游戏设计教案

时间:2024-04-03 13:18:22 教案 我要投稿

游戏设计教案

  作为一名人民教师,时常会需要准备好教案,教案有助于学生理解并掌握系统的知识。那么应当如何写教案呢?以下是小编精心整理的游戏设计教案,仅供参考,欢迎大家阅读。

游戏设计教案

游戏设计教案1

  一、导入

  今天,你们带来了各种各样的玩具,有的是从商店里买的,有的是亲手制作的,有的是新的,有的是旧的`,这些玩具陪着你们度过了许多愉快的时光,哪位同学想把你和玩具之间发生的难忘的故事告诉大家。

  一年四季,春夏秋冬,不同的季节有不同的玩具,让我们走进课文,走进春夏秋冬和我们心爱的玩具一起快乐的做游戏吧!

  二、初读课文,了解课文大意,并且学习生字词

  1、听录音时标出自然段,划出不认识的生字。

  2、自己读课文,用你最喜欢的识字方法识记字形。把你认为读得不熟的地方多读几遍。

  3、读完课文,看看课件上的生字都认识了吗?

  4、师指导学生读生字词(优秀的学生先读、小组读、认识老师指的生字词的学生站起来读、找学困生读)

  5、找四名学生读课文,评选今日朗读之星。

  三、精读课文

  1、分组学习课文

  喜欢春天的为一组;喜欢夏天的为一组;--------

  2、春夏秋冬小组比赛开始了

  比赛第一项:朗读比赛

  比赛第二项:描写春夏秋冬的成语比赛

  比赛第三项:说话比赛(你自己做过什么玩具,你是怎么做的?或在你喜欢的季节里,你最喜欢做什么样的游戏。)

  3、整体读课文

  四、写字教学

  五、作业

  小练笔:把你制作玩具的过程写下来。

游戏设计教案2

  幼儿现状分析:

  小班幼儿入园不到三个月,年龄小,好动,注意力容易分散,但对周围新奇事物却非常感兴趣,并经常提出简单问题,喜欢用各种感官去感知事物,喜欢观察、探究与生活相关的社会、自然现象,喜欢参加数学活动,能在老师提醒下保持稳定注意,会动脑、动口、动手地摆弄、操作数学活动材料,对小动物也特别感兴趣,观察能力虽不是特别强,但也能发现物品间细小的不同之处。

  设计意图:

  “找不同”的游戏是很多人喜欢玩的一个益智游戏,而我在与家长沟通时发现我班一些幼儿对这个游戏也非常感兴趣。因此,我便以此为出发点设计了本次活动。本次活动从幼儿兴趣点出发,抓住幼儿心理特点,以幼儿喜欢的动物为主要素材,根据从易到难的原则,让幼儿在轻松愉快的气氛中体验发现的快乐,从而促进幼儿智力发展。在教学内容的选择上注意到了发展性原则,循序渐进,步步深入。

  活动反思:

  本次活动,幼儿能够非常积极地参与,由于找不同的对象都是他们平时最喜欢的.小动物,所以幼儿兴趣很浓,找到不同之处引发的成功感让孩子们非常兴奋,这也培养了孩子们数学能力方面以及观察能力的发展。通过这样的形式,发展了幼儿的思维能力、观察能力,让幼儿能更细致地了解事物,从而发展幼儿的数学领域。

  对于小班幼儿来说,“找不同”是我们新接触的,也是比较有难度的。因为孩子的细致观察能力还没完全完善。所以对于一些细节的,小的不同之处,孩子需要加以引导。个别幼儿由于观察能力较弱,发现过程比较慢,思维不够活跃,未能体会到成功的乐趣,所以注意力不是很集中,有的干脆不注意观察,等待别人的成果,这点以后要多注意。

  下一阶段,我准备继续在本次活动的基础上,适当增加游戏的难度,比如不同之处可以变成2-3处,而且不能一眼就看出,需要幼儿细致的观察才能找到,或者将图片制作成可让幼儿动手操作的材料,这样更容易激发幼儿参与活动的兴趣,要尽可能地面向全体幼儿,使全班孩子的智力都能得到有效的发展。

游戏设计教案3

  活动目标:

  学习快跑拾物及平稳走过小桥的能力。

  活动重点:

  学习游戏的玩法。

  活动准备:

  水雷(4---5个八宝粥罐子捆绑在一起)若干

  活动过程:

  1、出场:

  2、前方布满了水雷,不小心把水雷把水雷弄破了就会爆炸,让我们一起把水雷运到安全的地带吧!看谁运的水雷最多最快最安全!

