中班教案

时间:2023-05-20 10:17:02 教案 我要投稿

精选中班教案范文集锦七篇

  作为一位杰出的教职工,就难以避免地要准备教案,借助教案可以有效提升自己的教学能力。怎样写教案才更能起到其作用呢?下面是小编收集整理的中班教案7篇,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。

精选中班教案范文集锦七篇

中班教案 篇1

  活动目的

  1、通过欣赏鸟、蜜蜂、青蛙的歌声,培养认真倾听的习惯。

  2、通过模仿声音和动作,发挥其创造性。

  3、享受扮演角色的乐趣。

  活动准备

  鸟、蜜蜂、青蛙图片若干,及其叫声的磁带。

  铅笔、牙签、砂纸、纸筒、纸板、塑料袋、旧杂志等材料。

  活动过程

  1、讲述故事,引发幼儿的好奇心,导入。

  故事:《音乐会》

  春天的早晨,小鸟一睁眼睛,就想唱歌(播放音带),可是唱着唱着,就不唱了,她说:“哎!就我一个人在唱,真没意思。我还是去找找小伙伴,一块儿唱,那多美呀!”找谁呢?就找小青蛙和小蜜蜂吧,于是,小鸟扑扑翅膀往池塘边飞去。刚到池塘边,就看见小青蛙和小蜜蜂,就说:“喂!朋友们,瞧!今天的天气多好啊,我们三个一起办个音乐会吧,比比谁唱的最好听!” (播放音带)小朋友你们听,她们唱得多好呀!

  2、向幼儿提问故事情节:小鸟一醒来,想做什么?她是怎么唱的?小鸟觉得一个人唱歌怎么样?小鸟找谁去了?小青蛙是怎样唱歌的?小蜜蜂是怎样唱歌的?启发幼儿利用身边的材料模仿小鸟飞、蜜蜂飞、青蛙跳的动作。

  3、扮演角色。请幼儿伴随老师的'讲述,用现有的材料,分别扮演小鸟、蜜蜂、青蛙进行表演。

  总结分享

  小朋友,你们觉得谁表演得最像,唱的最好听呀。

  活动评价

  1、将课堂搬到户外去,让孩子们在广阔的学习环境中,在轻松的气氛中,自主探索学习,自动地解决问题,真正的享受学习的乐趣,丰富了孩子们的社会经验。

  2、整个场面热闹非凡,孩子们说着、笑着、唱着、闹着鬼脸,个个都那么开心,那么尽兴,尽情的体验着音乐会带来的快乐。

  活动结束

  孩子在活动中感受到了集体讨论、探索的乐趣。在师生情、同伴爱中,孩子们分享到了活动的快乐。

中班教案 篇2

  设计意图:

  通过游戏让幼儿体验和观察,激发幼儿的兴趣,让幼儿主动与同伴交流,懂得分享在游戏里愉快的心情以及锻炼幼儿的身体素质。因此,我设计了这个游戏。

  活动领域:

  健康领域

  活动目标:

  1、练习走、跑、跳、投等基本动作。

  2、喜欢一圈多玩,尝试创新玩法。

  3、能积极参加游戏活动,并学会自我保护。

  4、在活动中将幼儿可爱的一面展现出来。

  活动准备:

  直径约50厘米的.塑料圈若干个。

  活动过程:

  1、教师用有趣的语言引起幼儿参与'圈圈套'游戏的兴趣。

  小朋友们:"今天老师带来了一份很好玩的礼物,想不想和它做游戏呀?"

  2、教师边讲解边示范,指导幼儿掌握动作要领。

  幼儿排成纵队,每人在身上套两个塑料圈(排头除外),飞别与前、后幼儿各套一个圈。每人双手在身体两侧腰间,拿着塑料圈,形成一个纵列。全队幼儿同步行走,做开火车游戏。

  3、游戏还可以改变走的方法,如:脚尖或脚跟走、听音乐走。还可以改变方向走,如:横着走……

  4、幼儿掌握一种玩法后,再引导学习另一种玩法'青蛙跳荷叶'游戏,要求幼儿落地要轻。启发幼儿自己用圈摆不同的图形,模仿青蛙的动作跳圈。

  5、教师通过展示活动,让幼儿进行创新表演,相互启发,增强自信心,发展创造力。

  活动延伸:

  回家后给父母表演转圈圈的创新表演。

  活动小结:

