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大班教案娃娃家
作为一名教学工作者,总不可避免地需要编写教案,借助教案可以提高教学质量,收到预期的教学效果。教案要怎么写呢?下面是小编整理的大班教案娃娃家,欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。
大班教案娃娃家1
活动名称:
大班社会活动《到民族娃娃家做客》
活动目标:
1.欣赏、了解藏族、蒙古族、壮族地区著名的自然风光及风土人情。(重点)
2.乐于与同伴交流、分享自己了解的少数民族地区的自然风光及民俗文化。(难点)
3.感受祖国风光的美丽,欣赏、尊重各民族的多元文化。
4.激发了幼儿的好奇心和探究欲望。
5.积极的参与活动,大胆的说出自己的想法。
活动准备
物质准备:
1.有关青藏高原、蒙古大草原、桂林山水等风景的视频和图片。
2.音乐:《天路》、《赛马》、《山歌好比春江水》
经验准备:
幼儿的旅游经验、对少数民族地区自然风光和风土人情有关资料的收集和了解。
活动过程:
1.创设“藏族游”的情境,初步感受藏族的风土人情。
(1)幼儿随教师乘坐“青藏铁路”去拉萨,ppt播放图片,引导幼儿欣赏“窗外”的风景,初步感受青藏高原的自然风光。
(2)由配课教师扮演藏族同胞,送上哈达,邀请幼儿一起跳锅庄舞,
初步感受藏族人民的热情和能歌善舞的文化。
(3)交流讨论青藏高原的了解。
提问:青藏高原的风景有什么特点?哪里给你留下了最深刻的印象?
小结:青藏高原的天蓝云白,雪山连绵,布达拉宫壮观雄伟、珠穆朗玛峰为世界第一高峰。
2.播放视频“青藏铁路是怎样炼成的”,引导幼儿加深对青藏高原的了解,知道青藏铁路修建的.不易及其对藏族人民的重大意义。
提问:通过这个视频你了解到了哪些信息?青藏铁路的修建遇到了什么困难?你想对工人叔叔说些什么?
小结:青藏高原是世界上海拔最高的地方,非常寒冷,空气稀薄,人们随时会因为缺氧而危及生命。工人叔叔们用毅力和智慧克服了种种困难终于将青藏铁路修建完成,他们是祖国的骄傲!
3.播放课件,引导幼儿了解蒙古族地区的辽阔景色及风土人情。
(1)在欢呼声的音乐中,引发幼儿猜想,引出那达慕大会。引导幼儿“听,人们在干什么?发生了什么事情?
随即出示图片“摔跤”引导幼儿观察,引发幼儿对蒙古族人民的活动的探究。
(2)播放视频“那达慕大会”,幼儿分组交流,教师梳理提升。提问:蒙古大草原的有哪些美丽的景色?蒙古族同胞喜爱哪些运动?
小结:蒙古大草原一望无际,牛羊成群,万马奔腾。那达慕大会是人们的传统节日,有骑马、摔跤、射箭三项竞技项目。
(3)出示弓箭、马杆、五彩项圈等道具,播放《赛马》,幼儿参加“那达慕”大会,感受蒙古族人民活动的有趣。
4.出示“对山歌邀请函”,展示桂林山水的的景色,体验壮族地区风景及文化。
(1)通过ppt出示邀请函,引发幼儿对壮族风情的探究兴趣。
提问:“谁发来的邀请函,邀请我们去对山歌?“你知道她是哪个民族的吗?你从哪里看出来的?”引导幼儿进行自由表达。
(2)播放桂林山水的视频,引导幼儿观看、讲述和分享。
幼儿自由讲述分享,老师进行提升小结:“桂林山水甲天下”,桂林的山形态各异,漓江的水又清又静,江上倒影,静美如画。
(3)欣赏“对山歌”,感受壮族民俗文化的有趣。
播放刘三姐和二郎哥对山歌的经典片段,引导幼儿了解对山歌是通过一问一答的形式来唱歌,开头要托长腔“喊山”,以引起别人注意。
(4)幼儿学唱对山歌,体验对山歌的有趣。
请男孩和女孩站在两个“山头”,隔着漓江水进行对山歌活动。
鼓励幼儿进行歌词创编,让幼儿在欣赏和创造的过程中,进一步加深对壮族风情的理解。
(5)幼儿随教师边唱山歌、边划船参加“对山歌”活动,离开教室。
活动延伸:
在班级创设“民族大舞台”、“民族风情村寨”等区域,引导幼儿加深对少数民族民族风情的了解,提供幼儿展示平台。
大班教案娃娃家2
活动目标:
1、练习6的分解和6以内的加减。
2、学习根据泥娃娃的不同特征进行分类。
3、了解中国民间工艺品—泥娃娃的特色。
重难点:
6的分解和6以内的加减。
活动准备:
1、颜色不同、大小各异的'泥娃娃(实物或图片)30个(男女性别各占一半),每个泥娃娃身上有一道6以内的加减算式题(得数是1~6的泥娃娃格5个,每个泥娃娃各不完全相同,有的性别不,有的性别不同,有的颜色不同,有的大小不同等)。
2、1~6的数字标题各一个,标有数字1~6的房子卡片各两个。
活动过程:
一、游戏:寻找泥娃娃
1、幼儿自由组合,分成6个小分队,每个小分队挑一个数字标牌。
2、教师发令,各个小分队出发,迅速寻找泥娃娃身上算式的答题与自己的数字标牌相同的泥娃娃。等到教师再发令时,所以小分队停止行动,看看哪个小分队最快寻找到了所以的泥娃娃。
二、说一说:各种各样的泥娃娃
1、教师:你们小分队是数字几?寻找到几个泥娃娃?它们都长得什么样?泥娃娃哪些方面一样?哪些方面不一样?