  3、游戏:

  (1)开始,幼儿分成六组,站在起点。

  教师示范讲解游戏玩法:第一位幼儿快速跑到水雷区,迅速抱起一个水雷,走过小桥,送到安全地带,然后迅速从两边直线返回,第二位幼儿接着出发,依次游戏。

  (2)教师交代规则:

  幼儿抱紧水雷,不让水雷落地。

  必须把水雷放入安全地带,掉在外面的必须捡起来放到规定的地方。

  结束:数一数,哪队的.小朋友运的水雷最多?哪队的小朋友运的水雷最少?少几个?

  (3)幼儿游戏,教师帮助有困难的幼儿。

游戏设计教案4

  一、教学目标

  通过教学,调动学生运动的积极性,培养其对体育活动的浓厚兴趣,全面锻炼学生身心,提高其基本活动能力和基本运动技术,促进学生德育、智育和美育的发展。

  二、教学内容

  运球绕圈跑

  三、教学流程

  开始部分(集合、热身)基础部分(小游戏、小竞赛)结束部分

  四、课的`部分

  开始部分(15分钟)

  (一)、集合

  1.体育委员整队集合,报告人数。

  2.检查服装。

  3.宣布本课内容任务。

  组织:学生排成四排,面向老师。

  要求:快、静、齐。

  (二)、做热身运动、徒手操

  1.热身跑,绕操场慢跑两圈

  2.教师领队做徒手操

  (1)头部运动

  (2)扩胸运动

  (3)振臂运动

  (4)腹背运动

  (5)体转运动

  (6)弓步压腿

  (7)膝关节运动

  (8)手腕踝关节运动

  组织:学生以体操队形散开,由老师带操。

  要求:认真对待,动作规范。

  基本部分(20分钟)

  游戏

  游戏目的:1.发展运球跑步速度,培养集体主义精神。

  2.提高弯道跑步速度。

  准备工作:平坦的场地一块。

  组织:将学生分为男女两组,分别围成两个圆圈并面向圈内坐在地上。由老师分别在两队中各选一名学生出列,让这两个学生各拿两个篮球绕圈外走,在行走过程中任选一坐着的学生将其中一个篮球放在他(她)背后,然后运球绕圈跑,被放了篮球在身后的学生在发现后需要拿起身后的篮球运球追,在追跑的过程中被追的学生在跑完一圈后还未被超越的话则可以坐在那个空着的位子上,换追的人继续游戏;若被超越则继续由该同学进行游戏。要求:1.在追逐的过程中要注意安全,不得为求超越和摆脱追逐而互相推撞

  2.超越时应从右边超越,避免受伤。

  结束部分(5分钟)

  1.整队集合,清点人数。

  2.小结讲评。

  3.收拾器材,师生再见。

游戏设计教案5

  教学目标:

  1.积累字词

  2.学习并掌握文中比喻和夸张的运用,学会品评重点语句。

  3.感受作者对托尔斯泰的崇敬和赞美之情。

  教具:ppt

  教学重点:学习并掌握文中比喻和夸张的运用

  教学难点:赏析重点语句,理解人物形象

  关键:引导学生通过查询资料,了解托尔斯泰的生平,思想变化和精神追求,形成自己的`认识。

  教学手段:自主、合作、探究

  第一课时

  一、自由交流:

  以四人小组为单位,以“我所知道的托尔斯泰”为题,进行交流。交流围绕三个重点展开,生平、艺术成就、见解与思想,约5分钟,5分钟后,请同学代表发言。

  二、教师小结并导入:

  托尔斯泰是一位文学巨匠,创作了世界文学中第一流的作品。他在俄国文坛驰骋了近60年,创作了大量的文学作品,题材广泛,体裁多样,可以说是浩如烟海,其中以《战争与和平》、《安娜卡列尼娜》、《复活》最为。托尔斯泰一生都致力于寻求和谐的社会秩序,尤其是到了晚年,托尔斯泰坚决地站到农民的立场上来,强烈反对土地私有制,主张博爱,从宗教、伦理中寻求解决社会矛盾的道路,他逝世以后,遵照他的遗嘱,遗体安葬在一个小森林中,没有墓碑,没有十字架,茨威格称之为世间最美的坟墓。下面,就让我们来近距离地观察列夫托尔斯泰。

  三、自学检测:

  1、给加点字注音:

  黝黑滞留愚钝禁锢轩昂犀利侏儒酒肆尴尬炽热颔首低眉广袤无垠

  2、解词:

  器宇、鹤立鸡群、正襟危坐、禁锢、颔首低眉、诚惶诚恐、无可置疑、黯然失色、广袤无垠

  四、研读课文,品味语言、理解人物形象:

  (一)研读课文第一小节:

  1、师范读课文,请同学们注意读音和句子中的停顿。

  2、请生齐读课文

  3、思考:这段文字写了托尔斯泰哪一方面的外貌特征?主要是通过什么方法写的?

