大班教案模板集合八篇
作为一名教学工作者,通常会被要求编写教案,教案是教学蓝图,可以有效提高教学效率。教案应该怎么写才好呢?下面是小编帮大家整理的大班教案8篇,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。
大班教案 篇1
【设计意图】
这节音乐活动《一只狼》是一节可以随着歌曲玩游戏的一节音乐活动,游戏中幼儿在三个角色中不断转换,他们可以多次边唱边玩。这是一个需要幼儿快速反应的智能游戏,这个游戏对歌唱有推进作用。
【活动目标】
1.理解歌词,学唱歌曲,用不同的动作表现狼、羊、枪。
2.用替换词的方法创编并演唱歌曲,根据歌词内容能快速反应。
3.遵守游戏规则,体验游戏的巧妙与乐趣。
4.能唱准曲调,吐字清晰,并能大胆的在集体面前演唱。
5.能大胆表现歌曲的内容、情感。
【活动准备】
头饰、九宫格、"狼、羊、枪"的图片
【活动过程】
一、初步感受歌曲:
1、故事导入,激发幼儿兴趣。
教师讲故事:在高高的山上住着一只狼,听,他来了!教师唱歌曲:一只狼,下山进村庄,东张西望,东张西望,想要吃羊,想要吃羊,看见了,那是什么呀?看见了,那是什么呀?
教师:刚才,歌曲里唱的是谁?
幼儿:一只狼。
教师:它要到哪里去?想要做什么事情?
幼儿:到了村庄,想要吃羊。
教师:进了村庄后,狼是怎样找羊的呢?我再来唱一遍,你们仔细听,听一听歌里的是怎么说的。
教师:谁来告诉我,狼是怎么找羊的?
2、教师范唱歌曲,重点理解东张西望的意思。
教师:东张西望是什么意思?谁能学一学东张西望的样子?
幼儿自由做动作。
3、教师演唱歌曲,加入东张西望的动作。
教师:我来唱歌,请你们来教我做东张西望的动作。
二、学唱歌曲:
1、教师带领幼儿集体演唱。
教师:会唱的可以跟我一起来唱一唱喔!
2、 幼儿演唱歌曲。
教师:我不唱,你们唱,但我会用动作提醒你们。
三、根据情境,逐一创编歌词演唱:
1、引导幼儿根据故事情节,创编狼看到羊的歌词。
教师:我就要来说一说关于这只狼的故事了。有一天,狼下山进村庄,东张西望想要吃羊,终于看到了,狼看到的可能是什么呢?
幼儿猜测:羊、乌云、羊圈、人……教师唱:听"看见了,那是什么呀?看见了,那是一只羊。"(教师出示羊的图片)狼看到的是什么?
幼儿:是一只羊。
教师:第一次进村庄就看见羊了,狼好幸运啊!我们一起来唱一唱狼看见羊的事情吧?
2、引导幼儿加入羊的动作。
教师:刚才大家在唱歌的时候,我还做了一个羊的动作,我是唱到哪个字的时候做这个动作的?
3、幼儿和教师一起唱羊的歌曲。
教师:唱到羊我们就要变成羊的样子。
4、引导幼儿创编,狼看到枪的歌词。
5、引导幼儿加入打枪的动作。
6、引导幼儿创编,狼看到狼的.歌词。
四、通过游戏,学唱歌曲。
1、介绍九宫格教师:今天这只狼跑到我的九宫格上来了,当我翻九宫格后,翻到谁,我们就要唱谁。唱出它的时候还要用动作表示出来。
2、教师翻九宫格,演唱歌曲加入动作。
3、教师扮演狼,个别幼儿转转盘,大家随乐游戏。
教师:这次狼又会遇到谁呢?用动作来告诉我。
4、回忆游戏玩法,明确游戏规则。
5、教师当狼,随乐游戏。
6、幼儿当狼,完整游戏。
【活动反思】
第一步当然是研究文本。我喜欢每读一遍有了想法,及时记录,这样汇总起来便是可贵的备课材料。反复读了几遍课文,有了一点认识,那就是:1、这是一场较量,形式紧迫,扣人心弦;2、屠户的心理活动是非常丰富的,让人感同身受。但是这些认识终让人雾里看花,隔靴搔痒。
“本文究竟好在哪呢?”“蒲松龄为何把这件事记录于书呢?”“有什么深意吗?”“教材选编者为什么要把这个故事选进教材?”