2、教师:泥娃娃是中国的传统手工艺品,包含了许多的祝福。想想看,小分队拿到的泥娃娃都代表什么意思?请给大家介绍一下。
3、教师简单介绍泥娃娃的风格和特色。
三、游戏:泥娃娃找家
1、教师:泥娃娃是泥做的,下雨会被淋湿的,快点给泥娃娃找个家。每个小分队有两座房子,你们自己协商一下,怎么分配这5个泥娃娃呢?
2、每个小分队派一个代表,说说是按什么规律来给泥娃娃分类的(颜色、大小等)。
3、各个小分队之间互相交换泥娃娃和房子,换一种方式给泥娃娃分类找家。
延伸活动:
提供橡皮泥、颜料、棉签等,让幼儿学捏泥娃娃。
大班教案娃娃家3
游戏目标:
1、对游戏活动感兴趣,愿意参与角色游戏活动。
2、树立游戏规则意识,遵守游戏规则,养成三轻的游戏常规。
3、按角色职责游戏,能与同伴合作游戏,友好相处。
4、体验合作创编游戏的乐趣。
5、体验模仿的乐趣。
游戏准备:
娃娃家、理发店、医院的玩具
活动过程:
1、提出问题:引起幼儿讨论,激发幼儿游戏的愿望。
师:娃娃肚子饿了怎么办?娃娃家的爸爸、妈妈要做哪些事?
你开的.理发店来了顾客,你要怎样为客人服务?
你是医院的医师,有人找你看病,你要怎要为病人看病?
2、幼儿自由交流。
在娃娃家你想当谁?在理发店你想当什么?在医院你想当什么角色?
3、提出要求:
(1)做到"三轻",爱惜玩具及材料。
(2)幼儿按意愿选择游戏角色:你想玩什么游戏?喜欢扮演什么角色?怎么玩?应注意什么?
4、幼儿游戏:教师观察幼儿利用游戏材料进行交往的情况,以角色身份指导幼儿学习用恰当的词汇或句子进行交流,并学习礼貌待人。
5、评价:
1)今天你玩得开心吗?为什么?和谁做了哪些事?
2)表扬在游戏中能坚守岗位的幼儿。
大班教案娃娃家4
角色游戏:
麦当劳、娃娃家
活动目标:
1、通过游戏,培养幼儿热爱生活,关心他人。礼貌待人,遵守规则等良好品德行为。
2、培养幼儿正确反映角色的社会职责和角色之间的社会关系。
活动准备:
我的家的各种玩具家具。麦当劳用品、食品。
教师预设与幼儿活动情况:
一、在游戏之前启发幼儿回忆家庭生活、社会活动,特别对麦当劳幼儿尤其兴趣。这时教师引导幼儿主动,正确,自如地使用礼貌用语等欣慰与同伴交往。
二、由于此次活动的.两个游戏串连,因此要启发幼儿对角色的认识,启发角色与其他角色的相互交流等。
三、活动后讲评,重点肯定幼儿的表现,鼓励幼儿自评。
大班教案娃娃家5
活动目标:
1、能够明确自己所扮演角色的职责,并能监守岗位;
2、能够使用礼貌用语,较安静地游戏;
3、让幼儿能在集体面前大胆表演、表现自己;
4、遵守游戏规则,体验与同伴合作游戏及控制性活动带来的快乐。
活动内容:
娃娃家、医院、理发店、菜场、银行、公共汽车、超市。
活动过程:
一、引导语
小朋友,今天我们又要来玩娃娃家了,你们高不高兴啊?上次我们在玩娃娃家的游戏的时候啊,李子恒小朋友玩得可棒拉,他啊,本来是娃娃家的爷爷,可是后来他看到医院的医生不够了,那是因为医院的小朋友跑掉了,所以他就自己到了医院,帮助病人看病。
而且他看病的方法与别人不一样,他用的是气功,今天,我要在来看一看,小朋友是不是都能够找到自己的工作,并且能够把工作做到下班,还有,我们在做游戏的时候是不是要安静一点啊,这样,在医院里面看病和休息的人就能很好的休息了;
二、幼儿游戏
教师指导:重点指导娃娃家,扮演客人的角色和娃娃家的妈妈一起将娃娃家整理干净;
普遍指导各个服务场所能应用礼貌用语;
教师观察:
1、观察幼儿是否能够先搬好椅子和桌子,再去拿玩具;