  明确:主要表现了托尔斯泰须发浓密的特点,通过大量比喻和夸张来表现的。

  4、品读:请同学们找出文中使用比喻和夸张的语句,体会这样写的好处。

  明确:这一段文字抓住托尔斯泰面部多毛,须发浓密的特征反复描写,大量运用比喻和夸张,不仅生动写出了托翁的特点,而且使人产生美的遐想。

  (二)第2——5节

  刚才我们集体研读了第一小节,下面请同学们自主研读第2—5节,看一看这几节分别写了托尔斯泰哪些方面的外貌特征,是如何写的。(学生自由阅读,思考)

  五、布置作业

游戏设计教案6

  设计意图:

  运用形象化的语句、儿歌和生动的游戏画面,引起小班小朋友玩电脑的兴趣。在活动中能学会使用键盘中的移动键和空格键。让他们在活动中体会和电脑玩游戏的乐趣。同时,培养幼儿的观察、比较能力。

  活动目标:

  1.激发幼儿操作和使用电脑的兴趣。

  2.初步学习邀请电脑做游戏,会使用移动键和空格键。

  3.培养幼儿的观察、比较能力。

  活动准备:空格键、离开键、回车键、移动键的小指套。电脑若干,并带领幼儿进入电脑房。

  活动过程:

  1.“叫醒”电脑。

  (1)教师介绍:我们来到了电脑房,可这些电脑还在“睡觉”,我们怎么“叫醒”它呢?(幼儿根据自己已有的经验泛讲)

  :在主机上找到圆形的按钮,轻轻的按一下,主机上的灯亮,电脑就“叫醒”了。接着我们就要和它一起痛快地玩游戏了。

  (2)幼儿尝试,提醒幼儿灯亮了以后要等一会。

  2.邀请电脑做游戏

  ㈠)教师:“我们要和‘小兔做游戏’了,要请谁来帮忙呢?”

  (我们的小手)

  2)提示幼儿找出键盘上的.哪个键可以请出小白兔和我们做游戏(“大哥哥”回车键)

  3)教师指导幼儿操作(我们来试试!)

  (幼儿尝试“请出”小白兔,教师指导幼儿按键时要轻按快放)

  3.小手本领大

  1)游戏:“小手的好朋友”

  玩法:教师把手指套套上,幼儿观察哪个“朋友”动了,你就伸出哪个小手和它作朋友。

  规则:幼儿伸出手指和“朋友”打招呼时,要又轻又快,不要被“朋友”捉住。

  (2)教师:“大家找到了字母的好朋友,现在就请大家来讲讲怎样玩游戏?”(幼儿泛讲)

  (3)教师用儿歌:做游戏

  (看见小兔做游戏,食指先找“好兄弟”。再请拇指来表扬,小兔开心笑嘻嘻。)

  (4)幼儿上机练习,教师巡回指导。引导幼儿左手大拇指按空格键,右手食指按移动键,双手共同操作键盘,玩游戏。

  4.小兔的好朋友。

  请幼儿数一数,你给小兔吃了多少好“苹果”,谁给小兔吃得多,谁就是小兔最好的朋友。

游戏设计教案7

  设计意图: 爱玩、好动是幼儿的天性,通过观察,我小班幼儿对玩圈很感兴趣,为了让孩子们玩出新花样,让孩子们通过一物多玩,培养幼儿的创造力和探索精神,发展幼儿身体的协调能力以及合作精神,我设计了本次活动。

  活动目标: 1、体验玩圈活动的乐趣。

  2、能够大胆的探索、创造玩圈的方法。

  3、练习跳圈、钻圈的动作。

  活动准备: 塑料圈每人一个、课件

  活动重难点分析: 重点:练习跳、钻的动作。

  难点:创造圈的不同玩法。

  活动过程 一、情境导入

  小朋友们,跟着老师一起去郊游好不好?(在郊游过程中让幼儿通过学习各种小动物的飞、跳、走等动作做好活动前的准备)

  二、展开

  1、幼儿每人一个塑料圈,自由探索玩法。

  小动物们可喜欢我们小朋友了,他们还给我们带来了礼物,请小朋友们每人拿一个圈玩一玩,一定要注意安全,不要碰到其他的小朋友。

  (1)幼儿自由玩圈,教师观察并随时提醒幼儿注意安全。

  (2)请个别幼儿展示自己的玩法(例如:滚圈、套圈、转圈、跳圈等),其他幼儿一起模仿。

  指导语:"你是怎样玩圈的?请来展示一下"

  2、学习钻圈,锻炼幼儿钻的.基本技能。

  (1)幼儿探索钻圈游戏,教师鼓励幼儿大胆创造玩法。

  指导语:我想和小朋友们一起玩钻圈的游戏,请你们想想我们可以怎样玩?