  通过本次游戏活动,大多数幼儿都掌握了走、跑、跳、投等基本动作,有个别幼儿需要在老师的帮助下完成游戏,在活动中孩子们开动大脑,想出了许多的玩法。孩子们参与游戏的兴趣浓厚。

  教学反思:

  游戏是最适宜于促进幼儿主体性和个性化教育的形式,因此,教师应积极地将理念转化为行为,注重在活动中观察、捕捉幼儿的兴趣,把握时机及时引导,促使孩子们更深入进行游戏,让孩子在健康游戏中得到更多的发展。

中班教案 篇3

  教学目标

  1、认识芹菜。

  2、知道芹菜对人体的作用,芹菜的多种吃法。教学准备芹菜、课件《好吃的芹菜》。

  教学重点与难点

  认识芹菜,了解芹菜对人体的作用及芹菜的多种吃法。

  教学方法与手段

  探索讨论法、多媒体辅助教学。

  活动过程:

  教师活动幼儿活动

  设计意图

  一、出示芹菜制的娃娃。

  师:“看,今天老师带来了一个小宝宝。这是什么宝宝?它的头发、身体、裙子分别是芹菜的哪一部分?”认识芹菜的根、茎、叶。用制作的蔬菜娃娃来引发幼儿的兴趣,引导幼儿观察、认识芹菜外形。二、了解吃芹菜的好处。

  1、师:“你们喜欢吃芹菜吗?吃的是芹菜的`哪一部分?”

  2、师:“芹菜吃在嘴里有什么感觉?”

  3、师:“为什么大家要吃芹菜?”

  小结:芹菜茎中有帮助消化食物的纤维,能帮助我们顺利排便,所以吃了对身体有好处,要多吃。

  吃芹菜的茎和叶。

  略微有点苦。

  了解吃芹菜的好处。通过看一看、说一说,知道我们平时吃的是芹菜的茎,了解芹菜对人体的作用。三、引导幼儿了解芹菜的多种吃法。

  1、引导幼儿进行讨论。

  师:“平时你们在家里吃的芹菜有哪些做法?”

  2、请个别幼儿说一说。

  3、出示课件,欣赏芹菜的各种制作的方法。

  跟同伴进行讨论,说说自己吃过的芹菜的不同做法。

  个别说一说。

  欣赏芹菜的制作方法。通过相互间的讨论问以及实物菜的图片欣赏,让幼儿了解芹菜的多种制作方法,从而引导幼儿喜欢吃芹菜。四、品尝芹菜。

  1、端出“凉拌芹菜”,请幼儿进行品尝。

  师:看,老师给大家准备了“凉拌芹菜”,想不想尝一尝?

  2、请幼儿品尝后说说感受。

  观看凉拌芹菜的样式。

  从味道、喜好等方面说一说。通过让幼儿进行实际的品尝,使幼儿能够喜欢上吃芹菜,对芹菜有巩固性的认识。

中班教案 篇4

  活动目标:

  1、念唱儿歌《小蚊子》,并且尝试进行儿歌内容的仿编。

  2、积极参与语言游戏“蚊子飞”,用肢体去表现蚊子的造型动作。

  准备:儿歌《打蚊子》图谱、蚊子的声音、人形大图、图谱操作材料人手一份。

  活动过程:

  一 、播放蚊子叫声引出主题。

  师:你们听,是什么声音啊?原来是蚊子。

  师:蚊子是什么样子的呢?(放出蚊子放大图)

  教师小结:蚊子嘴上有尖尖的`刺,喜欢飞来飞去,叮在我们的身上。

  二、通过游戏“蚊子飞”引起兴趣。

  1、教师示范蚊子飞。

  师:你们说‘小蚊子,小蚊子’,我来做小蚊子飞一飞,看看我飞到哪里了。

  引导学说儿歌“小蚊子,小蚊子,飞一会停肚子”、“小蚊子,小蚊子,飞一会停肚子”等。

  2、个别幼儿佩戴蚊子头饰,进行游戏“蚊子飞”。

  师:我请你来做小蚊子,你飞到哪里我们就要说出来飞一会停哪里。

  三、通过儿歌图谱学习儿歌内容。

  1、师:老师把蚊子飞来飞去的动作编成了儿歌,我们一起来看一看。

  2、出示图谱,提问:小蚊子,小蚊子,飞一会停在了什么地方?(鼻子,肚子)谁能用完整的把儿歌第一句话说出来?引导幼儿看图将儿歌完整复述。

  3、学习第二句话。

  师:蚊子飞来飞去,你会要做一件什么事情?(打蚊子)我们一起来打一打,引导幼儿看好图谱跟着老师做一做“打蚊子(拍一次手),打蚊子(拍一次手),打到了什么地方?”(鼻子和肚子)“谁能完整的把这句话说出来?”引导幼儿看图多次讲述。

