六年级信息技术教案

时间:2024-06-23 10:21:39 教案 我要投稿

六年级信息技术教案(集锦15篇)

  在教学工作者开展教学活动前,就有可能用到教案,借助教案可以让教学工作更科学化。教案应该怎么写呢?下面是小编为大家整理的六年级信息技术教案,仅供参考,欢迎大家阅读。

六年级信息技术教案(集锦15篇)

六年级信息技术教案1

  教学目标:

  知识目标:认识“视频F/X”菜单及条幅文本。

  技能目标:学会使用“视频F/X”菜单;能够添加条幅文本套用动态效果。

  情感、态度和价值观目标:提高自身审美及评价能力。

  重难点及突破方法:学会使用“视频F/X”菜单;能够添加条幅文本套用动态效果。课堂教师授课方式、学生自学方式和动手操作方式交互使用。

  教学过程:

  导入新课:

  前几课,我们学习了有关动画的制作。课下很多同学问:能不能像word文字效果一样套用预先设定的.效果呢?答案是肯定的,今节课我们就来学习这方面的内容。

  新授课:

  1、复习旧知,做好铺垫

  师:下面,同学们先新建一个:200X150的画布,并建立两帧,在不同的帧上添加不同的图像。

  学生操作,教师巡视指导。

  2、套用“视频F/X”菜单效果

  教师边讲解学生边操作。

  ①中第一帧和第二帧;

  ②单击“视频F/X”菜单“peel”子菜单中的“turnpage-peel”命令;

  ③设定效果。

  学生独立练习。

  3、套用文本效果

  教师边讲解学生边操作。

  第一步:添加条幅文本。

  方法一:在帧上右击,选择“添加条幅文本”命令。

  方法二:单击标准工具栏中的“帧”选择“添加条幅文本”命令。

  第二步:设置条幅文本。

  4、保存并退出。

  课堂总结:谈收获。

六年级信息技术教案2

  教学目标

  1、学会使用搜索引擎下载背景图片。

  2、从教师机下载图片。

  教学重点、难点

  目标另存为和复制图片的区别

  教具

  PowerPoint课件、多媒体电脑

  教学过程

  一、谈话引入:

  电脑网络与现代生活密切相关,它们已成为现代生活的标志,随着信息技术日新月异的发展,电脑网络在我们的日常生活、工作、学习、娱乐等方面日益重要,可以说,网络就象一个大宝库,里面有取之不尽的宝藏,可神奇了,这节课我们就从网络这个大宝库里面寻找背景图片。

  二、认识搜索引擎

  1、师:通过搜索网站,我们可以做什么呢?(指名回答,教师再操作示范)

  2、师:常用的搜索引擎有那些呢?

  (学生回答,教师再操作示范)

  3、师:小调查,同学们在这些网站查找过资料吗?(新闻、图片、mp3、文章)

  4、教师板书以上各个网址,学生操作观看。

  三、练一练:

  1、到各搜索网站浏览一下,了解网络广博的'天地。

  2、请大家登录百度,在搜索栏里面键入同学录,查找一些关于同学录的文章。

  3、同样登录百度打开页面点击图片选项,查询以下图片并将图片保存到自己的帐户里面:

  (1)风景图片

  (2)卡通图片?

  (3)背景图片

  4、教师巡视,给需要帮助的同样予以辅导。

  四、交流心得:

  你还发现网络上还有什么好玩的东西,把它介绍给其他同学。

  五、小结、质疑:

  这节课你有什么收获?最喜欢上什么网站?

六年级信息技术教案3

  课题

  第三单元:感测技术初步第一课:生活中的感测技术

  教学目标知识目标了解感测技术的概念,熟悉生活中常见的感测器;理解感测技术对社会生活的影响。

  能力目标能够举例感测技术在生活中的应用;能够使用常见的感测器。

  情感目标感受无处不在的感测技术,理解感测技术对现代生活的重要影响。

  教学重点

  教学难点感测技术的概念与感测器的使用

  教学准备测电笔、测试计等实物,调试凌波电子教室

  教学过程

  情境创设 激发兴趣

  谈话导课,在宾馆或饭店经常见到自动门、自动干手机你知道它们的.原理吗,你想揭开它们的神秘面纱吗?

