大班教案

时间:2023-07-15 08:52:20 教案 我要投稿

【必备】大班教案范文集合10篇

  作为一名优秀的教育工作者,常常要写一份优秀的教案,编写教案有利于我们弄通教材内容,进而选择科学、恰当的教学方法。教案应该怎么写才好呢?下面是小编帮大家整理的大班教案10篇,欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。

【必备】大班教案范文集合10篇

大班教案 篇1

  活动目标:

  1.尝试用多种方法过不同高度的障碍架,从中体验挑战活动带来的惊险刺激和成功乐趣(重点)。

  2.学习用双膝跪地,人往后仰的方法,快速滑过一定高度的障碍架(难点)。

  3.培养幼儿勇于挑战的冒险精神,勇敢品质和创新能力。

  活动准备:

  障碍架4组(架上有高度不同的标签)、4块打过蜡的塑料地毯、场地布置(最好是塑胶场地)、护膝幼儿人手一副、哨子、磁带、录音机。

  活动过程:

  一、开始部分

  1、谈话导入

  2、听音乐边跑边做准备活动:腰部和腿部动作为主。

  3、站成4路纵队:原地放慢速度跟音乐做一些身体活动:扭腰、抖手、脚踝、蹲起等。

  二、基本部分

  1、自由探索活动

  ①介绍活动方法及规则

  ②幼儿分组练习,教师强调想出不同的办法过架,高度从高到低。

  ③听哨声集中:幼儿个别演示过各高度的不同方法。

  2、学习新技能

  ①提问:有谁能不用躺、不用钻、不用趴的'方法很快通过架子?并请个别幼儿尝试一下。

  ②教师示范用双膝跪地,人往后仰的方法,快速滑过障碍架一次。

  ③幼儿学习新技能。

  a..原地练习:双膝分开跪地人往后仰,感受后仰感觉。

  b.无障碍练习:分四组在塑料地毯上练习,强调用刚才所学动作,体验滑动感。

  c.过障碍练习:分组由高到低进行练习,教师提醒幼儿:一、分组使用刚才所学动作过架。二、滑到时不用手去撑地,注意安全。三、鼓励幼儿有信心完成任务。

  3、游戏:挑战极限

  ①介绍游戏规则:听哨声每组第一位幼儿一起用刚才所学动作滑过障碍架,过架的幼儿再继续游戏,未过幼儿则站在对面为队友加油。

  ②高呼:“挑战极限,耶!”为自己加油开始游戏:根据能力逐渐降低高度,筛选幼儿。

  ③分差异评价幼儿,挑战极限成功!师生欢呼。

  三、放松活动

  跟音乐做一些腰、腿等的放松动作,愉快的离开场地。

大班教案 篇2

  【设计意图】

  大班幼儿对“桥”并不陌生,他们见过各种各样的桥,搜集过许多桥的图片,了解桥的形状、结构,发现桥墩都是圆柱体的。为了让幼儿了解圆柱体最适合做桥墩的原理,我设计了本次活动,旨在引导幼儿在用广告纸做成的各种形状的柱体上摆放不同书里的书本,通过讨论、比较记录、探索等方法获得相关经验。

  【活动目标】

  1、尝试用多种方法让纸站起来,探索并发现直筒形状不同承受力有不同的秘密。

  2、探索各种纸筒的承受力,提高动手、判断和分析能力。

  3、积极参与探究活动,体验与同伴合作成功的乐趣。

  【活动准备】

  物质准备:纸做的三棱柱、四棱柱、圆柱若干;书本若干(辅助材料);幼儿人手一张纸、记录表。

  经验准备:幼儿有折纸、搭积木等相关经验。

  【活动过程】

  1、试一试,探索让纸张站立的方法

  师:小朋友们看,这是什么?纸可以绘画、可以折飞机等,如果你有这张纸,你想用它来干什么呢?

  师:老师现在就给你们一个任务,看看能不能让你手中的纸站起来,试一试吧。

  幼儿自由探索,教师引导其用折、卷等各种方法进行尝试。

  (评析:让软塌塌的纸张站起来,这看似“不可能”的'挑战,引发了幼儿的极大兴趣,他们在此环节中跃跃欲试,乐此不疲,为后面的活动积累了经验,做好了铺垫。)

  2、想一想,尝试纸张顶书的本领

  师:纸除了卷成圆柱纸筒、折成扇子可以站起来,还可以变成什么形状也能站起来呢?

  师:我的这张纸站起来力气可大啦,能把老师手上的这本书顶起来!

