中班智力游戏教案

时间:2024-01-18 07:47:54 教案 我要投稿
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中班智力游戏教案

  作为一名辛苦耕耘的教育工作者,很有必要精心设计一份教案,借助教案可以让教学工作更科学化。教案要怎么写呢?下面是小编整理的中班智力游戏教案,仅供参考,欢迎大家阅读。

中班智力游戏教案

中班智力游戏教案1

  游戏目标:

  1、在游戏中运用多种感官感知7以内的数,理解数的实际意义。

  2、培养幼儿对计算活动的.兴趣。

  游戏准备:

  屏风一个,纸箱制操作人手一个,上有魔法书(红、黄、绿、黑)4本及圆点卡片(2—8)一套,内藏一串珠子(4颗)、录音机、磁带。

  游戏过程:

  一、语言引导、激发兴趣。

  师:表情娃娃和我们一齐玩游戏,动动脑筋把它们找出来。

  二、感官练习、感知数量。

  1、运用视觉感知数量。

  (1)打开红法书:6只苹果,找出6号房间的娃娃:鬼脸娃娃。

  (2)打开绿灯魔法书:8条鱼,找出8号房间的娃娃:惊讶娃娃。

  说明:注意幼儿点数习惯的培养,巩固幼儿手口一致点数的本事。

  2、运用听觉感知数量。打开黄法书,请小耳朵帮忙一齐找娃娃。

  (1)5下鼓声,举起5点卡片,找出5号房间的娃娃:开心娃娃。

  (2)7下鼓声,举起7点卡片,找出7号房间的娃娃:生气娃娃。

  说明:听、默数对大部分幼儿来说尚有困难,教师予以适当指导并提醒幼儿数在心里。

  3、运用触摸觉感知数量。打开黑法书,请小手帮忙一齐找娃娃,摸出箱子内的珠子数(4颗),举起4点卡片,找出4号房间的娃娃:悲痛娃娃。

  说明:经过触摸感知数量是幼儿从来未尝试过的形式,教师可提醒幼儿摸一颗、数一颗,使幼儿能获得成功体验并了解方法。

  4、请宝宝们学做各种表情,随着音乐欢快起舞。

中班智力游戏教案2

  目的:

  培养幼儿注意力、记忆力,及寻找规律能力。

  培养幼儿反应的敏捷性和对动作的控制能力。

  积极参与活动,能用简单的语言表达自己的感受。

  准备:

  卡纸32张,16张大小各一的`图形:圆.三角形.正方形.长方形,红色6张,黄、绿各5张。

  玩法:

  (一)交代名称和玩法:(幼儿分二队,16张有图形的卡片按纵横各4张放好。图片朝下。)

  我们来玩个“猜一猜”游戏,这儿有些大小、形状不同的图形,我依次翻,比如:我翻第一张是个小正方形,记住这个位置上是个小正方形,然后我把它关掉继续翻,如果你看到有张卡片是你前面看到过的,可以站起来告诉我“它有朋友了”并把它的朋友找出来,找对了,就放在这队排头,最后比比谁赢得的卡片多。(教师依次翻卡片,注意提示)

  (二)变换玩法:

  将卡片打乱放好,继续按以上玩法玩。(可以让幼儿自己来翻)

  (三)把16张有颜色的卡片放成如下格式:

  红黄绿红

  黄绿红黄

  绿红黄绿

  红黄绿红

  这次我要把所有的卡片都给你们看,请你们找一种最容易的方法把它记住。其实办法有许多,可以一个个看记,也可以一下子看出来记住。(幼儿记忆,然后遮住卡片,教师指一张问“这是什么颜色”幼儿回答。)最后请幼儿讲述记忆的方法,教师小结。

  教学建议:

  教师可以根据幼儿情况分两教时完成,然后投入角落活动。

  教学反思:

  游戏是幼儿最喜欢的活动。但是对于小班来说,既要让他们记住活动内容又要保证安全还要活动的井井有条是有一定的困难。所以在设计本次活动时我始终都以语言来提示幼儿注意安全。

中班智力游戏教案3

  指导思想:

  中班阶段,幼儿对于手口一致点数说出总数已掌握。由于达到了一定的熟练度,幼儿在数数中往往会出现"背数"、"随意数"的现象。我把这一阶段培养幼儿数数能力定位在帮助幼儿发现、了解、学习新的数数方法上;提高幼儿对数数的兴趣;并启发幼儿大胆的尝试新的数数方法。在非正规活动中,教师观察到有少数幼儿出现了先目测一部分,接着数完全部数的方法,并给予了肯定和适当的指导,认为这种方法有利于培养幼儿思维的准确性、灵活性,值得向全班幼儿推荐。

  活动目标:

  1、发现并尝试先目测一部分、接着数完全部的数数方法。

  2、对数数活动感兴趣,提高思维的灵活性。

  3、提高幼儿思维的敏捷性。

  4、在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。

  5、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。

  环境创设:

  小礼盒(与幼儿人数相等),幼儿制作的长城场景,装饰物若干。

  活动过程:

  (一)操作探究:

  1、设置问题情境,交代活动任务。

  2、幼儿探究数数方法。

  (二)交流讨论:

  1、幼儿比较、发现:哪一种方法能数的又快又对。

  2、幼儿交流数数方法。

  3、教师小结:新的`数数方法是把先看到的数记在心里,然后接着数下去。

  (三)巩固操作1、交代任务,继续尝试与体验新的数数方法。

  2、巡回观察,个别指导,检查反馈。

  3、引发幼儿再次探究新方法的愿望。

  4、中班游戏还能这样数教案

  一、指导思想:

  中班阶段,幼儿对于手口一致点数说出总数已掌握。由于达到了一定的熟练度,幼儿在数数中往往会出现"背数"、"随意数"的现象。我把这一阶段培养幼儿数数能力定位在帮助幼儿发现、了解、学习新的数数方法上;提高幼儿对数数的兴趣;并启发幼儿大胆的尝试新的数数方法。在非正规活动中,教师观察到有少数幼儿出现了先目测一部分,接着数完全部数的方法,并给予了肯定和适当的指导,认为这种方法有利于培养幼儿思维的准确性、灵活性,值得向全班幼儿推荐。

  二、活动目标:

  1、发现并尝试先目测一部分、接着数完全部的数数方法。

  2、对数数活动感兴趣,提高思维的灵活性。

  3、培养幼儿养成良好生活习惯的意识。

  4、锻炼幼儿的反应能力,提高他们动作的协调性。

  三、环境创设:

  小礼盒(与幼儿人数相等),幼儿制作的长城场景,装饰物若干。

  四、活动过程:

  (一)操作探究:

  1、设置问题情境,交代活动任务。

  2、幼儿探究数数方法。

  (二)交流讨论:

  1、幼儿比较、发现:哪一种方法能数的又快又对。

  2、幼儿交流数数方法。

  3、教师小结:新的数数方法是把先看到的数记在心里,然后接着数下去。

  (三)巩固操作

  1、交代任务,继续尝试与体验新的数数方法。

  2、巡回观察,个别指导,检查反馈。

  3、引发幼儿再次探究新方法的愿望。

中班智力游戏教案4

  游戏名称:按开关

  适合年龄:4-5 岁

  游戏目标:训练视力与辩色能力

  1、在几张纸上分别用不同颜色画上几个直径约 2 厘米的圆圈,当作开关。将纸钉在墙上,高度与幼儿的肩齐。

  2、在离纸x米处划一条白线。几个简易面具,在面具一只眼处挖个洞。

  游戏玩法:

  教师请几名幼儿上来,戴上面具,站在白线后面。游戏开始,教师口令:

  请打开红色开关。幼儿抬起右臂或左臂,伸出食指,对准红色开关慢慢向前走,去按红色开关,看谁按得对又快。幼儿退回起点线,听教师口令,再按别的开关。几次游戏中按对多的幼儿为胜。调换幼儿继续游戏。

  游戏规则:

  1、蒙住左眼与伸出右手(蒙住右眼伸出左手)。

  2、手指尖要按住圆圈内。

  可根据幼儿年龄不同,适当调整距离和提出用左右手的要求;游戏熟练

  后,还可让幼儿持筷子或小木棍去瞄准。

  游戏名称:有“球”必应

  适合年龄:4—5 岁

  游戏目标:提高幼儿反应的能力。

  游戏准备:一个球

  教师让组员围成一个圆圈,将球抛向一位组员,并问他一条个人的问题。被问者回答后可将球抛向另一位组员,向他发问题。

  指导建议:

  若接球后三秒(或组长数三声)内,抛球者不能问出问题,或接球者不能给答案,表演一个节目。

  游戏名称:玩转盘

  适合年龄:4—5 岁

  游戏目标:巩固幼儿对各种动物外形特征的认识,培养思维的敏捷性。

  游戏准备: 画有兔子、小狗、小鱼、飞机、乌龟等物品的图片

  游戏方法:

  教师出示转盘,转盘上是一些图片、上面分别画着数量不等的兔子、小狗、小鱼、飞机、乌龟等物品,幼儿自己将转盘的指针转起来,指针指到哪张图片,幼儿就说出它的名称并在前面加上数目和单位,并说出事物在做什么,如:一只小兔跳跳跳。

  指导建议:

  1、幼儿分组进行,每组一个转盘,尽量让每个孩子在最短的时间内都参与活动,减少和消除消极等待现象。

  2、每个转盘上的内容最好是不一样的,这样方便幼儿进行交换游戏。

  游戏名称:造火车

  适合年龄:

  4---5 岁

  游戏目标:正确运用数量词,提高倾听和应答的能力

  游戏准备: 苹果、书本、眼镜、尺子、树、电视机等物品的图片

  游戏方法:

  一名幼儿做“火车头”,“火车头”拍手念儿歌“嗨嗨,我的火车就要开”小朋友就问“哪里开 ?” 火车头回答“***小朋友那里开”,被“火车头”点到名字的`幼儿到黑板前翻一张图片并快速说出图片上的物品,前面要加上数量和单位,如:五头牛等,说对的幼儿站在“火车头”后做一节车厢,说错了,坐回座位,“火车头”重新寻找车厢。

  指导建议:

  1、教师尽可能多准备一些图片,让游戏可以玩得连贯。

  2、可以适当的分组游戏,并且组组之间交换游戏。

  游戏名称:猜猜谁来了

  适合年龄:4--5 岁

  游戏目标:培养思维的敏捷性。

  游戏准备: 录有动物叫声的磁带一盒,各种动物的贴绒图片和头饰若干,森林背景图一幅。

  游戏方法:

  老师出示“猜猜谁来了” 的游戏背景图,讲解故事情节:今天森林里可热闹了,动物们要开联欢会,等会儿请小朋友猜一猜谁来了,它是怎样来的。“ 然后猜谜语说出谁来了,是怎样来的。

  指导建议:

  1、每猜一种动物,就在背景图上出示该动物的图片。

  2、此游戏也可以将动物换成其他的事物进行游戏。

  游戏名称:”松鼠“搬家

  适合年龄:4--5 岁

  游戏目标:开拓思维方式,提高反应能力。

  游戏准备:宽阔的场地,松鼠头饰。

  游戏方法:

  幼儿每三人为一组,其中两人双手举起对撑搭成一个”小木屋“,另一个人扮”小松鼠“,蹲在”小木屋“里。教师发出口令,如”松鼠搬家“----”小松鼠“调换到其他的”小木屋“里。”樵夫砍柴“----搭建”小木屋“的两个人分开,寻找新的”樵夫“搭建新的”小木屋“。”森林大火“----”小松鼠“可以变成”樵夫“,”樵夫“可以变成”小松鼠“。教师的口令不断变化,不断淘汰出”小松鼠“或”樵夫“出来。

  指导建议:

  教师口令要变化多样性,增加幼儿的兴趣。

  游戏名称:找朋友

  适合年龄:4---5 岁

  游戏目标:训练幼儿的反应能力及对数字的敏感度。

  游戏准备:室外场地

  游戏方法:

  教师从 1-10 的数字中任找一个数字发出口令。幼儿根据教师口令数字找小伙伴抱在一起。教师的口令可越来越快,训练幼儿的反应能力。

  指导建议:

  每次听口令找小伙伴,可以找不同的伙伴抱在一起。

  游戏名称:大扣子、小扣子

  适合年龄:4---5 岁

  游戏目标:发现物品的大小差异,学习按一定顺序排序(从大到小或从小到大)。

  游戏准备:

  1、各种大小不同的玩具、用品及材料,每种数量为 5 个或更多(根据幼儿实际情况自定)。

  2、大小不同的扣子(为突出物品的大小特征,相同的扣子的颜色最好一样)及分放扣子用的小盘(盒)

  游戏方法:

  两人一组。幼儿甲为发令者。幼儿乙为操作者,甲发出:”请你摸最小的,请你摸最大的。“或指着已摸出的任一枚扣子说:”请你摸出比它小/大的扣子。并将摸出的扣子按由大至小或由小至大的顺序排序。“由教师担任发令者,部分幼儿为操作者,根据教师的口头指令,摸出不同大小的扣子。两名幼儿面对面,每人手背后并拿几枚扣子在手心。游戏开始,两人同时出任意一枚扣子,大扣子吃掉小扣子,放在一旁,再次开始游戏,谁旁边扣子多,谁为胜利者。

  指导建议:

  1、教师引导幼儿发现扣子的大小差异,并鼓励幼儿将一样大的扣子挑拣到同一个小盘里。从每一个盘子里拣出一个扣子,这几个扣子如果要排成一队,应该怎么放,鼓励幼儿尝试不同的排序方式(即由大到小或由小到大)。

  2、在一个小盘里放几枚大小不同的扣子(数量视幼儿能力而定),并用一块布将盘子盖上,使幼儿不能看到下面的扣子,通过触觉感知口子的大小。

  游戏名称:街道

  适合年龄:4——5 岁

  游戏目标:培养幼儿想象力和连贯的语言表达能力。

  游戏准备:一幅街道图形的棋盘图片、一盒数字卡片、棋子若干

  游戏方法:

  1.每人拿一个棋子放在印有街道图形棋盘的起点上,经猜拳游戏决定抽卡片的顺序。

  2.抽出一张数字卡片,把棋子放在图片上相应的场所,并讲出该公共场所的名称。(例如,抽到数字 3,棋子走 3 格,这格的图片是电影院,该幼儿必须说出,这是什么地方,可以去干什么的短句。)所有参加者按顺序抽签游戏。

  3.如说不出完整短句,就算输,停抽卡片一次。最后谁的棋子先到终点,谁就赢得胜利。

  指导建议:

  此游戏可供一名或几名幼儿共同游戏,也可与父母一同游戏。

  游戏名称:比宽窄,赢卡片

  适合年龄:4—5 岁

  游戏目标:比较 3 个以上物品的宽窄,尝试排序,发现它们的相对性。

  游戏准备:

  (1)长短相同、宽窄不同的花纸条若干张,纸条要稍厚些,可以用来反复操作。

  (2)在白纸上画上几道宽窄不同的线条(数目与游戏者手执的花纸条数相同),并在线条下方标红点。

  (3)一些红圆片。

  游戏方法:

  幼儿自由结伴参加游戏,每人一套花纸条(数目、宽窄一致)同时准备已标出红点的与人数一样的白纸几张,分散倒扣在一边。幼儿将手放在背后,纸条拿手中,几人同时出一纸条,并一起将它们排好,每人记住自己出的是哪张牌,每次排序完成,轮流由一人翻旁边倒扣的纸,看上面哪个线条下有红点,再对照已排成的序列,出与红点一致的那张纸条的幼儿为胜,拿一个红圆片放自己旁边。同时收回刚才出的纸条,重新开始游戏。

  指导建议:

  若遇到相同宽窄的纸条时,两张先并放,恰巧出这张纸条的人为胜时,两人用”包子、剪子、锤"的方式确定最后胜利者。若同时出几张相同宽窄纸条,翻过来的白纸上标红点的线条,在幼儿排好序列中又没有相应的这一张,游戏要重新开始。