  自主探究 交流分享

  自学课本P40-43

  探究

  1、人的感官与感测技术

  眼、耳、口、鼻、舌、身分别是感知什么的?

  感测技术的概念

  2、电的检测——测电笔

  3、温度的检测——温度计

  4、声音的检测——噪声检测器

  5、气体的检测——燃气报警器

  合作学习 释疑解难

  1、科学研究中运用感测技术获得的数据有什么特点?

  2、除了对燃气和酒精气体的检测外,在哪些地方还应安装气体感测器?

  实践创作 展示

  1、在确保安全的情况下,用测电笔测量下家里或(教室)里的插座或电路的带电情况?

  2、调查你周围生活中还有哪些感测器,它们应用于哪些领域?它们能实现哪些功能?

  梳理 拓展延伸

  这节课你学会了哪些本领?

六年级信息技术教案4

  教学目标

  知识与技能

  1.学会“文本工具”的使用。

  2.进一步掌握图层的应用。

  3.学会为动画添加简单的背景。

  过程与方法

  1.掌握为动画添加文字的方法和技巧。

  2.掌握为动画添加背景的方法。

  情感态度和价值观

  培养学生的审美观,增强学生的求知探索欲。

  教学重、难点

  重点:

  学会“文本工具”的使用,进一步理解图层的应用,为动画添加简单的背景。 难点:

  学会通过修改“文本工具”属性来调整文本格式,理解图层的排列顺序对图层中内容的叠放次序的影响。

  教学准备

  知识准备:动画制作基础知识。

  硬件准备:多媒体教学工具。

  软件准备:MacromediaFlash8。

  教学过程

  一、引入

  上节课,我们初步完成了动画“图形总动员”,但是它看起来还有些单调,那我们如何使其看起来更加美观呢?

  这节课,我们就一起为动画“图形总动员”添加合适的文字和一个简单的背景,使其更加美观。

  二、课堂学习

  (一)为动画添加文字

  1.打开文件“图形总动员.fla”,将“图层1”重命名为“图形”,并且锁定。然后,插入一个新图层,并将其重命名为“文字”,作为专门显示文本的图层。

  【操作演示】略。

  2.利用“文本工具”为动画添加合适的文字。

  【操作演示】选择“文本工具”,在属性面板中设置好文本的颜色、字号和字体等属性。选中“文字”图层的第1帧,在舞台的合适位置单击鼠标左键,输入文字标题“图形总动员”。然后改变文字字体的`大小,在舞台中输入设计者的名字,锁定“文字”图层。

  如果你对文字的位置不满意,可以使用“选择工具”对其进行调整;若你对文字的格式不满意,可以通过在属性面板中修改文本的颜色、大小以及字体等加以调整。

  (二)为动画添加背景

  1.插入一个图层,并且重命名为“背景”,把“背景”图层移至图层的最下层。

  【操作演示】略。

  将“背景”图层移至图层的最下层,这样“背景”层中的内容就不会遮盖住“图形”层和“文字”层中的内容。教师讲解图层的叠放次序对动画效果的影响。

  2.在舞台的合适位置绘制两个长方形。

  【操作演示】略。

  (三)保存、测试动画

  动画制作好后一定要及时保存文件。保存好了后,测试动画,查看动画效果。

  【操作演示】执行“控制”→“测试影片”命令。

  三、课堂活动

  1.将全班同学随机分成几个活动小组,每个小组推选一名小组长。

  2.为在“帆船”元件中的帆船上添加“希望号”三个字,再为动画添加两朵漂浮的白云,白云可以是自己绘制也可以是直接导入的白云图片。

  3.活动结束后,对大家制作出的作品进行综合评比,推选出做得最优秀的作品并进行展示。小组长根据制作过程中的记录,相互之间交流制作经验。

  (具体活动计划可参考“活动室”中的内容。)

  四、课外探究

  在网络上,我们看到有些小表情都带有文字,而且添加了文字之后会更加生动形象、更加有趣。

  那么,让我们在上一节课“益智园”的基础上,给小表情的每个状态添加适当的文字吧!