  4、看图谱将儿歌完整的念出来。

  (1)第一遍看图念儿歌。

  (2)第二遍请个别幼儿上来表演,下面的幼儿边念儿歌边跟着做几个动作。

  四、仿编儿歌。

  1、师:小蚊子飞走了,它会飞到什么地方去呢?(桌子,衣服)

  2、操作要求:(投影仪)老师给每个小朋友都准备一张新的图谱,上面有三个空,在纸头的反面有很多图片,你可以选自己喜欢的贴一贴。

  3、幼儿操作,教师及时提示做好的幼儿马上做神气。

  4、讲述自己的儿歌。师:谁来念一念你的儿歌是怎么样的?

  5、与老师,同伴交流。

  师:我们后面坐了很多客人老师,他们也想要听听你们自己编的儿歌,他们手上还有很多五角星,要送给勇敢的会念儿歌的孩子。

  6、及时提示幼儿没有轮到自己讲故事的时候,可以和自己的好朋友说一说。

中班教案 篇5

  活动目标:

  1.学习用各种几何图形片拼娃娃,能按图形特征进行分类并计数。

  2.尝试变化图形片摆放的位置,以表示图形娃娃的多种姿势。

  3.观察并学习同伴拼搭图形娃娃的方法。

  活动准备:

  1.教学挂图(半圆形、圆形、正方形、长方形、三角形、梯形等)

  2.幼儿操作图形卡人手一份,记录单,笔。

  活动过程:

  1.认识图形片。

  教师出示教学挂图,引导幼儿观察。

  师:这里有许多图形片,你们能叫出它们的名字吗?

  教师引导幼儿逐一认读图形名称。

  2.拼图形娃娃。

  师:图形片想请小朋友用它们来拼出各种各样的娃娃。想一想,什么图形可以拼出娃娃的头?什么图形可以拼出娃娃的身体、胳膊和腿呢?

  幼儿交流后,各自进行操作。

  教师展示个别幼儿的作品,并引导幼儿进行比较。

  师:这两个娃娃一样吗?你能看出它们在做什么吗?你是从哪里看出来的'?

  教师引导幼儿相互交流各自拼的图形娃娃。

  师:你们都拼了一个可爱的娃娃,请你和旁边的小朋友说说你拼的是一个什么样的娃娃?

  3.再次拼图形娃娃,并用数字表示所用各种图形的数目。

  教师提出操作要求:这次我们再拼一个娃娃,拼的要和上次不一样,拼好后看看说说你这次拼的是一个什么样的娃娃,分别是用哪些图形拼的,再数一数,每种图形有几个,并用纸在记录单上记录。

  4.集体评价。

  教师用大图形片记录幼儿的图形娃娃,同时展示幼儿的记录。

  师:这个娃娃在干什么?分别是用哪些图形拼出来的?每种图形有几个?

  教师引导幼儿观察记录单上的数字和实际使用的图形片数量是否一致。

中班教案 篇6

  教学目标:

  1、探索用扭扭棒组合制作各种物体,认识扭扭棒能够随意造型的特点。

  2、能用绕、弯、扭等不同方法表现物体的造型,发展幼儿动手造型能力。

  3、体验活动成功的快乐。

  教学重点:

  幼儿能大胆运用扭扭棒进行造型。

  教学难点:

  能用扭扭棒进行各部分合理连接、组合。

  教学准备:

  1、各色扭扭棒;

  2、求助牌

  3、幼儿操作背景图。

  4、教师范例。

  教学过程:

  一、教师变魔术引入活动。

  1、小朋友们谁知道这是什么?

  2、出示用扭扭棒制作的东西,激发幼儿创作。

  二、幼儿第一次尝试1、分发扭扭棒幼儿人手一根进行造型。

  2、请幼儿来介绍用扭扭棒做了什么?

  3、教师小结。

  "绕"扭扭棒,请小朋友和老师学学绕的动作,绕好的扭扭棒像什么?