  (2)幼儿展示钻圈的各种玩法,练习钻的技能。(例如:从头到脚套圈、教师扶圈幼儿依次钻过等)。

  3、学习跳圈,锻炼幼儿跳的基本技能。

  (1)幼儿探索跳圈游戏,教师随时鼓励幼儿大胆创造。

  指导语:和小朋友学会了钻圈的游戏,我非常高兴,我还想和小朋友一起玩跳圈的游戏,谁来想想可以怎么玩?

  (2)幼儿展示跳圈游戏。例如:以圆圈为中心跳进跳出、圈摆成一列幼儿依次跳过、拼搭各种图形跳圈等。

  三、结束

  与小朋友一起听音乐跳圈舞进行放松练习。

  指导语:小朋友们,让我们跟着音乐来跳个圈舞放松一下吧!

游戏设计教案8

  一、教学目标:

  1、能用肢体模仿出划船的律动,尝试用肢体感应复拍子。

  2、学习用乐器演奏。

  3、大胆尝试用身体动作表现,体验游戏带来的快乐。

  二、教学准备:

  水袖、铃鼓、圆舞板若干,一面小旗子和大鼓,故事挂图。

  三、教学队形:

  上课时半圆形,双人游戏时面对面,水袖划船时横排。

  四、活动重点难点:

  重点:能用肢体模仿出划船的律动,尝试用肢体感应复拍子。

  难点:大胆尝试用身体动作进行表现划船。

  五、教学过程:

  (一)、故事导入。(出示图片)

  师:“乌云来了,要是接着下雨,比赛就没有办法举行了。太阳到底跑到哪里呢?(太阳躲在乌云的后面了)太阳听到了小老鼠的呼唤,努力冲出乌云,又露出金色光芒了!比赛可以继续了,可以继续划船了。”

  (二)、感应复拍子。

  师:“小朋友们划过船吗?划船的`时候要使出力气划,咱们给老龙舟爷爷加油喊口:加油、加油、我们来加油!(老师示范喊出语词与流动拍)划船真好玩,不过要先学会拿船桨,我们一起来练习吧。”

  1、肢体划船——徒手练习划船的动作

  双手左右划船状、双膝左右摇晃、双手前后划船状、肩膀左右举起轮动。

  2、配乐:划船感应两拍

  第一段:双手左右划船状。

  第二段:双膝左右摇晃。

  第三段:双手左右划船状。

  第四段:肩膀左右举起轮动。

  3、双人划船律动

  师:“要是有好朋友跟我一起合作划船的话会更有趣的。谁愿意来跟我玩呢?”

  请出一位幼儿与老师一起示范合作的动作。

  4、配乐:双人划船律动

  师:“请你找到你的好朋友和他一起划船吧,别忘了要互相加油哦!”

  第一段:牵手左右摇晃。

  第二段:手掌掌心互贴,前后互推。

  第三段:双脚打开,左右摇晃走步。

  第四段:坐下背靠背,前后摇动。

  (三)、民俗活动体验:龙舟竞赛。

  师:“老龙舟请我们小朋友一起参加龙舟比赛,可是我们没有那么大的龙舟,怎么办呢?

  教师提示幼儿可以根据教师准备的道具进行游戏。“

  1、水袖划船,屁股坐在水袖上。

  师:“我们的龙舟造好了,比赛现在开始了。”

  单人:手抓住水袖或加持一对鼓棒……等道具,辅助作划龙船状。

  多人:成一直排,双手抱前者的腰,齐力划动。

  2、夺标竞赛

  幼儿分组夺标竞赛,老师摇红旗呐喊,增加竞赛气氛。

  (四)、乐器分组演奏。

  1、老师介绍乐器,示范操作方法,提出注意。(聆听音乐否则易失速)

  师:“乐器宝宝看到小朋友的比赛那么激烈,也想参加我们的比赛,看看有哪些乐器宝宝为小朋友加油。”

  第一段:铃鼓/拍点点、拍点点方式演奏六拍。

  第二段:铃鼓/拍摇~、拍摇~方式演奏两拍。

  第三段:圆舞板/拍点点、拍点点方式演奏六拍。

  第四段:圆舞板、左拍~右拍~方式演奏两拍。

  2、结束:“小朋友和乐器宝宝一起为龙舟爷爷加油,气势雄伟,龙舟爷爷很有信心。比赛的时候一定能拿到第一名。”

