四年级数学教案:《游戏公平》

时间:2024-04-08 07:01:42 教案 我要投稿
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四年级数学教案:《游戏公平》

  作为一无名无私奉献的教育工作者,通常会被要求编写教案,教案有助于顺利而有效地开展教学活动。快来参考教案是怎么写的吧!下面是小编收集整理的四年级数学教案:《游戏公平》,仅供参考,欢迎大家阅读。

四年级数学教案:《游戏公平》

四年级数学教案:《游戏公平》1

  教学目标:

  1、通过游戏活动,体验事件发生的等可能性和游戏规则的公平性,进一步体会不确定现象的特点。

  2、能设计对双方都公平的游戏规则。

  活动准备:

  转盘、

  教学过程:

  活动一:摸球游戏

  活动目标:通过摸球游戏活动,让学生初步体验游戏的公平性。

  活动过程:

  师:老师盒子里装有一些球,想不想进行一次摸球比赛?比赛规则:

  1、全班分为两组,男生一组、女生一组,男、女生各派10个代表摸球,每人各摸1次,摸到红球多算女生赢,摸到白球多算男生赢,其余学生记录每次摸球的结果,看看会有什么结果出现?

  2、记录时可要有方法,你想用什么方法进行记录呢?(生介绍)

  3、同桌合作记录:一个记录,一人监督他记录是否正确。开始游戏

  师:(指名一组反馈)

  师:谁赢了呀?女生真不简单,祝贺你们取得了胜利。男生有话要说吗?

  男生:游戏不公平!

  师:你怎样觉得不公平了?

  师:我们来看一看到底是什么情况?(把袋中球倒出来给学生看:红球多、白球少)如果再摸下去,结果会是怎样的呢?为什么?

  ★(学生体会:红球个数比白球多,所以摸到红球的可能性大,摸到白球的可能性就小,也就是说女生赢的可能性比男生大。)

  问:男生想说些什么吗?

  师:回答的很好!怎样的游戏是公平的、合理的呢?今天我们就来研究“游戏规则的公平性”(板书)

  活动二:掷骰子游戏

  活动目标:进一步理解游戏的公平性。

  活动过程:

  师:课间休息时,甲和乙准备下棋,在决定谁先走棋时,他们都很谦让:你先来,你先来。你能替他们想个办法,决定谁先走棋吗?(猜拳、掷硬币、抽签、抓阄......)

  师:(当学生说出其中的方法时)你为什么觉得这个办法好?

  师:笑笑建议用“掷骰子”的办法来决定:任意掷出骰子后,若大于3点,则甲先走;若小于3点,则乙先走,这个游戏是否公平?(板书:若大于3点,则甲先走;若小于3点,则乙先走)

  生:“大于3点”比“小于3点”的情况多,所以游戏不公平。

  师:这样的推理的确有道理,但真知来源于实践:每组4人,一人当甲同学,一人当乙,一人记录,另一个监督。

  师:各小组汇报实验结果,教师写在黑板上。

  大于3点的次数小于3点的次数

  师:观察各小组的实验结果,你发现了什么?(甲先走,于是进一步验证了游戏是“不公平”的。)

  师:既然大家都认为这样的游戏规则是不公平的,怎样改变才公平呢?同桌交流,然后全班交流。

  师:改变后,你有什么发现?它们有什么相同的地方吗?(板书:相等)(都有3种可能性)为什么次数相同了游戏才公平呢?

  师:好,到底是不是,请同学们按照这种规则每组再来掷10次,结果会是怎样的?(比一比哪组既遵守规则又抓紧时间)

  师:各小组汇报实验结果,教师写在黑板上。

  大于3点的`次数小于3点的次数

  师:观察数据:你又发现了什么?想象一下:如果继续掷下去,它们的结果又会是怎样的?(趋向相等,游戏公平)

  ★公平的游戏规则,让游戏的双方都能获得相等的输赢机会,但在实际中结果可能仍会有输有赢。

  师:前面有同学提出抛硬币的方法,人们通过实验和计算得出:硬币抛无数次后正反面出现的可能性是相等的,随着实验次数的不断增多,结果会趋向相等。

  活动三:实践应用

  活动过程:

  师:在摸球中,在下棋中要讲究公平,那在生活中要不要讲究公平呢?说一说生活中哪些事情需要公平处理的?