六年级信息技术教案5

  学习目标:

  1、学生了解虚拟现实技术的基本概念、特点及应用。

  2、通过网络资源体验案例,让学生体会、感受虚拟现实技术。

  3、让学生初步了解及体会网络虚拟现实技术在跨时空、跨文化交流中的优势。

  学习重点:

  虚拟现实技术的概念、特点。

  学习难点:

  1、学生体会虚拟现实技术在跨时空、跨文化交流中的优势

  2、培养学生对新兴技术的创新意识

  一、创设情境,导入新课

  在互联网上买衣服,很有可能出现衣服不合身、样式不合适等问题,而虚拟现实技术帮我们解决了这个问题。虚拟现实技术可以完全还原购物现场,直接让我们伸手去“摸”那件衣服,感知衣服的质地,也可以虚拟出一个和我们身材一样的模特,让模特穿着那件衣服,走近、转圈、弯腰等,展现衣服的穿着效果。

  虚拟现实技术是如何辅助我们网络购物的?

  二、教师提示学生打开教学资源网站进行下面的体验探究:

  体验一:利用网络浏览虚拟现实技术的`例子

  体验二:虚拟现实技术的概念、特点及应用

  体验三:全景环视技术

  体验四:VRML虚拟现实建模语言

  教师提示:各小组任选一问题进行研究讨论,最后由小组长汇总

  (学生以3-4人为小组共用两台电脑,利用网络资源进行搜索、整理,并在小组内讨论、交流)

  各小组任选一问题进行讨论交流,最后由小组长汇总并以小组名为文件名将答案上交到FTP(选择适当的工具软件,如Word、PowerPoint、记事本等)。

  1、网络虚拟现实技术对网络教育带来什么好处?

  提示:弥补远程教学条件的不足。

  避免真实实验或操作所带来的各种危险。

  (3)彻底打破空间、时间的限制。

  2、网络虚拟现实技术与三维(3D)或4D动画有什么区别?

  让学生针对教育方面再体会网络虚拟现实技术的应用。

  通过比较、分析,区分

  虚拟现实技术、三维动画技术。

  教师:虚拟现实技术其实已经应用于很多领域,通过本课程的学习,我们要理解虚拟现实技术的概念,认识虚拟现实技术的特点,在今后更多地关注这些热点技术。

  三、拓展延伸

  课后围绕下面三个主题进一步探究和交流。

  1、虚拟现实技术在手机中的应用前景

  2、Network

  VR&Web3D新技术

  3、网络虚拟现实技术发展中存在的问题

  板书设计

  31

  走进虚拟现实

  ——生活中的虚拟现实技术

  虚拟现实的概念及组成

  虚拟现实技术在生活中的应用

六年级信息技术教案6

  教学目标:

  1.知识目标:了解获取信息的一些方法,知道调查的一般过程和意义。

  2.能力目标:设计调查题目,并能利用网络进行调查。

  3.情感目标:通过相互调查,培养学生互相关心与合作的意识。

  教学重点:

  调查题目的设计及网络发布调查结果。

  教学难点:

  对调查结果进行整理与分析。

  课时安排:

  1~2课时。

  教学建议:

  本课以设计调查为主线,通过主题的`确定、问题设计、备选答案设计、开始调查等一系列环节,让学生了解调查的一般过程。在这个过程中,调查的方法有很多种,可以让学生知道传统的方法一般是怎样的,而利用网络调查有什么优势与缺点。

  教学的重点要放在调查题目的设计上,选择一个主题后,如何围绕这个主题进行问题设计。可以让学生讨论:“可以通过设计什么样的问题来反映这个主题?”“这个问题调查的结果能说明什么?”