游戏设计教案9

  大班幼儿喜欢具有挑战性的活动,在大肌肉动作上有一定的基础和能力,能够拖拉一定重量的物品,同时在游戏的合作与规则上有初步的意识,但自我意识较强,自律方面较弱,常会表现出自我中心的行为与举动,本活动既是基于此基础,通过幼儿的动作体验和游戏行为,达到健体育心的'效果。

  【活动目标

  1、增强上下肢与腰腹力量,丰富拖拉物品的动作经验。

  2、愿意倾听他人的想法和建议,培养同伴协作意识。

  【活动准备】

  短横幅2人一条,中横幅2条,长横幅1条。

  【活动过程】

  一、准备部分:

  情景感知:师幼共同利用小横幅进行热身游戏。邀请个别幼儿进行示范,集体模仿游戏。

  1、教师集合幼儿,出示横幅,带领幼儿进行热身游戏。

  2、教师请个别幼儿示范,集体模仿游戏。

  幼儿根据教师的指令,模仿火车行进的动作。

  二、基本部分:

  1、探索活动:小火车。幼儿两人一组一条横幅,尝试分角色合作开小火车的游戏。

  教师组织幼儿利用横幅进行拖拉动作游戏——开火车。

  要求:一人做乘客,一人做司机,怎样火车才能又快又稳?

  2、适时集中幼儿,邀请个别组幼儿展示游戏玩法,交流方法与问题。

  教师巡回观察,重点关注幼儿合作情况,知道个别组幼儿游戏。

  3、再次尝试练习。

  集中幼儿,根据游戏情况组织交流。

  4、游戏:火车比赛

  幼儿分组,进行开火车竞速活动。

  5、增加难度,激发挑战。

  (1)8人一组,4人坐车,4人拉车。

  (2)全体幼儿分两组,一组坐车,一组拉车。

  依次出示“中火车”、“大火车”,组织幼儿分组游戏。感受团队合作的力量。

  三、结束部分:

  放松游戏:卧铺火车。

  教师与幼儿在横幅上进行放松游戏。

  1、组织幼儿坐在横幅上进行放松游戏活动。

  2、带领幼儿收拾场地器材,结束活动。

游戏设计教案10

  教学目标:

  1.培养观察能力,让学生学会观察。

  2.培养用普通话进行口语交际的能力,说游戏的过程。

  3.培养大方的说话态度。

  教学重、难点:

  1.用普通话进行口语交际的能力,说游戏的过程。

  2.指导学生把想表达的话说完整说具体说通顺。

  (一)导入:

  老师:同学们,你们喜欢做游戏吗?

  (二)交流取材:

  1.想想你会玩的有那些游戏?

  2.想玩但不会玩的游戏有哪些?怎样问身边的'同学呢?

  生:小组内互相说。

  师:根据学生说的,老师总结。

  (三)游戏,观察活动过程:

  师:观察同学们是怎样做这个游戏的,说一说。

  生:观察游戏的经过。

  (四)小组讨论:

  师:同学们是怎样做这个游戏的?

  生:小组讨论。

  师:把你喜欢的游戏介绍给大家,要说清楚玩法。

  (五)小组讨论。

  (六)组内汇报,班内汇报。

游戏设计教案11

  设计意图:

  《小花猫找汗》是一节听读游戏识字课,有一次组内教研过程中,一位年轻老师提出:“现在上听读游戏课太难了,尤其是长篇的科学故事性的文章,真不知怎么教给孩子?”。其实对于小朋友而言,听读课本上的文章诗歌很适合学龄前的孩子,既能培养良好的阅读习惯,又能增强识字的能力,每一篇诗歌有讲述一个知识点,在幼小衔接工作的过程中,听读游戏识字是必不可少的重要组成部分。《小花猫找汗》是一篇很适合低龄小朋友的科学童话,孩子们通过阅读能了解一些动物出汗的科学常识。语言生动有趣,课文的画面形象可爱,容易激发学生的阅读兴趣,有助于激发幼儿的想象力,提高幼儿的阅读能力。鉴于以上几点,我有了以下的教学设计。

  活动目标:

  1、复习学过的生字:猫猪狗牛马。学习新授生字:说问汗吐

  2、在理解诗歌的基础上,进行分角色创作表演童话故事。

  3、正确、流利地朗读课文,培养学生对科学诗歌的兴趣,对科学探究的兴趣。

  活动准备:

  教杆字卡若干钓竿小鱼池教具

  小动物头饰若干个《小花猫找汗》动画片律动音乐《小动物》

  表演用背景幕布录像机

  活动过程:

  律动《小动物模仿操》教师领幼儿入座。

  一、导入:

  播放动画片《小花猫找汗》

  二、听读游戏诗歌教学:

  动画片看完了,我要考考小朋友,这个动画片的名字叫什么?出现了哪些小动物?