2、观察幼儿是否能够自己解决一些遇到的小问题;
3、观察幼儿是否能够按照教师的要求监守好自己的岗位,不在教室中间奔跑;
4、观察幼儿游戏的声音是否比较安静;
三、教师评价
1、让个别幼儿介绍今天自己的新发现;并给予肯定和鼓励;
2、对今天在游戏中能够监守自己岗位、并能使用礼貌用语的幼儿予以表扬;
3、对于全班幼儿在游戏中能够放低音量地进行游戏给予表扬,并告诉幼儿在下次游戏中也要看他们的表现;
活动反思:
小班的幼儿好模仿,已经具有了初步的`主体意识,他们渴望像成人那样参加各种活动,他们会在假想的情景下反映真实生活,而"娃娃家"又比较接近幼儿的实际生活,所以,小朋友们都很喜欢玩。
丰富的玩具材料是发展幼儿思维和想象的有效途径。通过玩具材料可启发幼儿产生联想、引起游戏愿望,并可以使幼儿游戏活动更有目的,增加幼儿对游戏的兴趣和积极性。但是由于幼儿模仿多,看见别人玩什么,自己也玩什么,看见别人有什么自己就想要什么,所以在游戏初期投放的玩具种类不宜过多,而相同的玩具数量要充足。
再有,小朋友的能力之间存在一定的差异,要把能力好的和能力差的搭配起来,让他们互相带动和感染,共同感受游戏的快乐。
大班教案娃娃家6
娃娃家游戏开始,今天是爷爷生日,来了好多客人。为了祝爷爷生日快乐,客人们纷纷都买了礼物。瞧:凡凡买了好多的饮料走进了娃娃家,煜煜抱了一堆的零食走来了,妍妍拎了一盒蛋糕也来了……一时间娃娃家热闹极了,大家都帮着爷爷过生日。生日party结束后,一些物品用完后没有地方放,扔得地上、桌上到处都是显得很乱。见到这种现象,我立刻以“客人”的身份进入娃娃家,提醒幼儿东西太多啦,该怎么办呢?孩子们想了想就纷纷把物品都送回了商店。
游戏结束讲评时,我让幼儿进行了讨论“你们家中用完的垃圾是怎么处理的?”“你们家的东西用完有没有又送回商店去呢?”孩子听了纷纷大笑,然后急忙说:“不不不,是扔到垃圾筒里。”接下来的问题一下就解决了,大家建议在娃娃家提供一个垃圾筒,把用完的东西扔到筒里,等游戏结束后再返还给商店。
【分析】
今天娃娃家中,由于爷爷过生日,孩子们都买了东西到娃娃家给爷爷过生日。但由于孩子们的生活经验缺乏或家庭因素所致,没有自觉整理物品的习惯。因此在案例中孩子们出现漫无目的、随意摆放物品的现象,这一现象跟孩子的年龄特点有一定的关系,他们的思维是具体形象的,孩子们在游戏时不会考虑什么东西该放在哪里,所以经常会出现孩子们把一大堆的东西放在娃娃家的桌子上,或放不下时就将物品放在地上。
【指导策略】
1、幼儿是游戏的主人,但并不是就不需要教师的指导,而是需要教师更隐蔽、更策略、更具有科学性地指导。做到深入观察和了解幼儿的游戏现状,灵活扮演各种角色,不失时机地给幼儿启发性的建议,以游戏的口吻隐性指导幼儿,排除阻碍游戏发展的干扰因素,推动情节发展,引导幼儿扩展新的游戏主题。如果教师没有把握好角色游戏的本质特点,放任自流,就无法及时把握指导契机,则无法提高角色游戏的质量。游戏中当观察到娃娃家中一片狼藉时,我即以“客人”的身份引导幼儿如何处理过多的物品。
2、角色游戏中很多孩子会遇到问题和困惑,一些游戏能力强的孩子会通过寻求别人的帮助或通过自己想办法等方法解决问题,从而保证了游戏的.进一步开展。而很多游戏中碰到的问题,孩子们常常由于无法解决而不了了之。因此游戏的讲评就显得非常重要。案例中,我根据娃娃家中出现的问题,引导幼儿进行了讨论“你们家中用完的垃圾是怎么处理的?”“你们家的东西用完有没有又送回商店去呢?”