中班智力游戏教案5

  “寻宝”对幼儿来说,由于它充满了挑战、迎合了幼儿好奇、好动的心理特点,是百玩不厌的游戏。中班的幼儿对类似“寻宝”游戏的拼图游戏产生了浓厚的兴趣,对于与同伴一起合作游戏也有了初步的意识与欲望,因此,本活动在设计时确立了以“藏宝图”为线索,以“礼物”为目标,设置了“池塘捞宝瓶”“四友拼宝图”“齐心寻礼物”三个问题情境,让幼儿在玩中学会利用周围的物品、材料或独立或合作地解决问题,并体验到成功的快乐。

  一、游戏目标

  1.尝试利用身边的物品打捞塑料瓶,学习与同伴合作拼图寻找礼物,从中培养或独立或合作解决问题的能力。

  2.愿意用语言与同伴交流、分享打捞塑料瓶与合作寻找礼物的经验。

  3.体验寻找礼物的乐趣。

  二、游戏准备

  1.把若干张关于藏宝地点的照片分成四份装在塑料瓶里,每张照片的背面颜色各不相同;把若干包水果礼物用红色的盒子装好,分别放置在与图纸相对应的地方。

  2.准备一个较大的模拟池塘场景,在其中远近和高低不同地放置若干个塑料瓶,每个塑料瓶上都用软铅丝穿一个环,池塘四周放一些雨伞、竹竿和小棍等物品。

  3.一个可以放若干个塑料瓶的筐;磁性板、磁铁若干。

  三、游戏过程

  1.引入活动。

  (1)师:今天园长准备了许多礼物送给小朋友,不过这些用红色盒子装好的礼物只有爱动脑筋的小朋友才能拿得到。因为礼物被藏了起来,只有先拿到放在塑料瓶里的藏宝图,才能根据图纸找到它们。可是,这些塑料瓶都掉进了小池塘,让我们一起去看一看吧!

  评析:既达到了交代活动内容的'目的,也激发了幼儿参与活动的积极性。

  (2)与幼儿一起观察池塘场景,教师提问:塑料瓶都掉在哪里了?怎么样才能又快又安全地从小池塘里捞起塑料瓶呢?

  评析:通过观察,了解各个塑料瓶的不同位置;通过开放性提问,可以引发幼儿思索以下问题:哪个瓶易取、哪个瓶难取?用什么方法能快速地取到?从而让幼儿在心理上自然形成一种选择―一我最想取哪一个瓶,用什么方法取,并为下一个环节做好心理上的准备。

  2.取塑料瓶。

  (1)师:小池塘四周有雨伞、竹竿、小棍等物品,想一想,它们可以帮我们的忙吗?比一比,看谁能又快又安全地捞起一个塑料瓶?

  评析:通过引导,观察周围物品的不同,幼儿多角度地思考解决问题的方法,为下一个环节做好准备。

  (2)幼儿取塑料瓶,教师引导幼儿利用最合适的材料及方法进行尝试,并提醒幼儿东西用完后要放回原处。

  评析:在取塑料瓶的过程中,能力不同的幼儿会选择难度不同的塑料瓶进行打捞,当有的幼儿无法独立打捞起来时,旁边的幼儿会主动上前帮助。通过场景中塑料瓶摆放的不同位置,不仅培养了幼儿学习利用身边的、周围的材料来独立地解决问题,更引发了幼儿主动合作解决问题的能力,从而使不同能力的幼儿都有了成功的体验。同时,提醒幼儿东西用完后放回原处,渗透了良好生活习惯的教育。

  (3)集中幼儿,师幼共同分享:你是怎么捞到塑料瓶的?谁想出了不同的办法?

  评析:通过集中分享,不仅锻炼了幼儿的口语表达能力,丰富了相应的动词,同时也在与同伴的分享中进一步体验成功的喜悦。

  3.合作找礼物。

  (1)师:检查手中的瓶子是否都已拿到:取出藏宝图,看看礼物到底藏在哪里。出示小筐,并提问:把塑料瓶放在箱子里,以后我们还可以用来做其他的游戏呢!