解决了这些问题,才算读透了文本。
于是我又分析了教参。教参对本文主旨的解读让我欣喜。教参倾向于本文并无深意,只是故事奇异,这与我的理解是一致的。于是我又在书上写下了一句话:3、蒲松龄作此文,盖因狼之奇异:与人一样的心机。
接下来我又找出《聊斋志异》,找出《<狼>三则》。慢慢品读几遍,我突然明白了教材的编者为什么三则单选这一则了:这一则最长!换句话说,这则故事写得情节最曲折、最丰富、最生动。
我又找出袁行霈主编的《中国古代文学史》,阅读了一流学者们对《聊斋志异》的认识。读着读着逐渐明白情节曲折正式《聊斋志异》的一大成就(另外就是蒲松龄对人物的刻画是无比的惟妙惟肖),而《聊斋志异》的成就却是在文言小说极度衰微之时蒲用文言这一高度精炼的语言所达到的。鲁迅说它“以传奇法而以志怪”,其中就包含着对它情节曲折的高度评价。
至此,这篇小说的特质我基本已经把握,那就是:内容奇异(狼狡诈似人),情节曲折,文笔简练。
那么紧接着第二步,我采取什么方法、设计什么活动让学生能够把握好这篇小说的特质呢?
我曾经查找过一些名家讲《狼》的实录,但跟自己的思路不一样,何况评优课我必须有自己的创意呀。我再次阅读文本。领悟到可以用朗读来贯穿教学,情节的曲折问什么非要说呢?朗读也是可以体味到的呀!于是最初的简略的教学设计便诞生了。
大班教案 篇2
活动目标:
1、让幼儿通过绘画、装饰、等多种方式来表现自己的创意,并能大胆地用连贯语言讲述。2、培养幼儿的环保意识。3、学会收拾整理各个区域用具。
活动准备:
1、美工区:绘画纸、硬纸板、、浆糊、剪刀、橡皮泥、废旧物品。
2、阅读区:《长大真好》幼儿用书、废物利用的图片、资料等自制书。3、表演区:和家长一起在家先用废旧物品制作时装、音乐、进行时装
表演
活动过程:
一、通过谈话,激发幼儿兴趣。
1、师:小朋友你们知道我们每天穿的衣服,鞋袜、玩具等都是谁设计出来的吗?如果老师请你们来设计你想设计什么?
2、引导幼儿大胆说出自己的想象。
二、引导幼儿观察一些创意作品
1、出示事先做好的时装,激发幼儿的创意。
老师:小朋友你们觉得这些时装漂亮吗?你们知道这些衣服是谁做的吗?这些衣服是用什么做成的?
2、引导幼儿大胆说出自己的'发现。
3、老师小结并告诉幼儿今天我们要用自己聪明的脑子、能干的小手设计出自己的作品如:服装、玩具、书的封面等等。
三、老师介绍一些材料,引导幼儿选择合适的材料进行设计。
四、幼儿选择自己喜欢的材料或区角活动。
1、老师巡回指导并适时对设计服饰、或玩具、封面的小朋友进行指导。
2、我们的表演区有许多废旧物品制作时装、服饰,小朋友可以到表演区进行创造。
五、结束活动。
教师小结游戏过程中出现的问题,表扬在游戏中认真、有创新和收拾用具收拾的好的小朋友。
大班教案 篇3
一、教学方法,教学手段针对本课的知识特点和学生的认识特点,在启发式教学思想的指导下,我主要采用了欣赏引导探究式的教学方法,通过学生自主积极的身心活动发现问题,解决问题,启发他们把这种思考方法应用到其它领域如:数学.作文.生活中.等各种问题上。增强了学生的创作欲望,本节我利用大儿童漫画、资料、电脑、音乐等教学手段,使其脑、眼、耳、手协同利用,把这节课的重难点在轻松、愉快的操作中得到解决。
二、教学目标知识目标:学习儿童漫画这一特殊绘画语言的基础知识和最基本思考方法,学会全面整体去观察对象,
并启发他们用这种方法去解决数学.作文.为人处事等各种问题。能力目标:培养学生的观察能力,想象能力和创造能力,从而激发小朋友思维的发展。
德育目标:培养学生真、善、美的思想品德。情感目标:创设轻松愉快的课堂气氛,激发学生的创作欲望,尝试用各种笔创作属于自己的作品,体验作画的乐趣。。
三、准备情况:课前知识准备:带相关的漫画音乐、、黑板、电脑底版视频仪似壶似杯的罐
四、活动过程:
1、引起幼儿的兴趣。小朋友触摸罐子。师:谁来告诉大家,这里面放的是什么?看看,阿童木举手了----师拿出画并送给举手的小朋友。
(孩子们,都兴奋的叫起来,羡慕获赠的小朋友,孩子们的情绪马上被调动起来,为后面活动的开展奠定的良好的基础。)
2、欣赏并感受范画的美。师:老师还从网上找到了许多漂亮的漫画,想看吗?谁来告诉大家,你喜欢哪一幅画?美在哪里?