通过集体讨论、集大家的智慧于一体,为孩子们提供多种的解决方法。培养了孩子们生活中解决问题的习惯,提高他们自己想办法解决问题的能力。
3、孩子的一些规则掌握的好不好和老师提供的材料也有很大的关系,所以老师要善于观察孩子的游戏行为,善于适时的调整游戏的材料。
4、孩子们没有自觉整理物品的习惯,与他们的生活经验缺乏或家庭因素有关。孩子们在家就像“小皇帝”,什么事都由父母操办,导致他们的一些生活自理能力很差。我们可以通过家园合作,让家庭和幼儿园一起来培养孩子的生活自理能力,共同为孩子的发展作努力。
大班教案娃娃家7
【活动目标】
1、能正确区分五个福娃,知道他们的名字及特征。
2、引导幼儿能大胆表达,发展口语表达能力,培养他们创编诗歌的兴趣。
3、知道2008年举办奥运会的城市是中国北京,为奥运能在中国举行而感到自豪。
4、培养幼儿乐意在众人面前大胆发言的习惯,学说普通话。
【活动准备】
关于奥运五福娃相关的图片、背景图、宣传片、卡片;音乐磁带;幼儿每人一幅福娃图。
【活动过程】
一、谈话导入。
小朋友,我们聊一聊,今年是2007年,明年就是?2008年将要举行奥运会,奥运会在哪里举行呢?
在我们中国的首都——北京。你们听了心里觉得怎样?奥运会的吉祥物是什么?有几个?今天呀,老师带小朋友一起来认识一下福娃,好吗?
二、认识福娃、了解福娃。
1、知道五个福娃的名字及特征(逐一出示福娃图片、卡片)
我们来看看第一个福娃,他身上是什么颜色?头上这里像什么?他的名字叫贝贝。请个别幼儿说说下面的几个福娃的名字及特征。
贝贝——小鱼晶晶——熊猫欢欢——圣火迎迎——藏羚羊妮妮——燕子
2、把五个福娃的名字连起来说一说。
现在我们把五个福娃的名字连起来说一说,注意只说名字中的一个字就行。(北京欢迎您!)
福娃们都是从不同的地方来到北京的,你们想不想知道他们分别来自哪里?也就是说他们的家各自在什么地方?请欣赏《快乐福娃》。
3、游戏:“找家”
欣赏完了,老师请看得认真、看得仔细的小朋友来找福娃的家,福娃的家究竟在哪里呢?(出示背景图)
①欣赏福娃的宣传片。
②请个别幼儿找福娃的家。
③再次欣赏福娃的宣传片,进一步了解福娃。
小结过渡:在你们的帮助下,每位福娃都找到了自己的家,心里真高兴,谢谢你们!小朋友觉得福娃的`家怎样?好,下面请你们把福娃和他们的家编成一首好听的诗歌,好吗?
三、创编诗歌。
1、利用图片,让幼儿创编诗歌。
2、连贯地朗诵幼儿自编的诗歌。
3、以问答的形式朗诵诗歌。
4、为诗歌起名字《福娃的家》。
5、教师用打击乐器伴奏,幼儿拍手朗诵。
6、配乐朗诵。
【活动延伸】
《为奥运加油!》
活动反思:
福娃的角色深受小朋友们的喜爱,他们能用比较完整地语言讲述福娃的特征。在活动中,他们思维活跃,特别是在创编诗歌的时候,能用“波涛汹涌”来形容大海,“一望无际”来形容草原等,非常的贴切、形象。最主要是,他们能够合作创编完整地诗歌,并给它起名字。通过活动,他们了解了奥运,为2008奥运能在中国举办而自豪。
大班教案娃娃家8
活动目标:
1、通过活动,让幼儿理解0在不同地方的不同名称和用途。
2、培养幼儿的想象力和创造力。
活动准备:
多媒体课件绘画纸水笔
活动过程:
一、出示0,引起幼儿兴趣。
课件2
“这是谁呀?”
“有没有不同的意见?”
“有的小朋友叫它0娃娃,有的'小朋友叫它,我们先叫它可爱娃娃吧!”
课件3
“今天这个可爱娃娃要出去旅行了!”
二、理解0在不同的地方的不同名称和用途。
1、课件4,0娃娃来到数字城
“可爱娃娃来到了什么地方?你怎么知道的?”
“可爱娃娃在这里可以叫什么名字?”
“0表示什么呀?”
“他还有什么作用呢?”(如果他和其他数字结合在一起会有什么变化啊?)
课件5,数字游戏“找一找”
“0娃娃可要考考我们小朋友喽,0娃娃藏在我们家里了,请小朋友找一找这幅图中0藏在哪里了?”
“除了我们家里,好多地方还有0呢,请你想一想,和旁边的小朋友说一说,什么地方有0?”
幼儿说,老师点击课件。
“小朋友真聪明,在生活找到了这么多的0,0娃娃的用处可真大!”
2、课件6,0娃娃继续旅行
课件7,0娃娃走到了音乐城
“你们猜一猜,这次它到了哪里?你从那里看出来的?”
“0娃娃到了哪里啊?”
“0娃娃来到了音乐城,可要改名字了,给他改个什么名字呢,(它是什么娃娃了?)”
“休止符娃娃在音乐中有什么作用啊?”