  师:你们站起来的纸能顶起一本书么?试试看。(幼儿探索)

  小结:薄薄的一张纸,小朋友把他卷一卷、折一折、变一变就能顶起一本书。

  (评析:让幼儿探索纸的多种站法,在站起来的纸张上摆放书本,在这样的操作与尝试过程中体验成功,使幼儿的探索兴趣更浓厚,探索方式更多元,探索结果更有效。)

  3、比一比,感知圆柱力量的大小

  探索一:在三种不同形状的纸筒上摆放书,比比谁的力量大

  1、探讨在三棱柱纸筒上摆放数量的不同及其原因

  【1】教师操作,幼儿观察。

  教师在三棱柱纸筒上摆放书,请幼儿说说书的什么部位放在纸筒上会比较稳;一边摆一边数数,待放到最后一本时,请幼儿说出三棱柱纸筒上顶起了多少本书。

  【2】幼儿实践,发现秘密。

  师:这还有许多三棱柱纸筒,谁的力气大,小朋友们去试一试吧。

  讨论:为什么有的小朋友顶的书多,有的小朋友顶的书少?(引导幼儿发现将书的中心部位放在纸筒上会更加稳定,同时操作时还要注意轻拿轻放。)

  (评析:本环节既给了幼儿充足的自由探索的时间和空间,又有针对性的引导幼儿探讨三棱柱纸筒上摆放书本数量不同的原因,掌握一些基本的探究方法和注意点,激发幼儿的主观能动性与大胆质疑能力。)

  2、探讨四棱柱纸筒和圆柱纸筒上摆放数量的不同及其原因

  师:四棱柱纸筒和圆柱纸筒听说三棱柱力气大,心里可不服气了,到底谁的力气大呢?我们试试就知道了。

  师:小朋友在纸筒上摆放书时一边摆一边数,并把结果记录在纸筒标记的下面,记好后再选另一个形状的纸筒摆放。听清楚了吗?

  幼儿探索在四棱柱纸筒和圆柱纸筒上摆放书,通过比较发现圆柱纸筒顶的书数量最多。

  小结:刚才,我们在同样大小纸张变成的三棱柱纸筒、四棱柱纸筒和圆柱纸筒上摆放书,通过比较发现,圆柱纸筒上顶起的书数量最多,圆柱纸筒是大力士。

  (评析:每人一张记录表,提醒幼儿在不同的纸筒摆放书本时要及时

  数一数、记一记,做到记录及时、有效、准确,便于幼儿观察、对比、分析,提升幼儿的探究兴趣,不断获得比较科学的结论,促进了活动目标的达成。)

  探究二:在三个圆柱纸筒上摆放书,探索纸筒的不同摆法及承受力大小。

  师:这儿有三个圆柱纸筒和许多书,怎样摆放力量大?两个好朋友一组去试一试。

  小结:三个圆柱纸筒在一起,可以顶起更多的书,如果摆法发生变化,顶起的书的数量也会发生变化。

  (评析:从一张纸到一个纸筒、从一个纸筒到三种不同形状的纸筒,再从一个圆柱纸筒到三个圆柱纸筒,层层递进的操作材料,不断增加的探索难度,促使幼儿之间两两合作,接受挑战,不怕失败,循序渐进,兴趣盎然,对纸的承受力的发现和认知也随之逐步深入。)

  1、摆一摆,体验圆柱组合的神奇

  【1】一人挑战

  师:一个圆柱纸筒力量大,三个圆柱纸筒力量会更大,现在我要用五个圆柱纸筒接受更大的挑战。怎样摆放,才能承受更大的力量?能站小朋友吗?

  【2】全体挑战

  师:这儿有许多圆柱纸筒,还有一块大大的板,上面可以站一个小朋友吗?让我们一起来见证这个奇迹。

  (评析:当思维被调动之后,幼儿创造的灵感源源不断,操作活动也从手部动作中解放出来,通过摆一摆、站一站、试一试等动作的变化带动了探索范围的变化,新的科学概念在探索、实践、验证中悄然建构。)

  3、看一看,了解圆柱功能的运用

  【1】欣赏桥墩照片

  师:科学家发现了圆柱力量大的秘密,造出了很多雄伟的桥,我们一起来看看吧。

  【2】链接生活经验

  圆柱的作用有很大,桥墩的建筑都需要圆柱来帮忙,生活中哪儿还用到圆柱呢?

大班教案 篇3

  教学目标:

  1、学习用水彩色印染小动物头像,掌握对称印画的方法。

  2、培养幼儿在绘画活动中想象各种动物的有趣形象。

  教学重点:

  在水彩印画中让幼儿掌握对称印画的方法。

  教学难点:

  能根据颜料混合后的不同变化进行对小动物添画。

  教学准备:

  观察了解常见的小动物、画纸、颜料(红、黄、白、绿等)、油画棒

  教学过程:

  一、设置悬念,引起幼儿兴趣

  你们见过这些小动物吗?你知道这些小动物是用什么画出来的吗?我在画这些小动物时,用了一个办法,使这些小动物都有了一个共同的特征?你们想知道这个秘密吗?