(多媒体的运用,使孩子们的视线立即集中到画面,一幅幅美丽的漫画映入他们的眼帘,孩子们不约而
同的发出赞叹声,同时也激发了他们的观察兴趣。孩子们争先恐后的说着自己喜欢的画。如:有的说罐
的.花纹做的很细,象真的一样;有小树、有蓝天,象拍得一张照片;这是郑和下西洋的宝船……孩子们大胆地发表了自己对艺术品的欣赏观点和对艺术的独特理解)
3、激发幼儿的作画兴趣。师:漫画真美,你们想不想也来尝试一下呢?那你打算把刚才摸到的东西画成什么呢?交代要求:请你想好了再做,有问题可以向老师提问哦。
画的时候,将剥下来的废纸等放在筐子里。使用小刀的时候要注意安全。
4、在优美的音乐声中作画。放着优美音乐,让幼儿在老师为他们准备好的纸画,营造意境。(在这个过程中,老师扮演的是配
角,适当的给予帮助,如在孩子画花瓶画面上,引导他添加一些花纹之类的简单事物等。使画面更丰富。时常提问:你画的是什么?并加以引导。)
5、讲评。师:谁来介绍一下你的作品。你画了什么?(赠已画好的漫画给第一个拿画上来的小朋友、将小朋友的作品展示在黑板上)(在介绍自己或是他
人作品的过程,也是小朋友的作品都很棒,想不想和你的作品合影留念呀?小朋友合影。
今天是我们小朋友第一次尝试画漫画,做成这样已经很不错了,下次一定做得更好,我们把画拿到教室里布置出来吧!
大班教案 篇4
教案目的:
1.学会不受物体排列的影响,正确感知7以内的数量。
2.学习按伞的颜色进行排序。
3.乐意用语言讲述操作结果和操作过程。
教案准备:
教具:红、黄、蓝三种颜色的伞若干、浆糊、自行设计的操作纸
教案流程:
一、集体活动
1.出示伞的图片:
提问:有哪些颜色的伞?
找出图上小伞排队的规律
(按照红、黄、蓝的顺序来排队)
2.启发幼儿思考
如果按照这样的规律给剩下的这些雨伞来排队,应该怎么排?
引出ABCABC的排序方法。
3.个别幼儿到黑板上进行操作。
4.增加难度,引出不同的排序规律,如AABB、ABBC、ABBA等排序规律。
二、幼儿操作活动:
1.介绍操作卡的要求:在红、黄、蓝的.基础上增添了绿色,要求幼儿将绿色也排进队伍。
要求幼儿看清楚自己操作卡上的排序要求,再进行排序。
2.幼儿操作,师巡回指导。
帮助能力差的幼儿完成操作卡。
3.师生共同讲评幼儿的操作卡。
三、提升幼儿的经验
如果再增加一种颜色,你会排队吗?如红、绿、黄、蓝、紫。按照这样的颜色顺序应该如何进行排队呢?
师生共同操作,感知不同颜色排序的方法和乐趣.
大班教案 篇5
目标: 区分碗和盘子形状和高矮的不同,并用肢体动作模仿高人垫起脚尖走和模仿矮子蹲下身子走。 看到物体后能迅速作出相应的肢体反应,体验游戏的快乐。准备 幼儿已玩过高人走和矮人走的游戏。
回家观察、比较碗和盘子的不同特征。
碗和盘各一只。
过程
碗和盘哪里不一样?