课件8,玩节奏游戏
“休止符娃娃要和我们做个做个游戏,我们一起看一看!”
(1)出示节奏练习
“你们会拍吗?我们一起来试一试!”
(2)老师演示变化后练习
“它们要变了哦!看仔细了!你们还行不行了?”
(3)幼儿来编节奏练习
“谁愿意也来编一个节奏的?每一个小节是2拍。”
“这是我们小朋友编的,有一定难度了,你们有信心拍好吗?”
3、课件9,0娃娃走
课件10,0娃娃走到了图形城
“休止符娃娃又要出发了,这次来到了什么地方?”
“休止符娃娃来到了图形城,应该叫什么名字了?(它是什么娃娃了?)”
课件11,玩游戏
“椭圆形娃娃要和我们做游戏,看,这是什么?我们来看看这些椭圆形会变成什么?”
老师或幼儿操作课件
三、引导幼儿想象创造。
“椭圆形娃娃和其他图形组合在一起还可以变成很多图画呢,你会变吗?”
幼儿回答。
“我们一起来试一试!”
幼儿操作。
四、结束活动。
“先画好的小朋友可以和同伴讲一讲,也可以讲给老师听。”
“你把椭圆形变成了什么?”
活动反思:
在实施过程中,遵循了幼儿思维的形象性特征,在生动的多种感知的形式中,陶冶幼儿对美的欣赏,激发幼儿对美的追求。多元多种类的材料,为幼儿创意的萌生提供了物质基础,而教师对幼儿的鼓励和期待,对幼儿创造力的呵护将成为本次教学中促进幼儿发展的营养基。
大班教案娃娃家9
一、游戏目标:
1、对游戏活动感兴趣,愿意参与角色游戏活动。
2、树立游戏规则意识,遵守游戏规则,养成三轻的游戏常规。
二、游戏准备:
娃娃家、理发店、医院的玩具
三、活动过程:
1、提出问题:引起幼儿讨论,激发幼儿游戏的愿望。
师:娃娃肚子饿了怎么办?娃娃家的爸爸、妈妈要做哪些事?
你开的理发店来了顾客,你要怎样为客人服务?
你是医院的医师,有人找你看病,你要怎要为病人看病?
2、幼儿自由交流。
在娃娃家你想当谁?在理发店你想当什么?在医院你想当什么角色?
3、提出要求:
(1)做到"三轻",爱惜玩具及材料。
(2)幼儿按意愿选择游戏角色:你想玩什么游戏?喜欢扮演什么角色?怎么玩?应注意什么?
4、幼儿游戏:教师观察幼儿利用游戏材料进行交往的情况,以角色身份指导幼儿学习用恰当的词汇或句子进行交流,并学习礼貌待人。
5、评价:
1)今天你玩得开心吗?为什么?和谁做了哪些事?
2)表扬在游戏中能坚守岗位的幼儿。
活动反思:
小班的幼儿好模仿,已经具有了初步的'主体意识,他们渴望像成人那样参加各种活动,他们会在假想的情景下反映真实生活,而"娃娃家"又比较接近幼儿的实际生活,所以,小朋友们都很喜欢玩。
丰富的玩具材料是发展幼儿思维和想象的有效途径。通过玩具材料可启发幼儿产生联想、引起游戏愿望,并可以使幼儿游戏活动更有目的,增加幼儿对游戏的兴趣和积极性。但是由于幼儿模仿多,看见别人玩什么,自己也玩什么,看见别人有什么自己就想要什么,所以在游戏初期投放的玩具种类不宜过多,而相同的玩具数量要充足。
再有,小朋友的能力之间存在一定的差异,要把能力好的和能力差的搭配起来,让他们互相带动和感染,共同感受游戏的快乐。
大班教案娃娃家10
活动目标:
1、能够明确自己所扮演角色的职责,并能监守岗位;
2、能够使用礼貌用语,较安静地游戏;
3、初步培养幼儿用已有的生活经验解决问题的能力。
4、能积极参加游戏活动,并学会自我保护。
活动内容:
娃娃家、医院、理发店、菜场、银行、公共汽车、超市。
活动过程:
一、引导语
小朋友,今天我们又要来玩娃娃家了,你们高不高兴啊?上次我们在玩娃娃家的游戏的时候啊,李子恒小朋友玩得可棒拉,他啊,本来是娃娃家的爷爷,可是后来他看到医院的医生不够了,那是因为医院的小朋友跑掉了,所以他就自己到了医院,帮助病人看病。
而且他看病的方法与别人不一样,他用的是气功,今天,我要在来看一看,小朋友是不是都能够找到自己的工作,并且能够把工作做到下班,还有,我们在做游戏的时候是不是要安静一点啊,这样,在医院里面看病和休息的人就能很好的休息了;