  "弯"扭扭棒,请小朋友和老师学学绕弯的动作,弯好的扭扭棒像什么?

  "扭"扭扭棒,请小朋友和老师学学扭的动作,扭好的'扭扭棒可以做什么?

  三、欣赏其他作品扭扭棒还可以做成各种各样的东西呢?想看吗?

  四、幼儿操作。

  1、请幼儿5--6人一组,进行造型。

  2、提出活动要求:

  (1)可以用多根、单根扭扭棒组合制作。

  (2)如果你在制作过程中遇到了自己和小组都不能解决的困难,可以用求助牌。

  3、幼儿制作活动,教师观察指导。

  五、小组代表介绍活动作品。

  教学反思:

  幼儿园科学活动强调的是孩子借助于教师的指导和自身所从事的活动,对身边的事物进行操作和感知,不断发现问题并尝试解决问题的过程。让孩子在已知的基础上自主探索未知,在不断尝试中取得成功,最终获得知识。

中班教案 篇7

  活动目标

  1.感受大自然的神奇与美妙,欣赏彩虹七种色彩搭配。

  2.了解彩虹的色彩,尝试按照彩虹的色彩画出彩虹桥,并添加相关的背景。

  3.能大胆通过想象力表现绚丽的彩虹桥。

  活动准备

  经验准备欣赏过彩虹物质准备PPT 彩虹图片 画纸水彩笔

  活动过程

  一、情境导入

  1.谈话导入:激发幼儿参加活动的兴趣。

  指导语:你们喜欢彩虹吗?它是怎样的?

  2.引导幼儿欣赏图片(彩虹)

  师:你们在哪里见过美丽的彩虹?你觉得彩虹美在什么地方?图片中的彩虹桥有几种颜色?

  二、探索发现

  1.引导幼儿欣赏PPT"彩虹"。

  师:引导幼儿认识组成彩虹的七种颜色(红、橙、黄、绿、青、蓝、紫)。

  师:彩虹是什么样子的,像什么?它有哪些颜色?

  师:今天我们就来画彩虹桥,把彩虹画成桥,在桥上面,桥下面发挥你们的想象力,把它装饰成一幅完整的画。

  2.出示水彩笔,引导幼儿交流讨论彩虹桥的'绘画方法。

  师:按照红、橙、黄、绿、青、蓝、紫的颜色顺序涂画,先画一种颜色接着画另一种颜色。注意每种颜色之间要靠近一些。

  师:每一种颜色都要相连,一种颜色跟着一个颜色后面。

  3.引导幼儿欣赏彩虹的图片。

  师:你知道彩虹都是在什么时候出现的?你还能想象彩虹桥上有什么?

  三、幼儿创作

  1.鼓励幼儿用自己的创意进行创作。

  师:我们来一起来画一画彩虹桥,并添画上你喜欢的人物,装饰和背景。

  2.提醒幼儿换颜色的时候要将水彩笔放回原位,使用时保持桌面和画面的整洁。

  3.幼儿自由创作,教师巡回指导,提供帮助。

  四、欣赏评价

  1.请幼儿在集体面前介绍自己的"彩虹桥"。

  2.教师从幼儿创作过程中的表现及完成的作品两方面作出评价,同时鼓励和表扬绘画常规好的幼儿。

  五、结束活动

  师幼一起收拾整理物品,结束活动。

  内容扩展:托班游戏教案:《彩虹桥》

  目标:

  增强体能,培养团队协作意识,增强集体荣誉感.

  场地:

  空地,150CMX50CM的领操台一个.

  方法:

  把学生分成10至12人一个小组,并选定一至二人为小组长,组织学生进行游戏.游戏时,在领操台长的一方两边各画一各线,此线与领操台平行,分别距领操台60CM.两平行线与领操台共同构成一个游戏区域.如下图

  游戏时,每组的同学在A面手拉手,按要求从A面跨过领操台到达B面,才算完成游戏.

  规则:

  1、在通过A、B两线之间(包括领操台)时,最多只能是两只脚和两只手同时接触游戏区域,否则,重新进行游戏。

  2、从第一人通过到最后一人通过B线才算游戏结束,在整个游戏区域,任何人都不能松开手,否则,计为游戏失败,重新开始游戏。

  评价:

  1、探讨方法时,全体同学共同参与。

  2、游戏时团结协作,互相鼓励和帮助。

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