  网络调查的操作其实是比较简单的,一般的论坛都有这个功能,如学校没有,可以下载一个免费的“动网论坛”,在Windows20xx server安装一下就可以了。

  另一个要注意的是,对调查结果的观察与分析,也是一个重点,教学中可以让学生把结果整理成表格,在整理的过程中,让学生进一步了解调查的结果。

六年级信息技术教案7

  教学目标

  1、学会设置幻灯片的背景。

  2、了解应用设计模板的方法。

  3、应用设计模板制作演示文稿。

  重点难点: 应用设计模板制作演示文稿

  教具准备: 电脑、投影机、幻灯片等

  教学时间: 2课时。

  教学过程:

  引入新课:用背景、阴影等方式为幻灯片增加一些特殊效果,可美化演示文稿。

  一、设置幻灯版的背景。

  1、[动手做]:设置背景颜色。

  步骤:格式——背景——全部应用。提示:了解应用与其他颜色的.操作。

  2、[动手做]:设置幻灯片背景的填充效果。

  步骤:格式——背景——背景填充——填充效果——全部应用。

  二、应用设计模板。

  1、模 板:是预先设好的背景、颜色、花边、图案、字体等内容的演示文稿。将模板修改成自己的内容,可简便地修饰幻灯片的外观。

  2、[动手做]:利用设计模板改变幻灯版的风格。

  步骤:打开文稿——格式——应用设计模板——选择模板风格。

  3、[动手做]:改变模板设置的背景。

  步骤:当前幻灯片——格式——背景——背景填充——忽略母板的背景图形——应用。

  三、利用设计模板制作演示文稿。

  1、设计样板:修改模板的设计样板内容,可以快速制作内容相近的作品。

  2、[动手做]:利用设计模板制作电子贺卡。

  步骤:文件——新建——演示文稿——选定样板——确定——修改样板——保存。

  四、小结。

  1、教师小结:本课主要学习了设置幻灯片的背景、应用设计模板的方法、应用设计模板制作演示文稿。请同学们还要在课后进行练习。

  2、学生小结:[我的收获]。

  五、课后练习P43—44

  1-4题。

  [课后记]:略

六年级信息技术教案8

  第十五课

  百鸡问题

  ——用Logo解应用题

  教学目标:

  1、学会循环语句及其嵌套的使用。

  2、理解并掌握逻辑运算符及其使用。

  3、了解穷举算法。

  4、学习利用Logo语言解决生活和学习中的实际问题。

  教学重、难点:

  1、理解并掌握逻辑运算符及其使用。

  2、了解穷举算法。

  教学方法:

  教学法、练习法、讨论法

  教具、学具:

  电脑、演示图案

  教学过程:

  一、谈话导入

  同学们都喜欢有趣的数学问题,现在我们一起来思考一个有趣的数学问题:

  百鸡问题

  每只公鸡值5钱,每只母鸡值3钱,小鸡三只值1钱,现用百钱买百鸡,请问可以买公鸡、母鸡、小鸡各多少只?

  说明:钱是古代的代币单位之一。

  1、检查一下能算出来的同学,看看有多少同学没有算出来。

  2、同学们觉得计算起来有什么困难?

  我们可不可以请小海龟来帮忙计算呢?

  现在我们就一起来学习一下请小海龟帮忙解决百鸡问题的吧。

  二、新授

  1、了解百鸡问题(见上)。

  我们先了解一种最笨的方法:穷举法

  我们用X、Y、Z三个变量分别代表公鸡、母鸡和小鸡。

  分析:

  若全部买公鸡,则最多可以买20只,即X的大小是0-20。

  若全部买母鸡,则最多可以买33只,即X的大小是0-33。

  若全部买小鸡,则最多可以买100只,即X的大小是0-100。

  提示:学生可能在假设为全部买小鸡的时候,可以买300只鸡,但是要求的是“百钱买百鸡”,所以最多只能买100只鸡。

  计算原理上:

  我们让X从0到20依次增加,当X每取一个数时都将Y从0依次增加到33,而每当Y取一个数时,也都将Z从0依次增加到100。

  这样,当X、Y、Z每取一组不同的数值时,我们都计算一次X*5+Y*3+Z/3和X+Y+Z的值,如果这两个算式的值都等于100,那么X、Y、Z都是本题的`答案。

  是不是太麻烦了呢?