二、幼儿游戏
教师指导:重点指导娃娃家,扮演客人的角色和娃娃家的妈妈一起将娃娃家整理干净;
普遍指导各个服务场所能应用礼貌用语;
教师观察:
1、观察幼儿是否能够先搬好椅子和桌子,再去拿玩具;
2、观察幼儿是否能够自己解决一些遇到的小问题;
3、观察幼儿是否能够按照教师的要求监守好自己的岗位,不在教室中间奔跑;
4、观察幼儿游戏的声音是否比较安静;
三、教师评价
1、让个别幼儿介绍今天自己的新发现;并给予肯定和鼓励;
2、对今天在游戏中能够监守自己岗位、并能使用礼貌用语的幼儿予以表扬;
3、对于全班幼儿在游戏中能够放低音量地进行游戏给予表扬,并告诉幼儿在下次游戏中也要看他们的表现;
活动反思:
小班的幼儿好模仿,已经具有了初步的主体意识,他们渴望像成人那样参加各种活动,他们会在假想的情景下反映真实生活,而"娃娃家"又比较接近幼儿的实际生活,所以,小朋友们都很喜欢玩。
丰富的玩具材料是发展幼儿思维和想象的'有效途径。通过玩具材料可启发幼儿产生联想、引起游戏愿望,并可以使幼儿游戏活动更有目的,增加幼儿对游戏的兴趣和积极性。但是由于幼儿模仿多,看见别人玩什么,自己也玩什么,看见别人有什么自己就想要什么,所以在游戏初期投放的玩具种类不宜过多,而相同的玩具数量要充足。
再有,小朋友的能力之间存在一定的差异,要把能力好的和能力差的搭配起来,让他们互相带动和感染,共同感受游戏的快乐。
大班教案娃娃家11
娃娃家游戏开始,今天是爷爷生日,来了好多客人。为了祝爷爷生日快乐,客人们纷纷都买了礼物。瞧:凡凡买了好多的饮料走进了娃娃家,煜煜抱了一堆的零食走来了,妍妍拎了一盒蛋糕也来了……一时间娃娃家热闹极了,大家都帮着爷爷过生日。生日party结束后,一些物品用完后没有地方放,扔得地上、桌上到处都是显得很乱。见到这种现象,我立刻以“客人”的身份进入娃娃家,提醒幼儿东西太多啦,该怎么办呢?孩子们想了想就纷纷把物品都送回了商店。
游戏结束讲评时,我让幼儿进行了讨论“你们家中用完的垃圾是怎么处理的?”“你们家的东西用完有没有又送回商店去呢?”孩子听了纷纷大笑,然后急忙说:“不不不,是扔到垃圾筒里。”接下来的问题一下就解决了,大家建议在娃娃家提供一个垃圾筒,把用完的东西扔到筒里,等游戏结束后再返还给商店。
【分析】
今天娃娃家中,由于爷爷过生日,孩子们都买了东西到娃娃家给爷爷过生日。但由于孩子们的生活经验缺乏或家庭因素所致,没有自觉整理物品的习惯。因此在案例中孩子们出现漫无目的、随意摆放物品的现象,这一现象跟孩子的年龄特点有一定的关系,他们的思维是具体形象的,孩子们在游戏时不会考虑什么东西该放在哪里,所以经常会出现孩子们把一大堆的东西放在娃娃家的桌子上,或放不下时就将物品放在地上。
【指导策略】
1、幼儿是游戏的主人,但并不是就不需要教师的指导,而是需要教师更隐蔽、更策略、更具有科学性地指导。做到深入观察和了解幼儿的游戏现状,灵活扮演各种角色,不失时机地给幼儿启发性的建议,以游戏的口吻隐性指导幼儿,排除阻碍游戏发展的干扰因素,推动情节发展,引导幼儿扩展新的游戏主题。如果教师没有把握好角色游戏的本质特点,放任自流,就无法及时把握指导契机,则无法提高角色游戏的质量。游戏中当观察到娃娃家中一片狼藉时,我即以“客人”的身份引导幼儿如何处理过多的物品。
2、角色游戏中很多孩子会遇到问题和困惑,一些游戏能力强的孩子会通过寻求别人的帮助或通过自己想办法等方法解决问题,从而保证了游戏的进一步开展。而很多游戏中碰到的问题,孩子们常常由于无法解决而不了了之。因此游戏的讲评就显得非常重要。案例中,我根据娃娃家中出现的问题,引导幼儿进行了讨论“你们家中用完的垃圾是怎么处理的?”“你们家的东西用完有没有又送回商店去呢?”