  1、引导幼儿观察图画中的小动物。

  2、找一找这些图画中的小动物的共同秘密。

  师幼总结:这些小动物脸、身体左右两边都是相等的,我们把它称之为对称。

  二、秘密激发幼儿思考

  你们想不想知道我是怎么把小动物画对称的呢?请你用颜料在纸上试一试。(幼儿思考)

  三、交流幼儿尝试结果,并揭开谜底

  1、交流幼儿尝试结果,表扬能将动物画的对称的.幼儿。

  2、并推出自己的办法:先将纸对角对折,找出中心线。在中心线的一测绘画动物的半边脸,边画边印,将另半边纸覆盖在画完的半边纸上,并用力按压。最后展开画纸,根据动物的脸部特征用油画棒添画细部或局部特征。

  三、幼儿再次尝试印画

  教师强调印画重点:先要找出中心线,要边画边印,覆盖在画完的半边纸上,要用力按压。最后用油画棒添画。

  四、交流展示。

大班教案 篇4

  设计意图

  游戏是小朋友们热衷的活动。针对不同年龄段的幼儿,我们组织开展了各种丰富多彩的游戏活动。如:《龟兔赛跑》《搭搭乐》《小舞台》等等。小朋友们玩得热火朝天,但玩得太兴奋了,时常会出现不按游戏规则活动的情况,不仅影响了活动的有序开展,也造成安全隐患。因此,有必要将幼儿的游戏活动与规则养成教育相结合,让幼儿在游戏中了解规则,养成按规则游戏的良好习惯。

  活动目标

  1.知道生活、游戏中有许多规则需要大家一起来遵守。

  2.尝试小组合作,用简单的标记图设计规则,并按规则进行游戏。

  3.体验遵守规则带来的秩序感和安全感,乐意遵守规则。

  4.懂得遵守游戏规则,感受参加集体活动的乐趣。

  5.遵守社会行为规则,不做“禁止”的事。

  活动准备

  钻圈儿玩具、幼儿操作板、视频《叮当狗》等。

  活动过程

  1.创设情境,幼儿自主游戏并发现问题。

  (1)区角游戏导入活动。

  师:告诉大家一个好消息,我们幼儿园新开了一个游戏区角。看看区角里有些什么呀(圈儿)那我们就来玩一玩钻圈的游戏吧!

  师:每个小朋友要把三个圈圈都钻到,音乐一停,就请赶快回到座位上。

  (2)幼儿自主游戏。

  (3)幼儿发现问题。

  师:刚才玩钻圈游戏的时候,大家遇到了哪些问题为什么会这样

  评析:教师通过创设自由宽松的区角游戏氛围,让幼儿自主活动,自主探究,发现游戏存在的问题,为下一环节幼儿合作制订游戏规则作好铺垫。

  2.合作制订规则,体验遵守规则玩游戏的乐趣。

  (1)分组制订规则。

  师:看来我们得想想办法了,怎样才能玩得又开心又安全呢这个区角不仅大班的小朋友要玩,中班、小班的弟弟妹妹也想来玩儿,怎样让他们一看就知道怎么玩呢

  (出示操作板)看看这些小图标能不能帮我们的.忙。有哪些图标呢?(小朋友、圈儿和箭头的图标。)

  师:今天我们就来当这个区角的设计师,移一移、摆一摆这些小图标,为弟弟妹妹们制定出完整的游戏规则。我们没计出来的规则要让小朋友钻过所有的圈儿,而且玩得开心又安全。一组小朋友台作丐毛成一张规则记录板。

  (2)尝试根据自己组制定的规则玩游戏,验证规则是否合理。

  师:哪组先制定好了,就可以把板子送到前面的架子上来。小朋友按照自己组制定的规则玩一玩,检验一下你们制定的规则是否合理。

  (3)介绍规则并再次游戏。

  师:都试过了吗我们来看看大家都制定了哪些规则。谁来介绍一下!

  师幼小结:我们每组小朋友都制定出了不同的游戏规则,但都有共同的地方:原来小朋友都要排队,朝同一个方向钻圈儿。那我们就按照其中一组小朋友制定的规则,大家一起玩一玩。

  师:这次玩的感觉怎么样有什么好的建议吗相信中班、小班的弟弟妹妹看着我们制定的规则来玩,也能玩得开心又安全。

  评析:教师通过引导幼儿分组合作,运用简单的标记制定游戏规则,并在集体前分享交流,陪养了幼儿乐意与入交往、合作探究、共同分享的个性品质。幼儿尝试根据自己制定的规则再次游戏,加深了对规则的理解,并从游戏中体验到遵守规则带来的快乐情绪,幼儿很有成就感。

  3.情景游戏体验,拓展生活中的规则。

  (1)骰子抢答游戏。

  师:玩游戏要遵守规则,其实生活中处处都有规则。你还知道做什么事儿的时候需要遵守规则呢(上下楼梯、乘公交车、购物……)

  师:我们将大家说的制成了骰子,今天我们就来个分组抢答比赛!每组轮流来扔骰子,骰子落地,面朝上的是什么内容,哪组就必须说出做这件事需要遵守的3个规则。答对一题得一分。

  (2)幼儿分组扔骰子抢答。

  (3)体验生活中的规则。

  师:看,公交车来了,我们去乘公交车吧!看好交通信号灯哦!——小朋友真是文明的小乘客。

  师:到哪儿啦(电影院)

  师:我们今天就来看场电影吧!我要给大家发电影票了。介绍一下你是几号座看来大家都已经对号入座了,我们的电影马上就要开始了。

  (4)观看动画《叮当狗>。

  师:你们喜欢这只叮当狗吗你有什么话想对它说的

  小结:我们小朋友不仅自己学会了遵守规则,还帮助叮当狗学会遵守规则,真棒!我们再把这些规则去告诉爸爸妈妈,告诉更多的小朋友!