  师:我想邀请XXX同学和老师玩转盘。玩可要有规则,我来定:转到绿色部分算老师赢,黄色部分算你赢,怎样?听了规则后你有什么想法?

  问:如果让你来设计一个公平的转盘,你想怎样画呢?小组合作:拿出转盘纸,请你们设计一个公平的游戏转盘。

  师:(展示学生作品)说说你为什么这样设计?

  说明:刚才的游戏,老师很对不起大家,我做了一次不公平的事,看来我们做任何事情都要公平竞争,可不能投机取巧。

  活动四:感受与反思

  师:通过今天的学习,你有什么收获与感想?

四年级数学教案:《游戏公平》2

  教学目标

  1、创设多次摸球游戏,使学生进一步体会事件发生的可能性,进一步体会可能性和游戏规则的公平性;能辨别游戏规则是否公平,初步学会设计简单的游戏公平规则。

  2、在游戏、交流、辨析等活动中,提高学生学生的辨别能力,培养思维的灵活性。

  3、通过活动和合作学习培养学生的兴趣和与人合作的态度;激发创新的意识。

  教学重、难点

  教学重点:使学生进一步体会事件发生的可能性,进一步体会等可能性和游戏规则的公平性;

  教学难点:能辨别游戏规则是否公平,初步学会设计简单的游戏公平规则。

  教学准备

  小组准备好白和黄的乒乓球若干个等

  教学环节

  过程目标

  教师活动

  学生活动

  反思

  活动中初步体会

  创造情景,谈话引入,使学生很快融入学习中,并自然导入新课。

  一、活动中初步体会

  (1)组织谈话:同学们玩过摸球的游戏吗?怎么玩的?

  (2)出示书本P79的研究例题;

  (3)组织猜测谁赢的可能性比较大?

  (4)让学生读题中的游戏规则,然后小组里准备好活动器具来模拟游戏。

  (4)在学生游戏的同时让学生把结果统计在记录表里

  (5)让学生根据刚才实际的游戏

  认真听讲

  互相交流

  猜测谁赢的可能性比较大?

  理清游戏规则,然后小组里准备好活动器具来模拟游戏。

  先用画“正”字的方法统计,然后再汇总有多少次。

  初步应用,解决实际问题

  拓展练习

  小结与作业

  创设多次摸球游戏,使学生进一步体会事件发生的可能性,进一步体会等可能性和游戏规则的公平性。

  能辨别游戏规则是否公平,初步学会设计简单的游戏公平规则。

  学生在练习中通过一次次的实际的观察、操作和比较、分析、辨别、确认,进一步体会游戏的公平性。

  通过活动和合作学习培养学生的兴趣和与人合作的态度;

  延伸知识,拓展知识面。

  整理,巩固知识点。

  形成技能。

  操作以及结果记录说说游戏是否公平?并讨论为什么?

  (6)学生交流说明原因后,引导学生讨论:怎样才能让游戏公平地进行?

  (7)让学生重新按照这样的情况再开展游戏,统计出结果,体会游戏是公平的`。

  二、初步应用,解决实际问题

  1、完成P80“想想做做”第1题

  (1)先让学生读题,弄清游戏的规则和方法,并根据问题分别作出猜测。

  (2)组织分组的实际活动,以验证猜想。

  2、完成P80“想想做做”第2题

  (1)先让学生看题,然后让学生根据问题,仔细观察每个口袋里不同颜色小球的个数,再根据观察结果作出判断。

  (2)学生作出判断时,要帮助学生理解:只要看口袋里红球和黄球的可能性是否相等。

  (3)说明游戏的公平性,指出第一和第三个口袋模球是公平。

  3、完成P81“想想做做”第3题

  (1)出示书本上的十张牌,让学生读书本上的题目;

  (2)通过观察十张牌和题意,独立思考游戏是不是公平,然后再交流。

  (3)思考怎样修改规则才能使游戏公平,并简要地说明自己的理由。

  4、拓展练习:书本81页:“你知道吗?”

  (1)让学生自主地阅读再交流体会;

  (2)要通过阅读和交流,使学生体会到:①随着实验次数的不断增加,正面和反面向上的次数会越来越趋向于相等。

  ②人们基于经验和计算可以知道:硬币正、反面朝上的可能性是相等的。

  三、小结与作业:

  1、组织交流本课收获。

  2、完成补充练习本课知识。

  讨论为什么?