  我们来看看小海龟的本领吧,它计算起来可厉害哟。

  2、用循环语句实现穷举来解决问题

  让小海龟实现“穷举”功能,使用循环语句无疑是最方便的。

  格式:FOR"变量 初始值 终止值 [命令列表] 步长

  功能:循环执行命令列表中的所有命令,每执行一次,变量的值都增加一个步长大小,由初始值开始,直到大于终止值,结束循环。

  说明:当步长为1时可省略不写。

  例如:执行命令FOR "X 1 4 [PR :X]结果为:

  1

  2

  3

  4

  因此,只需要一条FOR 0 20 [FOR "Y 0 33 [FOR "Z 0 100[……] ] ]语句就能分别穷举出公鸡、母鸡和小鸡的所有可能购买只数。

  提示:这里运用到了循环语句的嵌套,请大家注意:多重循环语句上的方括号应该成对出现,即左括号的数量应该与右括号的数量相等,否则就会出现错误。

  3、用逻辑运算符构建更复杂的条件判断来缩小循环

  要求出公鸡、母鸡和小鸡的只数,必须“百鸡”和“百钱”两个条件同时成立,这就需要用到逻辑运算符。

  Logo语言中提供了三种逻辑运算符:

  (1)AND

  格式(AND 条件表达式1条件表达式2条件表达式3 …)

  功能:只有当所有条件表达式都成立(即为“真”时),此判断条件才成立(结果才能为“真”);只要有一个条件表达式不成立(即为“假”),此判断条件都不成立(结果为“假”)。

  例如:?AND 3>2 5=5

  结果:TRUE

  (2)OR

  格式:(OR条件表达式1条件表达式2条件表达式3 …)

  只有一个条件表达式成立(即为“真”时),此判断条件都成立(结果为“真”);只要当所有条件表达式都不成立(即为“假”),此判断条件不成立(结果为“假”)。

  例如:?AND 3>2 5<5

  结果:TRUE

  (3)NOT

  格式:NOT条件表达式

  功能:若条件表达式成立(即为“真”时),此判断条件则不成立(结果为“假”);若条件表达式不成立(即为“假”),此判断条件反而成立(结果为“真”)。

  例如:?NOT 3>2

  说明:AND和OR运算符后面的条件表达示至少要有两个,而NOT后面却只能有一个。当AND和OR后面的条件表达式只有两个时,外边的小括号可省略。

  我们来构建解决“百鸡问题”的需要的判断条件:

  IF AND :X+ :Y+ :Z=100 :X*5+ :Y*3+ :Z/3=100 THEN (PR :X :Y :Z)

  4、编写出完整的解题过程

  结合上面我们所学的知识,我们就可以编写出解决“百鸡问题”的过程了:

  TO baiji

  FOR "X 0 20 [ FOR "Y 0 33[FOR "Z 0 100 [ IF AND :X+ :Y + :Z=100 :X*5+ :Y*3+ :Z/3 = 100 THEN ( PR :X :Y :Z ) ] ] ]

  END

  执行结果(有四个):

  BAIJI

  0 25 75

  4 18 78

  8 11 81

  12 4 84

  提示,其实在这种题的计算过程中,通常都要忽略值为0的情况,因为0值往往对计算的结果没有多大意义,所以,有兴趣的同学可以把过程中的0改成1试一试,看看能得到什么结果?