  (让幼儿发言,教师并依次贴出各种所说出的小动物的图片)

  (随后教师依次出示词卡:身上、舌头、脚掌、鼻子)

  教师引导幼儿玩“连连看”的游戏(请小朋友上前连线,把小动物图片和相对应出汗的位置的词卡廉洁,以此巩固关于小动物出汗部位的知识教育)

  三、复习学过的生字

  这些小动物还带来几个字宝宝,我们一起看看。(把刚才的小动物图片翻过来,后面是相对应的小动物的名称字卡:猫、狗、猪、牛、马)

  认读认读识字游戏

  1、“听声音认生字”游戏(老师或小朋友学小动物的叫声,另一名小朋友找出相对应的字卡)

  四、学习新授生字

  这首童话里还有几个小字宝宝不见了,看来我需要魔术帽。(教师运用魔术帽变出“说”“问”“汗”“吐”四个生字)

  教师引领幼儿观察,并让幼儿独立分析字形,比如说:

  说——一个人在看电视,电视里有一个人说话

  问——一个人在大门里问问题。

  汗——一个人本来是干的.,运动后就出汗了。

  吐——左边是口,右边是土,合起来就念吐。

  之后进行组词,并说一句话。

  五、玩识字游戏

  1、小猫钓鱼。儿歌:小猫小猫苗苗叫,我的小鱼哪去了?我请***找一找。

  2、谁当小老师?

  3、猜猜谁不见了。

  六、童话故事表演

  小朋友们,我们知道了《小花猫找汗》的故事,那我们想不想表演这个故事呢?下面我们请大二班的小朋友表演《小花猫找汗》

  (教师分发头饰)

  (让第一组幼儿讨论分配角色,之后进行表演童话故事)——教师进行录像

  表演结束了,请下面的小观众说一说,哪里表演的好?哪里表演得不好?

  (让幼儿自由讨论优点和缺点,综合之前的经验,请第二组小朋友表演)

  七、教师小结:

  小朋友们表演得真棒,通过这个故事,我们知道了不同的小动物,他们出汗的身体不为也是不一样的!现在我问问小朋友,你还知道别的小动物用什么部位出汗吗?

  现在,就让我们一起去找一找,教师外面的小动物用什么部位出汗?让我们一起出发。

游戏设计教案12

  目的:

  1、幼儿利用稻草创编出多种玩法,发展幼儿想象能力。

  2、锻炼幼儿的手眼协调能力以及身体的运动能力。

  准备:稻草、纸棒。

  玩法:

  1、跳格子:将稻草编成长绳,有间隔的放在地上,幼儿可以前后跳、左右跳、双脚跳、单脚跳等多种跳法。

  2、花样跳:将草绳摆成其它形状,幼儿按顺时或逆时针方向跳。

  3、玩草球:将稻草绳绕成一个一个草球,幼儿自由玩球,可以抛、滚、踢、两人合作玩等方法玩。

  4、运草球:幼儿分成三队,每队排头的幼儿用球板托着草球作好准备,听到口令后迅速奔跑,尽快把草球运送到指定的`地点,然后迅速跑回,将球板传给下一个队友,依次进行。先运送完的球队获胜。

  5、赶小猪:将草球放在地上,用纸棒推草球、运球等。

游戏设计教案13

  活动目标:

  1、在熟悉歌曲旋律的基础上,学唱游戏歌曲。

  2、通过听故事、看木偶演示等活动,创编游戏动作,学会游戏的玩法。

  3、能遵守游戏规则,体验游戏诙谐、幽默的愉快情趣。

  活动准备 :

  木偶道具:老鼠、猫、一条肉、一担鱼, 磁带、圆舞板或木鱼。

  活动过程:

  ⒈出示老鼠玩偶,引起幼儿兴趣.。

  “小朋友你们看这是谁?”,“噢小老鼠告诉我它准备去干一件事,它要去干什么去?我们一起去看看”。

  ⒉根据歌词操作木偶讲故事,通过提问,引导幼儿熟悉歌词。(木鱼伴奏)

  ⑴讲故事前半部,提问:“小老鼠去干什么呀?” “他送的.什么礼?一手?一手?” “你们猜猜它送礼给谁?”“我们接着往下看”。

  ⑵讲故事中间部分,提问:“它送礼给谁?它为什么要送礼给小花猫?它怎么说的?” 说完18小节提问:“猜猜猫会怎么说呢?”