  启发学生改变口袋中红求与黄球的个数,使它们同样多,从而使游戏公平。

  重新按照新的情况再开展游戏,统计出结果,体会游戏是公平的。

  读题,弄清游戏的规则和方法,并根据问题分别作出猜测。

  组织分组的实际活动,以验证猜想。

  【活动时,每组选两个人轮流转动转盘,其他人做记录。每人转动转盘的次数应不低于10次,以使学生获得相对合理的数据。】

  仔细观察每个口袋里不同颜色小球的个数,再根据观察结果作出判断。

  独立思考游戏是不是公平,然后再交流。

  思考怎样修改规则才能使游戏公平,并简要地说明自己的理由

  阅读和交流,使学生体会到:

  ①随着实验次数的不断增加,正面和反面向上的次数会越来越趋向于相等。

  ②人们基于经验和计算可以知道:硬币正、反面朝上的可能性是相等的。

  指名交流。

  独立完成。

  由于学生已有初步的游戏经验,对于判断简单的游戏公平性有了一定的基础学生学习兴趣比较浓,掌握的效果比较好,有的同学在修改游戏规则时有自己的独到见解,在今后的教学过程中要加强学生创造力的培养。

四年级数学教案:《游戏公平》3

  【教学内容】:

  北师大版课程标准实验教材四(下)第82~84页。

  【教学目标】:

  1、经历游戏规则的制定过程,体验规则在游戏中的作用,建立规则意识;通过游戏是否公平的判断,感受游戏的公平原则。

  2、通过游戏活动,进一步体验游戏中不确定现象的特点;利用可能性的知识经验判断规则是否公平,会调整游戏规则,使游戏公平;能制定规则,设计对双方都公平的游戏。

  3、能用合适的方法验证可能性对双方是否是等同的。

  【教学准备】:

  1、学生准备:分小组准备圆形纸片、扑克、围棋子、硬币、骰子、彩笔。

  2、教师准备:用于学生验证的汇总表格、幻灯片课件。

  【教学设计】:

  一、创设游戏情境,感受规则意识

  师:今天我们一起来做个游戏,想玩吗?

  出示转盘:

  师:请2位同学上来,开始!

  学生感到很困惑,不知道如何开始。

  师:怎么了?

  生:没有游戏规则,不好玩。

  板书:游戏-规则

  师:对了,有游戏规则,才可以玩。真对不起,只顾着急切地和大家玩游戏,忘记游戏规则了。

  出示游戏规则:

  转盘游戏的规则:

  (1)双方先选好各自的颜色;

  (2)每人轮流转一次,须转一圈以上;

  (3)指针指向自己选定的颜色则获胜,否则对方获胜。

  教师边出示规则边安装指针。

  二、感受游戏可能性,体验公平性原则

  1、对规则有意见吗?没有就可以开始了,你想选什么颜色?

  生:这样不公平。

  师:为什么?

  生1:这个转盘蓝色部分小,白色部分大。

  生2:指针指向蓝色的可能性小,指向白色的可能性大。

  师:我们试一下吧,试4次吧,如果甲选蓝色,乙选白色,据你估计,他们各会获胜

  几次?

  生3:可能甲胜1次,乙胜3次。

  师:为什么?

  生3:因为这个转盘平均分成了4份,蓝色只占一份,而白色占了3份。

  师:会出现其它可能吗?

  生4:也可能4次都是乙获胜。

  生5:还可能甲、乙各获胜2次,或者甲胜3次、乙胜1次。

  生6:也有可能4次都是乙获胜。

  师:大家说,有这种可能吗?

  生7:有这种可能,不过可能性非常小。

  师:那哪种可能比较大些呢?

  生8:乙胜3次,甲胜1次的可能性比较大;4次都是乙获胜的可能性也比较大。

  大多数学生都猜“乙胜3次,甲胜1次”。

  (演示,发现恰好乙胜3次,甲胜1次。)

  2、看来这个游戏真的不公平,你们愿意玩这样的游戏吗?

  学生齐声地:不愿意!