  5、小结:

  小FOR命令语句循环执行一组命令或实现“穷举”功能是再方便不过的了,但是一定要确定好准确的初始值、终止值和步长,否则就会“差之毫厘,谬以千里”。逻辑运算符是用来进行逻辑运算的,其结果再简单不过——只有“真”或“假”两种,却是体现计算机“智能”的最重要元素之一。

  三、巩固练习

  1、复习我们本节课学习的内容。

  2、上面解答“百鸡问题”的过程使用了三套循环嵌套,我们也可以用两套循环嵌套,而且不用逻辑运算符也能解出来,如:

  TO baiji

  FOR "X 0 20 [ FOR "Y 0 33 [ IF AND :X*5 + :Y*3 +(100-:X - :Y)/3 = 100 THEN (PR :X :Y (100- :X - :Y)) ] ]

  END

  四、作业

  1、自已阅读教材84页的“视野拓展”。

  2、有条件的学生完成教材84页“创作天地”的作业。

  第1题参考过程:

  TO Mantou

  FOR "X 0 33 [ FOR "Y 0 100 [ FOR "Z 0 100 [ IF AND :X+:Y+:Z = 100 :X*3+:Y*1+:Z/3 = 100THEN( PR :X :Y :Z ) ] ] ]

  END

  执行后得到的结果:

  MANTOU

  0 100 0

  1 96 3

  2 92 6

  3 88 9

  4 84 12

  5 80 15

  6 76 18

  7 72 21

  8 68 24

  9 64 27

  10 60 30

  11 56 33

  12 52 36

  13 48 39

  14 44 42

  15 40 45

  16 36 48

  17 32 51

  18 28 54

  19 24 57

  20 20 60

  21 16 63

  22 12 66

  23 8 69

  24 4 72

  25 0 75

  其实,我们要排除其实一个值为“0”的情况。

  第2题参考过程:

  TO Jitu

  FOR "X 0 35 [ IF :X*2+(35-:X)*4=94 THEN ( PR :X 35-:X) ]

  END

  执行的结果:

  JITU

  23 12

  提示:在编写过程的时候,我们要注意到相关的问题,比如符号的输入,如果自已不很熟悉的情况下,最好是切换成英文书写状态下输入。还有,像“+”等计算符号,不要在插入中去找,直接按键盘的输入要求输入。

  教学反思

  关于与“百鸡问题”类似的过程编写,学生并不难掌握,所以在这课教学的过程中,虽然我把它定为选学内容的,但是大部分学生都很掌握。当然,在编写过程中会出现不同的错误,但能比照例题作修改。但是我们知道,实用性并不是那么理想,一是受设备的限制,二是学生本向的兴趣爱好。所以在教学的过程中,也没有强行要求学生掌握。

六年级信息技术教案9

  [教学内容]:

  制作形变动画;制作动作动画。

  [教学目标]:

  1、学会如何插入关键帧、创建补间动画,制作简单的形变及动作动画。

  2、通过学习,让学生动手制作简单动画,从而培养学生的制作兴趣及信心。

  3、培养学生观察及动手操作的能力。

  [教学重点]:

  制作简单动画

  [教学难点]:

  会创建补间动画。

  [教学准备]:

  简单动画、自制视频教程、多媒体电脑室

  [教学过程]:

  一、导入

  师:上节课,我们学习了如何制作逐帧动画,今天,我们自己来画画,来制作一些简单的动画。

  二、新授

  1、制作一个变色动画。

  师:其实动作动画的操作跟形变动画是基本相同的,所不同的'是形变是形状上的变化,从一种形状变化到另一种形状,而动作变化是两个同一形状的物体产生的一种运动,那在操作上也只是在“创建补间动画”这一步骤上有所不同。