  评析:幼儿玩骰子抢答游戏,在竞赛中巩固对各种生活规则的掌握;通过巧设生活情景;乘公交车、看电影等,让孩子在情景中再次体验遵守规则带来的快乐情绪,孩子在和谐的氛围中得到了颇多收获。

  活动点评

  1游戏巧安排。在活动导入部分,创设了“钻圈儿”这一区角游戏,引导幼儿在玩游戏过程中发现问题,并在合作探索中解决问题;骰子抢答环节让幼儿通过分组竞答游戏的方式巩固对生活中规则的了解与掌握,再次增强了小组合作意识。

  2.情景巧创设。孩子在玩中发现问题、解决问题,他们体验到了遵守规则带来的成功体验和快乐情绪。能否在日常生活中坚持遵守规则呢检验的最好办法无非是回到生活。教师创设了乘公交车、过马路、看电影等生活情景,让孩子在情景中巩固,在巩固中深化,在深化中收获快乐!

大班教案 篇5

  活动设计背景:

  小班的幼儿正处于学习的启蒙时期,幼儿学习的特点是离不开具体丰富的生活经验,因而幼儿园叫教学教育的内容与组织离不开生活实际,在实施《纲要》中要求:“要选择贴近幼儿的生活,选择幼儿感兴趣的事物和问题”。强调了幼儿园教育尤其是教学教育必须回归生活与幼儿生活实际密切沟通,以充分调动幼儿学习的主动性。因此,我根据目标,结合幼儿年龄特点,选择贴近幼儿生活的“手影”这一内容,组织幼儿通过自己的操作,初步了解手影的形成。

  活动目标

  1、 激发幼儿玩手影游戏的兴趣。

  2、 幼儿对手影有初步的认识。

  3、 引导幼儿创编句式“我的手影变xx”,发展幼儿想象力和创造力。

  教学重点、难点

  活动重点:能初步了解手影的形成

  活动难点:能创编句式“我的手影变XX”

  活动准备

  1、 教师会玩手影游戏

  2、 投影仪

  3、 《幸福拍手歌》音乐选段

  活动过程

  一、 开始部分

  1、 导入部分

  播放音乐《幸福拍手歌》,教师引导幼儿一起做手指舞蹈

  2、 教师将投影仪的光线投射到墙壁上进行手指操,引起幼儿兴趣。

  (付儿歌)大拇指见面点点头,食指见面挥挥手,中指见面弯弯腰,无名指见面碰碰碰,小指见面拉个勾。

  二、基本部分

  1、 引导幼儿观察影子

  “小朋友们刚刚见到墙上的.是什么呢?你们看看自己的脚下又有什么呢?”

  引导幼儿发现光线照射在物体上就会形成影子。

  2、导入游戏:手影变变变

  (1) 教师进行手影表演(小狗,鸭子,孔雀,鸽子,乌龟等等)

  (2) 请幼儿一起模仿,引导幼儿学说句子(如:我的手影变小狗,汪汪汪;我的手影变孔雀,飞飞飞等)

  (3) 幼儿一起玩手影游戏,引导幼儿进行手影创作并创编句子“我的手影变XX“。

  三、结束部分

  大家一起变一变

  请幼儿自己创编手影,并创编短句。

  教学反思

  整个活动幼儿的氛围都很好,并且兴趣也很浓厚,但唯一有个不足的地方就是我在备课的时候,没有考虑到孩子们的想法,在学习手影游戏的时候,很多孩子都会这些手影了,有个别的孩子就在旁边自顾自的玩了,根本没有集中注意力在听我讲。要是我事先多考虑这方面的问题,也就不会出现这个问题。

  另外这节课虽然给我的感觉还是不错的,但让幼儿自己创编的部分,很多幼儿就不知所措了,不知道该如何用手变出其他的手影,有些小朋友把小动物的名字说出来了,但是不知道怎么去用手影变现出来。这个问题需要以后更加努力。

  以后激发幼儿兴趣的课,我觉得可以让幼儿多上几次,并且是以手影的方式来讲述故事情节,这样可以更加吸引幼儿的意力,平时也要多多加强幼儿在这方面的能力。

大班教案 篇6

  活动准备:

  1、人手一根金箍棒

  2、灌满水的可乐瓶子

  3、磁带、录音机

  4、布置好的游戏场地

  过程:

  一、准备操

  师:小朋友,你们喜欢孙悟空吗?让我们拿着金箍棒来学学孙悟空的动作好吗?