  师:看来,游戏有了规则才可以玩,公平才好玩。

  板书:公平。

  师:那现在怎样才能对双方都公平呢?大家拿出自己的圆形纸片,你能设计一个对双

  方都公平的转盘吗?

  学生设计转盘,设计好的在黑板上展示。

  师:看一看,黑板上展示的这些转盘对双方是不是都是公平的?我们就来挑选一个,请两个同学上来,玩一下公平的转盘游戏。

  各自选定颜色。

  师:由于时间关系,我们一次定输赢吧。你们俩谁来转?

  两人都想自己操作。

  师:他们都想自己来操作,这样,我们给他们想个办法吧,公平地选出操作的人。

  生1:我有办法,用抛硬币的办法。猜中的就操作转盘,这个办法比较公平。

  生2:石头、剪刀、布也挺公平的。

  生3:还可以掷骰子,分1、2、3和4、5、6来猜,猜中的操作。

  师:这样公平吗?

  生4:这样公平,因为每个人都有三种可能,分1、3、5和2、4、6也可以。

  师:笑笑也想到了这个办法,她分大于3点的和小于3点的,大家觉得怎么样?

  生5:不好,这样不公平,大于3点的有4、5、6三种可能,而小于3点的只有1、2两种可能。

  生6:也可以这样,抓一把围棋子,让他们猜单数还是双数。

  师:也是很好的办法,围棋比赛猜先就是用这样的办法!

  师:大家给你们提供了这么多办法,你们打算选用那种?

  两学生:猜硬币。

  师:嗯,简便易行。

  猜硬币,做转盘游戏。

  三、验证游戏公平性,进行游戏实践

  1、抛瓶盖游戏

  师:看来做游戏,需要有规则,也需要公平。笑笑根据生活常见的'瓶盖,设计了一个抛瓶盖的游戏。我们一起来看一看。

  出示游戏规则:

  师:怎么样?感觉她设计的这个游戏对双方公平吗?

  生1:我感觉是公平的,因为一共就两种可能,要么向下,要么向上。

  生2:我觉得不公平,因为瓶盖一边大,一边小,落下来的可能性会不同。

  统计两种观点的支持人数。

  师:这都是我们的分析,究竟是不是公平,我们还是来实验一下吧。大家觉得应该做几次实验?

  生3:我觉得做3次就可以了,就能比较出来哪种可能性大。

  师:有不同的看法吗?

  生4:3次不好,或许某碰巧就都朝上,或者都向下。

  师:是啊,这样的偶然现象也会出现。那实验几次?

  生5:10次,不,20次,这样就能看出哪一种可能性大一些,偶然性就小了。

  师:也就是说实验的次数越多,受偶然性的影响越小,是吧?

  生齐声地:是,次数再多一些。

  师:我有一个建议,我们每个小组都做10次,然后把全班的情况汇总一下。

  (1)小组实验、填表。

  盖面朝上

  盖面朝下

  次数

  (2)汇总

  盖面朝上

  盖面朝下

  第一小组

  第二小组

  第三小组

  第四小组

  第五小组

  第六小组

  合计

  教学反思:

  一、“游戏”公平,需要呈现出游戏的趣味性

  本课的教学内容,探求的是游戏中的数学问题--公平性(可能性)问题。游戏的趣味性外套需要精心设置,让孩子在活泼生动的游戏中发现数学的活泼生动。因此,在本节课的教学设计中,以没有规则的游戏引入,让学生感受游戏规则的必要性;以不公平的游戏无法进行,让学生发现游戏公平原则的重要性;以一次定输赢,让学生主动寻找选择操作者的公平方法;以难以分析确定的瓶盖游戏,让学生实践验证;以开放性非常强的扑克游戏,让学生确定比较公平的游戏规则。整个过程以游戏为主线,让他们真实地玩游戏,切实地解决游戏中的问题,感受游戏中的数学,体验数学的价值。

  二、游戏“公平”,需要突出游戏中的可能性

  感受可能性的大小(公平性),是这节课的重点。而对于可能性的相关知识,学生已经具有相当的分析能力。因此,这节课把目标定位于在游戏中用已有的可能性知识,解决游戏中的不公平问题,验证对于可能性大小的分析,利用对于可能性大小的分析设计公平的游戏,把游戏中的可能性这一数学问题突显出来,收到了非常好的效果。