  (1)启动Flash

  (1)活动二:教师示范制作《运动变色球》,同时指出,在文件夹“制作简单动画”内有相关的视频教程,同学们可以看看。

  (2)请同学们根据书上的步骤进行操作。

  (3)师巡视指导,可引导学生相互帮助。

  2、制作一个形变动画。

  活动一:制作一个由矩形转变成圆形的形变动画。

  (1)师演示制作形变动画步骤,将操作步骤直观的展示在学生的面前,使他们形成初步的认识。

  A.启动Flash

  B.选择“矩形工具”绘制一个蓝底黑框的矩形。

  C.在第5帧右击“插入关键帧”,使矩形停留一段时间。

  D.在第30帧右击“插入空白关键帧”,在舞台上绘制一个红底黑框的圆形。

  E.在第35帧右击“插入关键帧”,使圆形停留一段时间。

  F.在第5——30帧之间任意一帧右击创建补间动画,在属性面板中将补间更改为“形状”。

  G。Ctrl+Enter播放预览。

  H.插入一个新图层,单击“文件”,“导入”,导入一张背景图片,缩放好大小。再把整个图层拉到最下面。

  I.再插入一个新图层,在新图层上打上文字“作者:XXX”,学生可以打自己的姓名。设置好文字格式。

  (2)学生根据教师示范的步骤进行操作,有问题及时提出,或者可以观看这是本课的尾声,我设计了谈谈你的收获,进一步巩固了知识点。最后激励学生:老师相信大家在以后的日子里一定会让计算机成为你生活和学习的小助手,同学们,让我们一起继续努力。使学生继续保持对学习信息科技的学习兴趣和热情,因为这是促进学生学习的最好动力按要求完成作品的,登记成绩为“优”

  三、作业展示。

  师展示学生优秀作品,可让制作学生说一说他是如何操作的。学生可相互评点。

  四、课堂总结。

  同学们,这一节课,你学会了什么?

  最后激励学生:老师相信大家在以后的日子里一定会让计算机成为你生活和学习的小助手,同学们,让我们一起继续努力。

六年级信息技术教案10

  课题

  第二单元络技术应用初步第一课:生活中的信息络

  教学目标知识目标了解人类的信息络和络的构成要素;了解因特的基础知识。

  能力目标掌握基本的因特应用技能。

  情感目标体验因特给生活和学习带来的巨大变革,增强信息利用和创新意识。建立负责任地使用因特的`道德意识和法制观念。

  教学重点

  教学难点信息络的含义与络构成要素

  教学准备连接外,调试凌波电子教室

  教学过程

  一、情境创设 激发兴趣

  学习阅读与思考,初步通过状棋盘感知“络”的含义

  二、自主探究 交流分享

  自学课本P26-28

  探究

  (一)生活中的信息络

  邮政络

  电话络

  广播电视络

  计算机络

  (二)络的组成要素

  节点

  线路和设备

  协议

  资源

  (三)络的类型

  1、按结构分

  2、按覆盖的地域分

  三、合作学习 释疑解难

  1、你认为计算机络能完全取代其他信息络吗?

  2、如果整个校园电脑都无法上了,考虑一下是络哪个地方出现了问题。

  四、实践创作 展示

  1、在书写信封时,中文书写格式和英文书写格式有什么不同?

  2、探索校园的信息系统。

  梳理 拓展延伸

  这节课你掌握了哪些本领?

六年级信息技术教案11

  1、启动后的屏幕窗口如图1所示:

  2.讲解并演示画图软件的窗口组成:

  (1)标题栏:它包含了画笔的标题和图画的命名。

  (2)菜单栏:有六个下拉式菜单。

  (3)工具箱:有许多绘图工具,绘画时任选一项工具。

  (4)线宽框:改变每个工具的线条宽度。

  (5)调色板:左面是绘画时的前景色和背景色的显示框,右边有28种颜色供选择。

  (6)滚动条:上、下、左、右移动绘图区域。

  (7)绘图区:在该区作图、绘画。

  3.讲解绘画工具的选择和应用:(边讲解边演示)