  二、让幼儿尝试用小棒推瓶子

  1、师:小朋友,你们为什么喜欢孙悟空?对,因为孙悟空不但聪明,还会打妖怪,我们也来学学他的本领,这里有很多瓶子,请你动动脑筋,怎样使瓶子能滚动起来?(幼儿玩耍,教师参与,对幼儿的玩法及时肯定)。

  2、幼儿讲述自己的玩法,并展开讨论:同样用小棒推瓶子,哪种方法又快又稳?(幼儿自由探索,得出结论:把小棒放在瓶子中间推起来又快又稳)。

  3、幼儿再次练习。

  三、在此基础上,让幼儿继续探索

  现在我们要让瓶子听你的话,你让它快它就快,你让它慢它就慢,你让它停它就停,我们来试一试。

  1、先让幼儿探索,教师参与。

  2、然后教师指挥,师生共同游戏。

  四、结合音乐,让幼儿灵活地控制瓶子

  师:小朋友玩得真棒,小瓶子多听你们的话,现在,我们来听音乐,让你的小瓶子来跳舞,当音乐节奏快时,你的瓶子就滚的快些,当音乐慢时,你的瓶子就慢些,当音乐结束时,你就让你的.瓶子停下来,看看谁的瓶子跳舞最美。

  1、第一次师生共同游戏。

  2、第二次幼儿听音乐,教师在旁用语言稍加提示。

  五、游戏:扑灭火焰山

  师:小朋友练习了这么长时间的本领,现在我们要去完成一个艰巨的任务扑灭火焰山。

  教师示范:先翻一个跟头,在把瓶子运到山前,扑进山里。

  游戏以竞赛的形式进行一次。

  六、听音乐,做《西游记》里师徒四人的动作,结束教学。

大班教案 篇7

  活动目标:

  1、了解脸部的各种表情,知道不同表情所表示的心情。

  2、大胆想象创编纸纸筒娃娃的心情故事,能用合适的语言讲述。

  3、愿意和同伴分享自己的心情故事。

  活动准备:视频、纸筒娃娃若干、表情图片

  活动过程:

  一、欣赏《变脸》,激发兴趣

  1. 教师播放《变脸》的视频,幼儿欣赏。

  2. 出示表情图片,引导幼儿讨论脸部的各种表情。

  (教师小结:每个人都会有许多的表情,不同的表情代表不同的心情。)

  二、 游戏“变变变”

  1、教师出示图片,幼儿模仿表情并说出表情的名称。

  2、幼儿听老师口令,做出相应的表情。游戏规则:用“变变变,变什么?”“我来说,你来变。”的对话形式,听口令做相应的动作,逐渐加快说口令的速度。

  (幼儿双手蒙脸:“变变变,变什么?教师:“我来说,你来变,大家一起变……”幼儿立刻放下手,作出相应的动作。)

  三、教师讲述故事

  1、出示纸筒制作的表情娃娃,变换不同的表情让幼儿对不同表情出现的原因进行猜测

  2、变换不同的表情讲述纸筒娃娃的故事。

  师:其实这些不同表情的纸筒娃娃都有自己的故事哦!

  3、幼儿了解纸筒娃娃变换表情的方法。

  师:你们发现这些娃娃变表情的秘密了吗?

  4、尝试操作纸筒娃娃变换表情。

  四、创编心情故事

  1、利用纸筒娃娃变换表情进行创编讲述。

  师:你的纸筒娃娃会变哪些表情?你能给它编个小故事吗?

  5、幼儿自由结伴讲述纸筒娃娃的心情故事。

  6、个别幼儿讲述纸筒娃娃的故事。

  师:谁愿意把自己纸筒娃娃的故事讲给大家听的?

  延伸活动:

  画一画,说一说,自己的心情故事

  活动反思

  前几天我们班开展了我的情绪记录活动,幼儿每天将自己的心情进行记录,“我今天是开心的”、“我今天是伤心的'”……使幼儿学会了表达自己的情绪,同时也有了也关心小朋友的心情,有时还会相互问一问:“你今天的心情是什么样的?”我让幼儿根据自己的经验大胆地属于自己的心情故事,提高了幼儿的表述能力。在这个基础上,我让幼儿大胆地用绘画形式表达出来,从小朋友绘画的画面来看:有的画妈妈和我一起游戏、有的画在节日的时候放很多气球很高兴的画面、 有的画在床上抱着心爱的绒布娃娃很开心……一个个温暖的故事让我感到孩子们的内心世界充满了温情。同时,我也感到在孩子们的心里也有着一些不那么开心的事情,孩子们也表达着令他们不快乐的情绪:没有朋友了,做了恶梦等。阳阳小朋友在画面上画出了自己不开心的画面,上面还画了记号笔、蜡笔和胶水,他说因为他画画的时候,笔画布出来,所以他生气了。从而帮助他们学会表达舒缓不快乐的心情,通过活动,孩子们进一步提高了表达自己内心感受的技能,学会了多种表达情感的方法。

大班教案 篇8

  活动目标:

  1、利用纸棒进行活动,学习跳竹竿游戏,发展弹跳能力。

  2、体验与同伴合作游戏带来的快乐。

  3、愿意积极想办法解决活动中遇到的困难。

  4、提高幼儿身体的协调能力,体验玩游戏的乐趣。

  5、培养幼儿健康活泼的性格。

  设计思路:

  纸(木)棒是幼儿身边常见又熟悉的物件。这个活动利用最简单的纸棒,进行民间游戏"跳竹竿"满足了幼儿喜爱玩民间游戏的心理,发展幼儿的弹跳能力。大班幼儿在与同伴交往、合作方面有积极的愿望,教师及时提供这次机会,鼓励幼儿相互合作,共同解决遇到的困难,共同体验得到的欢乐。

  活动准备:

  经验准备:幼儿观看过录像物质准备:

  人手一根纸棒(长度为1米)。录音机,磁带。

  活动过程:

  1、开始部分:

  幼儿随音乐利用纸棒进行队列练习。

  导语:今天天气真不错,我们骑着马出去玩玩吧!(幼儿随音乐的变化"骑马"变双圆----大圆----小圆---- "坐马车" )反思:

  活动开始部分设计了随音乐利用纸棒进行队列练习在这一环节中由两队"骑马"变双圆----变小圆----合作组合"坐马车"体现了动静交替的原则,让幼儿初步尝试了与同伴合作的快乐,同时也为下一个环节奠定了基础。

  2、基本部分:

  (1)利用纸棒进行"一棒多玩"导语:纸棒可以和我们玩坐马车的游戏,还可以和我们玩什么游戏呢?我们一起来试试,可以自己玩,也可以和小伙伴一起玩。(幼儿四散游戏)队形:两路纵队(见附图)(2)学习"跳竹竿"游戏A、讲解游戏玩法导语:刚才小朋友用纸棒玩了许多游戏,今天老师要和大家用纸棒玩一个新游戏--跳竹竿,这个游戏可以三个或四个小朋友一起玩,其中两个小朋友手拿竹竿面对面跪下,用竹竿同时分合敲击,另一个小朋友在中间看准竹竿的分合跳进或跳出。大家可以自己选择小伙伴一起试一试。

  队形:梯形队(见附图)(3)幼儿自由组合尝试玩"跳竹竿"游戏队形:四散(4)对幼儿在游戏过程中出现的情况及时进行指导(合作、交往方面)导语:你刚才和谁一起玩的?你们是怎么跳竹竿的?

  队形:梯形队(见附图)(5)鼓励幼儿创造性地玩"跳竹竿"游戏,师生共同参与。

  导语:刚才小朋友在跳竹竿时想到了许多不同的跳法,真有趣!老师也想和你们一起跳竹竿,行吗?

  队形:四散反思:

  基本部分中,先鼓励幼儿利用纸棒进行"一物多玩",鼓励幼儿与同伴合作,并积极推广三---四人结伴游戏 。接着运用尝试法学习的理论精神,教师不示范游戏玩法及规则,而是引导幼儿去自主探索(敲击"竹竿"的两人如何合作?中间跳的人如何跳?如果跳的过程中发现了一些情况怎么办?等),从而通过尝试、发现----再尝试、再发现,形成师生互动、生生互动的不断调整的过程,师生双方共同提升经验。最后通过师生共同表演"跳竹竿",将活动掀起高潮,突出了师生双主体的地位。

  4、游戏"叫号接棒"队形:四散反思:

  结束活动中通过"叫号接棒"的`游戏帮助幼儿调整教大的活动量。

  活动反思:

  本次活动主要是通过纸棒学习"跳竹竿"游戏,发展幼儿弹跳能力。在心育方面提出的两点目标--想办法解决活动中遇到的困难;体验与同伴合作游戏带来的成功和快乐。整个活动充分发挥纸棒的多功能性,活动开始部分设计了随音乐利用纸棒进行队列练习在这一环节中由两队"骑马"变双圆----变小圆----合作组合"坐马车"体现了动静交替的原则,让幼儿初步尝试了与同伴合作的快乐,同时也为下一个环节奠定了基础。基本部分中,先让幼儿利用纸棒进行"一物多玩",鼓励幼儿与同伴合作,并积极推广三---四人结伴游戏 。接着运用尝试法学习的理论精神,教师不示范游戏玩法及规则,而是引导幼儿去自主探索(敲击"竹竿"的两人如何合作?中间跳的人如何跳?如果跳的过程中发现了一些情况怎么办?等),从而通过尝试、发现----再尝试、再发现,形成师生互动、生生互动的不断调整的过程,通过师生共同表演"跳竹竿",将活动掀起高潮,突出了师生双主体的地位,结束活动中通过"叫号接棒"的游戏帮助幼儿调整教大的活动量。

  在活动中,教师与幼儿共同学习,实现了师生"共同体"的学习氛围,在整个活动过程中,将幼儿心育目标的培养放在了一定的高度。如:始终鼓励幼儿与同伴合作,有了困难引导幼儿去主动解决等等。但这仅靠这一活动是远远不够的,还需要在日常的教育教学活动中坚持渗透,使幼儿的心理品质得以良好、健康地发展。

大班教案 篇9

  活动目标:

  1、使幼儿了解桥的种类和桥的功用。

  2、能用自己的语言描述看见过的桥的外形、建桥的材料和桥的用途。

  3、启发和培养幼儿的科学幻想能力,发展幼儿想象力。

  4、培养幼儿的观察力和动手操作能力。

  5、探索、发现生活中的多样性及特征。

  活动准备:

  1、请家长带领孩子去观察家乡的桥梁,并帮孩子每人收集桥的图片。

  2、展示仪、图片。

  活动过程:

  1、让幼儿观看各种各样的桥的图片展,引导幼儿观察认识桥的外形特征和功能。

  “图上有些什么桥?桥是什么样的?用什么做的?有什么用?”请幼儿说说桥的外形特征功能,教师小结。

  ◎幼儿讨论,你们还见过哪些桥?在哪里看到的?你看到的桥是什么样的?引导幼儿说出各种各样桥的结构。

  2、展示图片,讲解桥的种类。

  小结:桥有各种各样,主要有四种:跨河桥、跨线桥、跨谷桥、高架桥。从造型上,有吊桥、斜拉桥、拱桥、 架桥。

  3、认识家乡的桥。我们家乡长泾有什么样的桥?这些桥是谁造的?造桥有什么好处?幼儿讨论,师生共同小结。

  4、幼儿讨论:桥有什么用?桥有什么缺点?

  5、请幼儿想象:假如你是设计师,你想设计一座什么样的桥?

  6、幼儿设计各种各样的桥。

  个案观察:

  “老师!老师!你看我设计了一座花桥。”我刚走到李杰身边,他就双手举着画迫不及待地站起来告诉我。我用双手接过李杰的画,迎着他兴奋而急切的眼光,对他说:“李杰,你画的画真好看。名字也很独特。”李杰带着灿烂的笑容说:“我还会画其它的桥呢。”看着他兴高采烈的样子,我欣喜地感到:李杰终于变了。

  每个班级都不免有几个令人心烦的孩子。其实李杰是个很聪明的小男孩,就是十分胆小,总是默默无言。别人抢他的东西,他唯一的反应就是——看着别人拿,既不反抗,也不告诉老师。上课他总是呆呆地坐着,不举手,也不回答问题。就是参与小朋友们最喜欢的游戏时,也不见他奔跑、欢笑。无论做什么事情,他都是慢吞吞地,没有一点精神。画画、写字时,如果老师站在他旁边,他的手还在不停地颤抖。为了使他改变这种状况,我每时每刻都在寻找着可以表扬他的机会,努力寻找出身上的闪光点。

  在班上我把他的位置安排在那些比较好动的孩子旁边,让他们带动起李杰的活跃性,通过小组讨论培养他主动说话的习惯。在课堂上我有意识地多让李杰回答问题。并对他说:你答得对极了,能大声再说一遍吗?!让全班小朋友都来学习一下。他听了会很高兴的重复一遍,虽然声音还不够响亮,但是我觉得他有了明显的'进步。

  渐渐地我和其他老师都觉得李杰改变了很多。当别人抢他的东西时,他有了积极的反应:吃饭的速度也快起来,与老师和小朋友的话也多起来,声音也响起来,游戏时,会去找小伙伴,也会跑呀、叫呀……李杰开始转变了。

  从李杰的身上,我们看到,每个孩子身上都有优秀的品质,就看我们如何去发现、去挖掘。只要我们仔细观察,就能找到孩子身上的闪光点。对孩子的教育,我们永远不能放弃,特别是像对李杰这种个性的孩子,需要我们更多的关心和鼓励。

  活动反思:

  通过家园共同的收集桥的图片,以及预先请家长带领孩子去参观家乡的桥梁,在这个活动中,由于孩子们对桥的经验已有初步的了解,因此,对于桥的种类孩子们有自己独特的一面,如:有拱桥,九曲桥、立交桥……。并且在设计桥时,孩子们的想象力和创造力得到了充分发挥,各种各样的桥在孩子的笔下画出来,名字也特别,什么彩虹桥、花桥、天桥、星星桥等等。

大班教案 篇10

  椅子是孩子们在幼儿园生活中最熟悉的小伙伴,他们对活动室里的椅子已经变得熟视无睹,可是当椅子从室内转移到户外时,孩子们对它的关注则不再是“默然视之”,为大家整理了大班体育有趣的椅子的教案,一起来看看吧!

  活动意图:

  朝夕相伴的椅子是孩子们所熟悉的事物,他们每天都与小椅子亲密接触。平时,我发现孩子们喜欢用椅子做玩具,从椅子上跳下来,跨椅子,当马骑,但由于考虑到教室内活动空间狭小,不安全,不允许幼儿开展,但孩子们玩椅子的兴趣始终浓厚。我就以幼儿开心游戏为原则,利用幼儿园的椅子结合大班幼儿的特点开展本次活动。

  活动目标:

  1、通过与椅子玩游戏,发展幼儿的平衡跳跃能力,提高动作的协调性和灵敏性。

  2、在游戏活动中,恰当地选择用运动方式主动探索一物多玩。

  3、培养幼儿克服困难的精神以及与同伴合作的意识和能力。

  4、能按要求立定跳远双脚,保持平衡。

  活动准备:

  1、椅子每人一张,两段音乐

  2、活动场地上有人数相当的圆点围成一个大圆

  活动重点:通过游戏练习平衡跳跃能力。

  活动难点:通过想象来探索椅子的不同玩法。

  活动过程:

  一、导入:教师带领幼儿每人一张椅子进入场地,椅子放在圆点。

  1、师:小朋友们,今天我们要带着我们的椅子朋友去做游戏,让我们出发吧。

  2、师:小朋友们找个圆点把椅子放下,在椅子后面站好。

  (小朋友放下椅子站在椅子后面)

  师:现在小椅子好像一棵棵小树,让我们一起去小树林里走一走,跑一跑。(师带领幼儿绕椅子曲线走跑)

  3、师带领幼儿做椅子操

  师:请小朋友找张椅子坐下来,现在让我们听着音乐一起来做椅子操。

  二、探索椅子的多种玩法

  1、师:你们平时玩过椅子吗?

  你们跟椅子玩过什么游戏呀?(请2-3个小朋友说一说)

  2、师:和椅子朋友玩的游戏可多啦,朋友们一起来试试吧。找一个空地方,可以一个人玩也可以和好朋友一起玩。听到老师的哨声搬椅子回到圆点。

  3、师幼交流各种玩法:

  师:小朋友们,谁来给大家介绍下你刚才跟椅子玩了什么游戏呀?能给大家展示一下吗?(教师注意观察幼儿,发现创新的加以表扬,注意游戏安全)

  4、选取幼儿的几种玩法一起玩

  单人游戏:利用椅子蹲、单腿立、骑马、跳椅子、跨椅子等

  合作游戏:走独木桥、钻山洞等游戏

  师:(请一个小朋友示范)怎么做山洞?哪里是山洞?(请一个小朋友来钻山洞)好玩吗?谁来做山洞?请男生右手拎椅子排成一排,放下椅子搭成山洞。女孩可用自己喜欢的'方法过山洞。

  (男女生互换)

  三、游戏:跳小河[把两张椅子背着地靠在一起做成小河]

  1、师:刚才小朋友钻过了山洞,你们看,我们前面还有一条小河,下面我们要跳过小河。老师要求双脚并拢跳过去。谁愿意来试一试?

  请一个小朋友试一试,教师跟着小朋友一起示范并分解跳远的步骤:腿稍弯曲,手臂后摆,身体前倾,然后腿蹬直,手臂向前摆,双脚向前跳出,轻轻落地。

  师:小朋友们,我们一起来试一试吧。(组织幼儿分组按要求跳过小河)教师个别指导。

  2、[把四张椅子背着地靠在一起做成有点宽的河]

  师:这条小河太窄了,很容易就跳过河。瞧!在我们前面有一条更宽的河,小朋友们你们能不能跳过去呢?(师提醒小朋友跳远的要求,请小朋友按顺序跳过小河)教师个别指导。

  3、[把六张椅子背着地靠在一起做成更宽的河]

  师:小朋友们真太棒啦,那你们想不想挑战更难的呢?谁敢去试一试?老师提醒小朋友要两脚同时跳过去哟!

  小朋友们都跃跃欲试,幼儿分组自由练习!教师在旁个别指导。

  4、终极挑战:“我们来闯关”,师介绍游戏规则。

  师:小朋友们快来,我们今天要玩一个很好玩的游戏,今天老师要带你们去闯关啦!

  在我们面前有3条小河:这是小河,这是中河,这是大河。小朋友们过一关得一颗星,过两关得两颗星,过三关得三颗星。但是老师要求双脚同时跳过去才算闯关成功哦!

  (闯关成功的小朋友给予相应奖励)

  四、放松活动及延伸:

  1、师:今天小朋友玩得开心吗?

  那我们一起为自己喝彩吧!

  2、师:现在请每个小朋友拿张椅子回到圆点。

  跟着音乐做身体放松运动。

  3、师:让我们一起划着我们的椅子船回去吧!

  师带领幼儿回教室,并请幼儿课后在注意安全的前提下,想一想我们的椅子还可以怎么玩游戏

  活动反思:

  本节活动是针对大班幼儿年龄特点设计的,通过椅子的不同玩法循序渐进地达成本节课的目标。

  活动设计遵循大班幼儿的心理特点,设计了一些贴近幼儿生活的活动内容,吸引幼儿积极、热情地参与到活动中。由于椅子平时都是用来坐的,而没有用来玩游戏,幼儿都很好奇很感兴趣,幼儿参与活动的积极性自然很高。活动由简单的站、蹲、跨、跳等,慢慢过渡到在凳子上走、跨、跳等动作,让幼儿对椅子有了新的认识,再发展到椅子上的平衡以及比较难的跳远等,流程清晰简洁。

  在课程资源开发上,给幼儿提供开放性的学习环境,因材施教,通过基本体能技巧设计内容包括平衡、跳、跨跑等,从易到难,让幼儿一步一步克服各种挑战,体验成功的快乐。

  我认为本次活动中的优点是尽可能给了幼儿自主体验的机会,没有过多限制幼儿,活动设计比较合理,基本达到预定的教学目标。不足之处是教师缺乏更大的灵活性,对跳的示范动作不够细致。

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