  [3]讲故事后半部分

  ⒊带幼儿有节奏地念儿歌。“看完了,我们一起来说说”。

  ⒋创编动作 ,通过动作帮助幼儿记忆歌曲内容。

  “我们和小老鼠一起去送礼好吗?”

  ⑴“小老鼠的礼物准备好了你们的呢?”引导幼儿做边拎肉边挑鱼的动作。

  ⑵“你是小老鼠你怎么求小花猫?” “它求的时候心里怎么样?”(表情), 引导幼儿创编老鼠求猫的样子。

  [3]创编猫得意的动作。

  ⑷完整地用动作表演一遍,钢琴轻声伴奏。

  ⒌学唱歌曲。

  ⑴“刚才的旋律你会哼吗?我们一起用 La来哼唱一遍。” 幼儿哼旋律。

  ⑵“请你们把刚才的故事加到这旋律里,我们来试一试。”幼儿和教师一起唱。

  ⑶重点掌握“它求小花猫呀别再吃自己”等附点的节奏。

  ⒍游戏 。

  ⑴手指游戏:(唱到最后一个字—‘你’)请猫抓老鼠的手,老鼠将手背在身后。

  ⑵在座位上游戏:同座两人游戏两遍,一人当猫,一人当老鼠。“在音乐的什么地方抓老鼠?”(唱到最后一个字—‘你’)请猫抓老鼠的手,老鼠将手背在身后。

  ⑶教师当猫,幼儿当老鼠,歌词唱到“它求小花猫别再吃自己”时,老鼠要走到猫面前,歌词唱到最后一个字—‘你’时,老鼠才能跑回家。

  ⑷教师当猫或请一名幼儿当猫,其余幼儿当老鼠,进行游戏。

  ⑸请3—5名幼儿当猫,其它幼儿当老鼠,进行游戏。引导幼儿做小花猫得意的样子。

  ⒎活动结束(小结或在游戏尾声中走出活动室)

游戏设计教案14

  活动目标

  1、在活动中幼儿倾听音乐,大胆的游戏表演。

  2、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。

  3、能完整的唱全曲。

  教学过程

  一、活动开始

  师:老师请小朋友和我做一个游戏:一起和我拍手 山山水水,我们都是木头人,谁也不许动。(设计意图:让小朋友懂得游戏的规则,通过游戏能让小朋友静静的坐下来。)

  幼儿:静静的坐在那里

  师:你们知道吗?听说老师可神奇了,能把这些木头人教会唱歌、跳舞、做游戏,你们信吗?

  幼儿:信

  师:现在老师给你们变一个戏法,你们看能变出什么?让小朋友们猜猜?(教学手段:猜 发挥想象)

  幼儿:手绢

  师:师拿着手绢带动作,请小朋友猜一猜我在做什么?

  幼儿:丢手绢(设计意图:知道这节课我们要学什么,明确教学目标)

  二、学唱歌曲

  1、师有感情的朗读歌词

  2、幼儿念一次歌词(学习方式:幼儿随着老师念歌词时带着丢手绢的动作)读三遍,对于表现好的小朋友要及时的给予表扬。(学习方式:看老师的动作,加深对歌词的记忆)

  3、完整的聆听乐曲,感受歌曲的旋律

  4、学生和琴有感情的演唱(教学手段:聆听 对琴加深认识)

  5、用动作表演歌曲

  6、播放视频:《丢手绢》游戏

  三、音乐游戏

  1、讲述游戏的规则,由老师先示范。(设计意图:让小朋友了解游戏的规则,以防在玩游戏的时候有不安全的事情发生,首先,让小朋友知道爱护好自己,同时也不要去伤害其他的小朋友)

  2、用开火车的方法围城一个圈,然后蹲下,把自己的小手轻轻的跟着音乐拍起来,一边拍一边轻轻的跟着音乐唱《丢手绢》这一首歌,但是在做游戏的时候,小朋友们一定要遵守游戏的规则不要告诉被丢者,这样主要是训练学生的反应能力和跑步。当小朋友没有发现或者没有追上者在圈中表演一个小节目。

  3、在游戏的时候一定要注意安全,不要跑的太快。

  四、活动升华(设计意图:进一步的去挖掘小朋友的智力,让孩子更聪明更好学)