  评析:通过检查可以确保每个幼儿都能得到下一个游戏的机会,而小小的提示是为了让幼儿明白废旧材料的多种用途。

  (2)师:藏宝图里还有一个秘密,藏宝图被分开了,只有找到四张反面是相同颜色的图纸拼起来,才能知道礼物在哪里。桌子上准备了磁性板、磁铁,如果四个“好朋友”都找齐了,就可以到桌子上去拼一拼,拼好后拿着完整的藏宝图手拉手一起去找礼物,我们来比一比,哪一组小朋友先找到礼物呢?

  评析:这一环节中,材料的充分准备,提高了幼儿成功拼合的几率,为顺利寻找到礼物奠定了基础。

  (3)幼儿寻找同伴,合作拼图找礼物,教师引导幼儿按图纸背面的颜色寻找好朋友,拼好后手拉手一起寻找,一起回活动室。

  评析:每组幼儿都能手拉着手,认真、仔细地依照图纸一边看一边找,这不仅培养了幼儿细致地观察身边事物的能力,而且提高了合作解决问题的能力。

  (4)集中分享:你们找到了什么礼物?

  评析:在与同伴的交流、分享中,不仅可以提高语言表达能力,增加已有经验,同时也可以进一步体验合作解决问题的成功与快乐。

  4.延伸活动:分享礼物。

  师:看看有多少礼物,想一想,这些礼物四个人该怎么分呢?

  评析:在体验成功与快乐的同时,渗透学会分享的教育。

  四、游戏反思

  活动的主题“寻宝大行动”能依据幼儿生活中“打捞物品”“拼图游戏”“按图示寻找某个地点”三个内容为主线,合理、有序地安排游戏活动的进程,培养幼儿独立、合作解决问题的能力,使其“学会如何生活、如何生存”,这充分体现了选材源于生活又回归生活的原则。

  活动的设计,充分考虑了幼儿的兴趣、年龄特点和个体差异。通过创设一系列有趣的“池塘捞宝瓶”“四支拼宝图”“齐心寻礼物”等游戏情境激发幼儿持续探索的欲望,通过设置打捞难度不同的塑料瓶,提供长度、轻重、形状不同的生活物品及材料,让每个幼儿都能主动根据自己的能力有选择性地进行操作、探索,使他们真正成为活动的主人,最大限度地调动每个幼儿参与活动的积极性、主动性和创造性。

  在活动过程中,教师不再是活动进行的指挥者,而是活动的积极支持者、参与者。教师的作用是在与幼儿共同活动的过程中,以伙伴的方式引导他们活动,以支持者的方式给幼儿提供活动的时间、空间、材料及提问上的支持,从而使教师的主导作用与幼儿的主体作用达到和谐统一。

中班智力游戏教案6

  引言:

  智力游戏在幼儿教育中扮演着重要的角色。它不仅可以培养幼儿的逻辑思维和解决问题的能力,还可以提高幼儿的观察力和注意力。本篇文章将对中班智力游戏教案进行反思,总结其中的成功经验和不足之处,并提出改进方案,以期给幼儿在智力游戏中提供更好的教育体验。

  一、成功经验总结:

  1. 游戏设计引人入胜:中班的幼儿对游戏的兴趣和好奇心很高,因此教师在设计智力游戏时要注重其趣味性和挑战性。游戏可以通过丰富多彩的道具、有趣的情节以及一些小小的竞赛元素,吸引幼儿的注意力,激发他们的参与和探索欲望。

  2. 合理的难易度设置:在智力游戏中,教师需要考虑到幼儿的认知能力和发展水平,合理地设置游戏的难易度。游戏过于简单会让幼儿失去兴趣,而过于困难会让他们感到沮丧。因此,在设计游戏时,必须根据幼儿的实际情况,进行个性化调整,确保游戏的挑战性和适应性。