通过集体讨论、集大家的`智慧于一体,为孩子们提供多种的解决方法。培养了孩子们生活中解决问题的习惯,提高他们自己想办法解决问题的能力。
3、孩子的一些规则掌握的好不好和老师提供的材料也有很大的关系,所以老师要善于观察孩子的游戏行为,善于适时的调整游戏的材料。
4、孩子们没有自觉整理物品的习惯,与他们的生活经验缺乏或家庭因素有关。孩子们在家就像“小皇帝”,什么事都由父母操办,导致他们的一些生活自理能力很差。我们可以通过家园合作,让家庭和幼儿园一起来培养孩子的生活自理能力,共同为孩子的发展作努力。
大班教案娃娃家12
游戏目标:
1、对游戏活动感兴趣,愿意参与角色游戏活动。
2、树立游戏规则意识,遵守游戏规则,养成三轻的游戏常规。
3、按角色职责游戏,能与同伴合作游戏,友好相处。
4、体验合作创编游戏的乐趣。
5、体验模仿的乐趣。
游戏准备:
娃娃家、理发店、医院的玩具
活动过程:
1、提出问题:引起幼儿讨论,激发幼儿游戏的愿望。
师:娃娃肚子饿了怎么办?娃娃家的爸爸、妈妈要做哪些事?
你开的.理发店来了顾客,你要怎样为客人服务?
你是医院的医师,有人找你看病,你要怎要为病人看病?
2、幼儿自由交流。
在娃娃家你想当谁?在理发店你想当什么?在医院你想当什么角色?
3、提出要求:
(1)做到"三轻",爱惜玩具及材料。
(2)幼儿按意愿选择游戏角色:你想玩什么游戏?喜欢扮演什么角色?怎么玩?应注意什么?
4、幼儿游戏:教师观察幼儿利用游戏材料进行交往的情况,以角色身份指导幼儿学习用恰当的词汇或句子进行交流,并学习礼貌待人。
5、评价:
1)今天你玩得开心吗?为什么?和谁做了哪些事?
2)表扬在游戏中能坚守岗位的幼儿。
大班教案娃娃家13
教学目标:
1、在听听、说说、玩玩中初步熟悉旋律、理解歌词,了解蒙、汉、藏、维不同的特征,有跟唱的兴趣。
2、产生进一步了解常见少数民族文化生活的愿望。
教学准备:
(认知准备)幼儿已积累常见少数民族服饰、习俗等相关资料。
(材料准备) ppt、多彩音乐
教学过程:
一、民族娃娃我来说
1、复习歌曲:《我爱天安门》
“这是哪儿?”
“对,这就是我们中国的首都北京。北京有着雄伟的万里长城,有着古代的皇宫故宫,有着历史遗迹圆明园,还有照亮着祖国四面八方天安门。天安门和长城一样,不仅代表了北京还代表了中国,去北京游玩的人都会在天安门前照张相留给纪念。你们想去北京吗?想在天安门前留个影吗?好,那就让我们用优美、动听的歌声来唱唱我们的愿望吧!”
2、我知道的少数民族
“你们是什么民族的小朋友?你还知道中国有哪些少数民族呢?他们有着什么样的特点?”(回忆55个少数民族)
小结:是啊,我们中国地域广阔,有着56个民族,每个民族无论在服装、特产上都有着自己不同的特点
二、民族娃娃我来学
1、中华娃娃来见面
“今天,我从56个民族中请来了四个民族娃娃,你知道他们来自哪里吗?你是怎么知道的?”
小结:是的,他们分别来自蒙古族、汉族、藏族、维吾尔族。(详细说明服装特征或者帽子特征,出现相应民族汉字)
“想不想扮演这四个民族娃娃?你想扮演谁?好吧,我们一起跟着音乐跳一跳。”(幼儿跟着音乐进行律动)
2、中华娃娃来介绍“亲爱的小朋友们,我们四个民族娃娃来自不同的民族,我们都有好听的名字,你们想不想知道我们叫什么?请你们听听、看看,我们叫什么?”(多彩mtv、第一遍完整欣赏)提问:现在你们知道我们叫什么了吗?