——出示碗和盘,引导幼儿观察比较:碗和盘子谁高,谁矮。
高人和矮人。
——引导幼儿想象,将碗和盘子拟人化:用什么人的动作来表现碗,用什么人的动作来表现盘子的动作。
——幼儿根据自己的想法进行模仿活动。
——幼儿交流分享:请幼儿将自己的想法和动作在同伴面前表演,较好的`动作组织全体幼儿跟着模仿。
高人走和矮人走。
——引导幼儿想象模仿高人走和矮人走的动作,要求幼儿尽可能地形象表现。
——将垫脚走和蹲着走作为高人走和矮人走的基本动作,要求幼儿在场地上进行自由练习。
游戏:《开饭了!》
——介绍游戏的玩法:幼儿四散在活动场地上,当听到老师“开饭了”的口令时,幼儿有节奏地踏步走,当老师发出“饭来了”的口令时,幼儿便迅速作出相应的高人走路的动作,当老师发出“菜来了”的口令时,幼儿便迅速模仿矮人的动作。
——交代游戏规则:幼儿在游戏中相互之间不能碰撞。
——教师组织幼儿玩游戏数遍后可以请幼儿当发号司令者。
建议
幼儿模仿高人和矮人时会有很多火花的闪现,教师应给予积极的肯定,为了保护幼儿创编的积极性,教师应尽可能地组织幼儿模仿他们创编的合理动作。
为了让幼儿自觉遵守游戏规则,在游戏中对做错动作的幼儿给予小小的惩罚,如表演歌曲,敬个礼等等。
大班教案 篇6
活动目标:
让幼儿认识三种水果:苹果、梨子、橘子的特点。
探索、发现生活中水果的多样性及特征。
鼓励幼儿大胆的猜猜、讲讲、动动。
重点难点:
准确说出三种水果的形状、颜色、味道。
活动准备:
三种水果各一个,切好的三种水果片若干,三种水果的卡片各十张,三棵水果树画片(课前粘在墙上),装水果的盒子一个。
活动过程:
一、谈话导入
1、老师今天带来一个盒子,你们想不想知道盒子里装的`是怎么东西呢?
2、 教师出示盒子。
二、导入新课
1、请幼儿上台摸摸盒子里的东西,说说你摸到的是什么水果(苹果)?
2、 老师提问:你说说苹果是什么形状的?苹果是什么颜色的?苹果的味道是怎样的?
3、 幼儿依次回答以上问题。
4、 师让上台的幼儿尝尝苹果的味道,幼儿(酸酸甜甜的味道),师再请两位幼儿上台尝尝,并说说味道如何?
5、 请幼儿上台摸摸盒子里的第二种水果,然后教师提问(方法同上,第三种水果也一样)。
6、 教师总结:这节课我们认识了三种水果,它们分别是苹果、梨子好橘子,它们都是圆形的,苹果的颜色(红彤彤的),味道(酸酸甜甜),橘子是(橙色的),味道也是(酸酸甜甜),而梨子是(黄色的),味道是(甜甜的)。
三、巩固新知(游戏)
1、加深对三种水果的认识,给三种水果找朋友,每个幼儿手上发一种水果卡片,分别分三组上台去给这些水果找朋友。
2、 教师小结游戏情况。
四、活动结束
幼儿品尝水果
教学反思
本节课我能以幼儿为主,教师为辅,给幼儿多说多发言的机会。让幼儿简单说出这三种水果的特点,我认为也比较适合小班幼儿的年龄特征。在课前我也做了精心的准备,特别是准备了3个神秘的礼物盒,幼儿都争抢着去摸摸,真想弄个明究竟,结果上了台的幼儿又能尝到这些水果。但如果我能把游戏名称换一下“把水果宝宝送回家”,也许效果会更好。
大班教案 篇7
一、活动名称:《特别的声音》
二、活动目标:
1、自主寻找周围环境中的声音。
2、发现用同一“工具”敲击不同的东西,发出的声音不同。
三、活动准备:
1、每个幼儿自带一个金属勺作为敲击物。
四、活动过程:
(一)开始部分;
发给每个幼儿一个小勺,引起幼儿的兴趣。
(二)基本部分: 玩勺子乐器
1、教师手拿勺子敲敲自己的`手心,发出“啪啪”声,再用勺子敲敲桌桌子,“笃笃”声。听勺子能在我们的身上发出不同的声音。
2、幼儿自由敲击勺子乐器,感受勺子与不同物体碰触所产生的不同声音效果。
寻找特别的声音
1、小朋友们勺子想去外面找声音,你们能帮助他吗?