  3. 互动性的培养:智力游戏应该注重培养幼儿的团队合作精神和交流能力。在游戏过程中,教师可以设置一些合作任务,让幼儿共同思考解决问题的办法。同时,也可以通过游戏的竞争环节,培养幼儿的竞争意识和合作精神,让他们在游戏中相互激励、共同成长。

  4. 游戏与实际生活的结合:为了让幼儿更好地理解游戏的内容和目的,教师在设计游戏时可以融入一些与实际生活相关的元素。例如,在学习数字时,可以设计一个数学题目的游戏;在学习水果时,可以设计一个水果拼图的游戏。这样的设计可以帮助幼儿将游戏中的知识与实际生活联系起来,加深记忆和理解。

  二、不足之处识别:

  1. 游戏的连贯性不强:教师在设计游戏时,不同游戏之间的连贯性较弱,缺乏相互联系。这样的不足会导致幼儿在游戏中感到迷茫,难以理解游戏的意义和目的。因此,在今后的教学中,教师需要更加重视游戏之间的`逻辑关系,合理地设计游戏的顺序和衔接。

  2. 游戏的反馈不够及时:在教学过程中,教师需要及时提供正面和负面的反馈。正面的鼓励可以增加幼儿的自信心和参与度,而负面的指导可以帮助幼儿反思和改进。然而,在实施中班智力游戏教案时,教师的反馈有时不够及时和明确,需要在今后的教学实践中予以改进。

  三、改进方案提出:

  1. 加强游戏之间的连贯性:在教学中,教师可以通过一些呼应和承接的设计,增强游戏之间的连贯性。例如,在一个游戏中引入下一个游戏的元素,或者设置一个游戏任务的延续性,让幼儿在游戏中找到一个明确的线索和目标,更好地理解游戏的整体意图。

  2. 及时准确的反馈:教师在游戏中要及时观察幼儿的表现,并给予准确的反馈。可以通过口头赞扬、手势鼓励、以及奖励的方式来增加正面的反馈。同时,对于幼儿的不足之处,要客观、明确、具体地指出,帮助他们反思和改善。

  3. 加强游戏与生活的联系:教师可以通过设计一些与幼儿生活相关的游戏,将课堂知识与日常经验相结合。在教学过程中,可以通过引入真实的情境和实际的问题,激发幼儿的学习兴趣和参与度。

  结论:

  中班智力游戏的教学对于幼儿的全面发展具有重要的意义。教师在设计和实施智力游戏教案时,要注重游戏的趣味性、挑战性和互动性,同时强调游戏的连贯性,提供及时的反馈,并加强游戏与幼儿生活的联系。通过不断总结反思和改进,我们可以为幼儿提供更好的智力游戏教育体验,促进他们在智力发展方面的成长和进步。

中班智力游戏教案7

  设计思路:

  电话是我们经常会用到的通讯工具,在平时的游戏中孩子们都非常愿意玩打电话的游戏,因此我设计了这节课,通过活动教孩子们一些打电话的常识,教育孩子们平时打电话时要有礼貌,不乱打电话。

  活动目标

  1、和幼儿共同探讨打电话的常识,教给幼儿打电话时的一些礼貌用语。

  2、教幼儿认识一些常用的电话号码,引导幼儿正确使用电话。

  3、引导幼儿为小动物们设计电话号码,互相交流电话号码,通过电话增进与伙伴间的友谊。

  4、培养幼儿完整、连贯地表达能力和对事物的'判断能力。

  5、考验小朋友们的反应能力,锻炼他们的个人能力。

  活动准备

  多媒体课件,纸杯制作的电话,卡纸,动物头像、数字卡片、投影仪

  活动过程

  一、请幼儿欣赏多媒体课件,导入课题:

  演示多媒体课件《宝宝打电话》,幼儿看完后提问:

  1、宝宝怎么了

  2、宝宝想把电话打给谁

  小结:宝宝因为把号码记错了,结果被大老虎吓到了,那么我们平时在打电话的时候一定要仔细,不能打错电话。

  二、与幼儿谈话,引导幼儿根据已有经验谈谈对电话的认识:

  1、你给谁打过电话

  2、还有一些电话在我们遇到困难的时候会想起它们,比如说失火了,要打(119),引导幼儿说出常用的一些急救电话。像这样的电话我们把它叫做应急电话。

  小结:看来电话在我们的生活中无处不在,给我们的生活提供了很多方便。

  3、请幼儿利用老师提供的工具为小动物们设计电话号码:

  教师的电话响,教师接电话,假装听不清,请一位幼儿帮忙听,出现话外音我是森林动物之家,我们小动物要搬新家了,需要按装电话,你们能帮我们设计一下电话号码吗

  4、幼儿设计电话号码,教师指导:

  请幼儿重复刚才的电话内容,问幼儿愿不愿意帮助小动物

  幼儿同意后教师出示准备好的卡纸,数字卡片和动物头像,让幼儿自主设计电话号码。教师出示范例,引导幼儿可以按数的规律进行排列,例如:从大到小,从小到大,偶数、奇数排列等。

  5、展示幼儿作品:

  幼儿制作完成后用实物投影仪展示幼儿作品,重点介绍有规律排列的作品。

  三、游戏:打电话

  1、拿出用纸杯制作的电话,请幼儿玩打电话的游戏探讨怎样通话效果更好,引导幼儿使用礼貌用语。

  2、小结:简单小结刚才幼儿打电话的情请幼儿将不明白的问题提出来,教师将问题放进问题口袋,留到下节课解决。

中班智力游戏教案8

  小星星

  活动目标:

  1、激发幼儿的参与意识,鼓励其与同伴教师一起表演。

  2、引导幼儿学习比较并正确地说出红、黄、蓝、绿颜色。

  活动准备:

  ①红、黄、蓝、绿颜色的小星星道具若干

  ②各色球若干,红黄蓝绿小筐各一,塑料锤1个。

  ③小星星的音乐

  活动过程:

  一、出示图片,幼儿说出是什么颜色,巩固对红、黄、蓝、绿颜色的认识

  二、送球宝宝回家:

  “颜色宝宝到处藏,藏到小球上,把小球变得五颜六色了,小球高兴得飞起来了”教师把球洒向幼儿,让幼儿捡球,“星宝宝要找球了,咱们帮她把球送回家吧”幼儿把球放到相应的筐子里。

  三:找颜色

  “颜色宝宝真顽皮,它又藏起来了”咱们一起去找找它好吗?”引导幼儿在活动室里找出各种颜色宝宝,找到后用手拍打并说出是什么颜色。

  四、表演《小星星》

  “太阳下山了,星宝宝出来了,满天都是漂亮的星宝宝,小朋友,快点摘下两个相同颜色的星宝宝,跟我们一起跳舞吧!”幼儿找到颜色相同的'星宝宝,并说出是什么颜色的,找对的幼儿跟老师一起表演。“星宝宝你在哪里?快点回家了”幼儿把星宝宝送回自己的家。

  五、送自己回家

  “我们都是颜色宝宝,我们玩了很长时间都累了,快点回家吧!”教师:“我是红色宝宝,我的家在这里!”幼儿身上贴着各种颜色,分别找到相应的家,游戏结束。

中班智力游戏教案9

  数学娃娃找朋友

  游戏目标:

  1.能正确区分10以内数的相邻数。

  2.培养幼儿思维的灵活性和敏捷性。

  游戏准备:

  1~10的数字头饰每人一个。

  游戏玩法:

  1.幼儿戴上数字头饰并相互观察,知道自己是几号数字娃娃。

  2.以数字娃娃5为例:幼儿拉手围成圆圈,老师按一个固定位置点数:“一、二、三”,被点到“三”的数字娃娃5,立即跑到圆心处站好并拍手,其他幼儿按顺时针方向边走边朗诵儿歌:“一二三.我是5;一二三四五六七,我的.朋友在哪里?”朗诵完毕,数字娃娃4和6迅速跑到圆内.并拍手一起说两遍儿歌:“三二一,我是4(6);七六五四三二一,我是你的小(大)朋友。”

  3.游戏可反复进行。

  游戏规则:

  必须是被老师点到“三”的数字娃娃才可以跑到圆心处。

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