“我们一起来看看,说对了吗?”(ppt)小结:蒙古娃娃叫小娜仁。娜仁,有太阳的意思。太阳照样在广阔的蒙古草原,那么耀眼那么闪亮,所以蒙古的爸爸妈妈们希望女孩子能像太阳一样耀眼、闪亮。汉族娃娃叫小爱华,爱华爱华,就是爱我中华,爸爸妈妈希望孩子热爱祖国——中国。藏族娃娃叫小札西,扎西是吉祥的意思,爸爸妈妈给孩子取名叫扎西是希望他们吉利、幸运、有好运。维吾尔族娃娃叫小靓仔,靓就是好看的意思,仔一般指男孩,因此维吾尔族的男孩子长得都很好看,因此大家都喜欢叫他们小靓仔。
3、中华娃娃玩乐器
“娃娃们刚才除了介绍自己的名字,他们还用自己喜欢的小乐器为我们大家演奏欢快的音乐在欢迎着我们的到来,你听见有几种小乐器?小乐器分别是什么?”(幼儿回忆)
“是不是这些呢?让我们再来仔细的听一听,音乐会告诉我们答案。”(第二遍完整欣赏)
提问:你听了什么小乐器?(ppt)
小结:四个民族娃娃分别使用了马头琴、金唢呐、达普鼓和东不拉来演奏音乐。
“这四种乐器是怎样发出声音的?” 小结:你们真聪明和四个娃娃用的`方法一模一样。根据小乐器的特征,四个娃娃分别使用了拉、吹、敲、弹四种不同的办法让小乐器唱起歌来。
4、中华娃娃把歌唱
“虽然来自于不同的民族,虽然有着不同的生活习惯,但是56个民族都是中国的一部分,都住在中国这个大家庭里,都是相亲相爱的一家人!各族儿童放声唱,中华娃娃是一家!(幼儿接词)”
“中华娃娃们,让我们一起放声高唱吧。”(幼儿初步跟唱)
三、活动延伸
“除了这四个民族,还有许多民族他们也经常会使用喜爱的乐器演奏好听的音乐唱唱跳跳,让我们一起来看看。”(多彩视频)
“还有其他你知道的乐器吗?让我们回到教室里和大家再来分享一下。”
大班教案娃娃家14
活动目标:
1、幼儿运用画、粘贴、剪拼等技能,根据自己的意愿装饰石头娃娃。
2、通过手工制作,培养幼儿感受美、表现美的能力,获得愉快的情绪体验。
3、培养幼儿的尝试精神。
4、能学会用轮流的方式谈话,体会与同伴交流、讨论的'乐趣。
活动准备:
自制的石头模特、大小不一的鹅卵石若干、毛笔、水彩颜料、胶泥、胶水、皱纹纸、即时贴、毛线、布料、剪刀等辅助材料。
活动过程:
1、请小朋友观赏石头模特的表演,引导观察娃娃的服装。
2、讨论:你喜欢哪个娃娃?他有什么特点?服装是怎么做的?颜色搭配如何?
3、以石头娃娃的口吻请幼儿帮助设计服装。
4、简单向幼儿介绍制作材料及注意事项。
5、幼儿自由选择材料制作,教师巡回指导,鼓励幼儿用不同的方法制作出不同的作品。
6、制作好的作品陈列在展台,幼儿互相欣赏。
7、幼儿随音乐,进行石头模特表演。
延伸活动:
鼓励幼儿根据自己做的石头娃娃形象回家与爸爸妈妈创编“石头娃娃的故事”,培养推理及想象力。
大班教案娃娃家15
活动目标:
1、能够明确自己所扮演角色的职责,并能监守岗位。
2、能够使用礼貌用语,较安静地游戏。
3、在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。
4、愿意与同伴、老师互动,喜欢表达自己的想法。
5、使小朋友们感到快乐、好玩,在不知不觉中应经学习了知识。
活动内容:
娃娃家、医院、理发店、菜场、银行、公共汽车、超市。
活动过程:
一、引导语
小朋友,今天我们又要来玩娃娃家了,你们高不高兴啊?上次我们在玩娃娃家的游戏的时候啊,李子恒小朋友玩得可棒拉,他啊,本来是娃娃家的爷爷,可是后来他看到医院的医生不够了,那是因为医院的小朋友跑掉了,所以他就自己到了医院,帮助病人看病。
而且他看病的方法与别人不一样,他用的.是气功,今天,我要在来看一看,小朋友是不是都能够找到自己的工作,并且能够把工作做到下班,还有,我们在做游戏的时候是不是要安静一点啊,这样,在医院里面看病和休息的人就能很好的休息了;
二、幼儿游戏
教师指导:重点指导娃娃家,扮演客人的角色和娃娃家的妈妈一起将娃娃家整理干净;
普遍指导各个服务场所能应用礼貌用语;
教师观察:
1、观察幼儿是否能够先搬好椅子和桌子,再去拿玩具;
2、观察幼儿是否能够自己解决一些遇到的小问题;
3、观察幼儿是否能够按照教师的要求监守好自己的岗位,不在教室中间奔跑;
4、观察幼儿游戏的声音是否比较安静;
三、教师评价
1、让个别幼儿介绍今天自己的新发现;并给予肯定和鼓励;
2、对今天在游戏中能够监守自己岗位、并能使用礼貌用语的幼儿予以表扬;
3、对于全班幼儿在游戏中能够放低音量地进行游戏给予表扬,并告诉幼儿在下次游戏中也要看他们的表现。
活动反思:
小班的幼儿好模仿,已经具有了初步的主体意识,他们渴望像成人那样参加各种活动,他们会在假想的情景下反映真实生活,而"娃娃家"又比较接近幼儿的实际生活,所以,小朋友们都很喜欢玩。
丰富的玩具材料是发展幼儿思维和想象的有效途径。通过玩具材料可启发幼儿产生联想、引起游戏愿望,并可以使幼儿游戏活动更有目的,增加幼儿对游戏的兴趣和积极性。但是由于幼儿模仿多,看见别人玩什么,自己也玩什么,看见别人有什么自己就想要什么,所以在游戏初期投放的玩具种类不宜过多,而相同的玩具数量要充足。
再有,小朋友的能力之间存在一定的差异,要把能力好的和能力差的搭配起来,让他们互相带动和感染,共同感受游戏的快乐。
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