  游戏这么好玩啊,在课间休息的.时候也可以五个八个的小朋友就可以做这个游戏,回家也可以和自己爸爸、妈妈、姐姐一起来做这个游戏。当然,以后你们如果还有更好玩的游戏,也可以到学校和老师,和小伙伴一起玩。

  小朋友们,现在游戏结束了,我们开这火车去教教其他的小朋友去。开火车走出教室。(设计意图:让小朋友在愉快的气氛中结束本节课的内容)

  教学反思

  音乐游戏《丢手绢》活动中,我以事物手绢来激发幼儿参与活动的兴趣,同时提问幼儿手绢可以用来做什么呢?接下来我播放音乐,让孩子们感受整首歌曲,孩子们很自然的就说出玩游戏,这样也很好了引入了主题《丢手绢》。在实际演唱中,还是发现有个别幼儿音准唱的不到位,经过指导幼儿都有改正。最后在幼儿熟悉歌曲的情况下,再让幼儿游戏。我先介绍规则再提问游戏时拿到手绢的小朋友要怎么去追丢手绢的人啊!小朋友异口同声的回答要快快捉住他。孩子熟悉规则后,我们的游戏就正式开始了,孩子们边唱边开心的游戏着。个个都是那么认真,快乐。音乐又是那么的容易掌握。

  通过今天的活动也让我更加了解到,游戏即快乐,音乐教育即快乐教育。孩子的世界是游戏的世界,音乐游戏是孩子游戏世界中一个充满欢笑、荡漾歌声、抒展舞姿、自我表演的快乐王国。音乐游戏使孩子幼小的心灵萌发感受美、表现美的情趣,丰富幼儿的情感

  如果让我从新上这节课的话,我想我会比这节课,上的更有进步。

游戏设计教案15

  活动目标:

  1、激发幼儿参与游戏的愿望,体验小手变、变、变的快乐。

  2、鼓励幼儿大胆表现,培养幼儿的想象力和创造力。

  3、尝试让幼儿学说短句“我的小手变变变,变成……”。

  重点难点:

  重点是让幼儿大胆想象、表现、体验游戏的快乐。

  难点是让幼儿用小手去表现各种不同的事物。

  活动准备:

  1、知识准备:幼儿已经感知认识了“能干的小手”。

  2、物质准备:磁带、录音机、背景图、颜料、盘子、湿毛巾。

  活动过程:

  1、教师和幼儿一起随音乐表演《小手在哪里》引起幼儿对小手的兴趣。(孩子们对这段音乐非常熟悉,通过和小手捉迷藏、玩游戏,幼儿非常开心,都十分乐意参与到活动中去,既集中了幼儿的注意力,又使他们对小手产生兴趣。)

  2、引导幼儿说一说小手的本领,让幼儿知道手能做许多事情,自己的事情要自己做。(在教师的引导提问下,孩子们能根据已有经验回答出小手的许多种作用,了解并认识了自己的小手,也非常喜爱自己的小手,很自然的'过渡到下一环节,和小手做游戏。)

  3、教师和幼儿一起玩“小手变变变”的游戏,体验“小手变变变”的快乐。

  (1)教师示范。如:我的小手变变变,变成小猫喵喵喵;我的小手变变变,变成电话呤呤呤。

  (2)鼓励幼儿大胆表现,用小手表现出各种不同的事物,小朋友们一起变一变。如:手里的枪、小兔子、照相机等。(每个孩子都有一双小手,小手就是他们现成的学具,对于小手变出的各种事物孩子们也比较感兴趣,所以孩子们在小手变变变的游戏中玩的非常投入,也很开心。在和谐愉快的环境中幼儿边说边玩,他们体验到了小手变变变的快乐。活动中大部分幼儿都能参与进去,幼儿的表现是愉悦的、主动的,快乐教育的原则得到了很好的体现。同时目标二和目标三得到了落实,难点得到突破。)

  4、教师和幼儿共同完成“小手印画”。

  (1)教师通过边说儿歌边示范的形式教幼儿“小手印画”的方法。

  (2)引导幼儿自由选择颜色印出小手的形状。

  (3)作品展览,让幼儿观察,引导幼儿想象“小手印”像什么;教师添画,变成美丽的小手印画。(教师的示范起到了重要的作用,孩子们急于也把自己的小手印印在纸上。由小手变到小手印,使幼儿的想象力、表现力得到发展。当他们看到自己的小手印在五颜六色的印在纸上,通过想像和教师的添画,变成了小树叶、小鸡、小鸟后非常的兴奋,体验到了小手变变变的快乐。)

  活动延伸:

  鼓励幼儿求异,继续玩“小手变变变”游戏,并可编成儿歌让幼儿表演。

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