  三、“游戏公平”,需要展现数学活动的全面性

  “游戏公平”,是一个数学实践活动,在这一活动过程中,其数学精髓不是直接呈现的,其对于利用数学解决问题的过程也不是那么单一,因此,把课堂教学目标的外延扩大--全面培养学生在实践活动中的分析问题、解决问题的能力也就非常必要。本节课的教学设计没有拘泥于教学重点,特别重视解决问题的细节,展示问题解决的全貌。比如,在怎样公平地选择操作者中,注意对提供方法的选择--选择节约时间、简便易行的方法;在验证瓶盖游戏的公平性中,注意对于实验次数选择的分析(实践证明,这也是必要的),注重偶然性对于验证工作影响的分析,融合统计的知识,确实提高学生解决问题的能力。

四年级数学教案:《游戏公平》4

  教学目标:

  1、通过游戏活动,体验事件发生的等可能性和游戏规则的公平性,进一步体会不确定现象的特点。

  2、能设计针对双方都公平的游戏规则。

  教学过程:

  游戏:掷骰子

  师:同学们喜欢下棋吗?两人下棋时,你们怎样决定谁先走棋呢?

  生:我们用“拳头、剪刀、布”......

  师:这个办法很好。笑笑想了一个办法,掷骰子,她提出,大于3点,小明先行;小于3点小华先行。你们觉得笑笑这个办法好吗?与同桌试试这个办法,掷一掷骰子。

  生1:我们掷了几次,有时小明先行,有时小华先行。

  生2:我们掷了几次,也是同样的结果。但是我想多掷几次,小明先行的`次数会多。

  生3:我觉得这个办法不好,小明先走的可能性大。因为一个骰子有6个面,掷出1,2,3,4,5,6的可能性都一样。大于3点有3种种可能,就是4,5,6;小于3点的有2种可能,就是1,2。大于3点的可能性大,这个办法不公平。

  师:大家同意他的想法吗?再做几次试验,将全班的试验结果汇总起来。(试验,汇总试验数据)

  修改游戏规则:

  师:通过多次试验,确实这个方法不公平。你们能修改笑笑的方法,使它对双方公平吗?(同桌两人商量)

  生:可以修改为大于3点,小明先行;小于或等于3点,小华先行。

  师:除了掷骰子外,你们还能想出一些别的对小明和小华都公平的办法吗?

  生1:他们可以掷硬币,正面朝上,小明先行;反面朝上,小华先行。体育比赛中常用这个方法。

  生2:掷出正面和反面的可能性相同,我觉得这个方法公平。

  生3:设计一个圆形转盘,红、蓝色各占一半,每人转一次,转到红色小明先行,转到蓝色小华先行。

  师:这个方法行不行呢?我们来试一试。(学生试验,汇报数据)

  通过试验这个方法是公平的,淘气也设计了这个转盘,你能为他确定规则,使游戏对双方公平吗?

  设计游戏规则:

  你能设计一个对双方都公平的其他游戏吗?在小组内玩一玩。

  生1:我们玩“剪子、石头、布”每边两人,一人猜,一人跨步,猜赢的一方出布得跨20步,石头10步,剪子4步。哪组先反回到起点哪组赢。

  生2:......

  实践活动:

  我用瓶盖设计了一个游戏:掷出瓶盖后,着地时盖面朝上,甲胜;着地时瓶盖面朝下,乙胜。这个游戏对双方公平吗?

  生1:我认为不公平,盖面比较重,容易着地,机率大一些。

  是这样吗?同桌做20次游戏,并记录游戏结果。

  全班汇报,发现“盖面朝上”和“盖面朝下”一般情况不是等可能的,因此这个游戏对双方不公平。

  反思:

  让学生充分进行活动。组织的活动由浅入深,逐步加深学生的体验。首先让学生按笑笑的规则先试一试,使他们初步感觉这个规则的不公平。通过讨论的逐步深入,有的学生列出各有几种可能后,为了使学生进一步体会这个规则的不公平,我又让学生做试验验证。为了保证游戏次数,我要求汇总全班数据。然后,我不失时机地让学生修改规则,使它对双方公平。这样安排的游戏活动,由浅入深,逐步加深了学生对游戏规则公平性的体验。

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