2、带领幼儿在园子内用勺子“寻找”不同的声音,仔听一听他发出的声音。
3、提问幼儿敲不同的东西,声音一样吗?你发现了那些声音。
4、引导幼儿演示几种自认为最特别的声音。
〈三〉结束部分:教师讲评。
五、活动延伸:
让幼儿回家后,用勺子敲击不同的东西,听听它们的声音是一样的来园后告诉老师。
大班教案 篇8
一、设计思路
表演游戏形式多样,哑剧表演是其中的一种,它也是小朋友未曾接触的领域。此活动的设计,选取小朋友非常有生活经验的“起床”为题材,让幼儿来尝试哑剧表演,内容的熟悉可以为小朋友的哑剧表演减少难度,同时会使幼儿的表演更丰富,而老师在让小朋友尝试哑剧表演时,运用循序渐进的策略,可以让小朋友感受到哑剧表演的成功与快乐。
二、过程实录
(一):活动目标
1、了解哑剧表演的特点,尝试运用各种形象的动作、夸张的表情来表现穿衣、洗漱等起床的情节。
2、感受哑剧表演的成功与快乐。
(二):活动准备
小椅子、手帕
(三):活动过程
1、谈话导入,引起小朋友的学习兴趣。
“小朋友,你们每天是怎样起床的?在起床时你会做哪些事情?”
(评析:此提问是帮助小朋友回忆已有的经验,在互相讲述的过程中,小朋友对起床的顺序更明白了,为后面小朋友的表演打下基础。)
2、玩游戏“我做你来猜”,帮助幼儿理解哑剧。
师:小朋友,老师和你们玩个“我做你来猜”的游戏,猜猜老师在做什么?
(1)教师夸张地表演穿衣、扣钮扣等动作,让小朋友猜一猜、学一学。
(2)介绍哑剧表演的特点。
(3)请个别幼儿用哑剧的形式表演某些起床动作,请小朋友猜测。
(评析:此游戏的设置,旨在让小朋友在游戏的情境中不知不觉了解哑剧表演的特点。)
2、分情节请小朋友表演,启发幼儿大胆尝试、夸张地表演。
(1)表演起床时在卧室里的动作。
提问:你起床时在床上会做哪些事?
帮助幼儿整理思路,如先醒来,然后穿衣服、裤子、鞋子,最后叠被子。
请个别幼儿表演。集体说说表演成功的地方。
集体进行表演,(将小椅子当作床)
(2)表演起床时在卫生间里的动作。
提问:起床了,你在卫生间里会做哪些事?
帮助幼儿整理思路,如:刷牙、洗脸、梳头、搽粉。
请个别幼儿示范表演,集体模仿表演成功的地方。
请小朋友用小椅子和手帕当道具,表演在卫生间洗漱的动作。
(3)表演起床后在厨房里的动作。
提问:起床后,你洗漱好了,又会来到什么地方?在厨房里你会干什么?
集体表演吃早饭的情节。
请个别表演逼真的`小朋友示范表演。
(评析:老师将起床后的情节分成三个地点进行表演,既帮助小朋友整理了思维,同时也在表演中相互影响,相互学习,特别是学习到用夸张的动作进行表演,在此环节中,小朋友的兴致高昂,老师也发现了许多幼儿的闪光表演。)
3、鼓励幼儿将起床的各个情节完整地表演出来。
4、评比最佳小演员和最佳小观众。
(评析:评比最佳的环节,让小朋友从中感受到了成功的快乐,特别是激发了小朋友再次表演的兴趣和向“最佳”学习的愿望。)
三、活动评价
此活动中,老师引导小朋友进行哑剧表演时由易到难、层层深入,使小朋友在不知不觉中理解了哑剧,同时教师的启发和引导也使小朋友在表演时能夸张一些,每个小朋友都参与了哑剧表演,他们既当观众,也当演员,培养了幼儿的主体性,小朋友更是在表演中收获了自信与快乐。
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