  (1)剪切工具:裁剪工具:它可以定义形状自由的剪切块。

  (2)选定工具:它可以定义一个矩形剪切块。

  (3)橡皮:可以擦除图面中不想要的部分。

  (4)涂色工具:用前景色对封闭区填充。

  (5)取色工具:它是用一个图形的颜色填另外的封闭图形区域。

  (6)铅笔:可以在绘图区内任意画线,

  (7)刷子:与铅笔工具相似,只是刷子工具状态有12种,使绘图更为丰富。

  (8)喷枪:该工具与前两种工具的功能类似,它们留下的痕迹的不同是由鼠标的拖动速度决定的,速度越们慢,斑点越密。

  (9)文字:利用文字工具可以在图画上写字。

  (10)直线:利用它可以画直线、水平线、垂直线。

  (11)曲线:利用它可以画单弯头曲线、双弯头曲线。

  (12)矩形:可以画空心方框或空心矩形。

  (13)多边形:可以画一些多边形图形。

  (14)椭圆:可以画一些垂直或水平的椭圆环。

  (15)圆角矩形:可以画一些圆角方框。

  4.实例:“画小鸡”画鸡身(课件、范图演示)画鸡头画鸡眼讲解并演示作画步骤:画鸡脚画鸡嘴

  涂颜色

  图2 5.作品存盘退出:(讲解并演示)

  讲解:选择文件\菜单下的保存\命令,将所绘制的图画保存磁盘上。

  退出画图程序:a.单击画图窗口右侧的关闭按钮;b.单击菜单中“文件”选项中的退出命令;屏幕弹出对话框如图3所示;

  图3

  c.单击【是(Y)选项,保存当前窗口中的图形并退出画图程序;

  d.单击【否(N)选项,不保存图形,退出画图程序;

  e.单击【取消选项,取消退出操作,继续使用画图程序。

  6.练习:选择文件\菜单下的新建\命令,打开一个空白的绘图窗口,绘制小鸡觅食的简笔画。如图4:

  图4

  全课总结(略)

  〔教后记〕

  第9课画线

  1、掌握画线的工具,让学生能运用画线工具作简单的图形2、学会选择及改变线宽。

  教学目的和要求

  教学重点:曲线画图工具的使用方法。教学难点:能用鼠标器进行熟练地画图方法教学准备:计算机、网络及辅助教学软件。教学过程

  一、新课导入引入画线的常用工具如果要画线,可以用使用工具箱中的(直线)

  (曲线)等绘图工具。

  (铅笔)、

  二、新课教学

  1、教学

  画直线和任意曲线

  (1)教学画直线

  下图是一条直线,若要在屏幕上画出来。我们可以单击

  工具。这时指针变

  成“+”形状。然后在画图区选择一点。按下左键,这一点就是直线的起始点,再拖动至另一点。放开左键,这一点就是直线的终点。于是一条直线就画出来了。

  -------------------------用

  画直线(2)教学画曲线

  下图是一条曲线,这条曲线是用工具箱中的

  画出来的。这种画曲线的方法

  是:单击工具箱中的,然后在画图区选择一点并按下左键,作为曲线的起点再

  拖动到一点,放开左键,一条曲线就画出来了。由于用画出来的'是用意曲线,

  再加上拖动时又不易控制曲线的形状,因此,画图时较少使用它。

  用

  画任意曲线。(3)、教学

  画曲线

  单击后先在画图区内按下照画直线的方法画出一条直线,然后,将指针指

  向直线的某一位置,再拖动直线,使直线弯曲,调整曲线的形状,直到满意为上止。

  2、教师示范画线,利用工具箱中的画线工具画出下面的图形。

  (1)在选用直线工具和曲线工具时,工具箱底部的工具状态选择器中

  出现了如上图所示的几条粗细不同的线条,供我们选择。

  (2)请你分别选择工具箱状态选择器中粗细不同的线条,在计算机上画出直线或曲线。并想一想,这些线条有什么作用?

  3、练一练,用工具画出下面的图形。

  全课总结

  这节课我们学习了什么内容?你学会什么?

  〔教后记〕

  第10课画方形和圆形图形

  教学目的和要求

  1、习圆、矩形、圆角矩形、多边形工具的使用方法。

  2、让学生能运用画图工具作简单的规则图形。教学重点:进一步认识“圆”、“矩形”、“圆角矩形”“多边形”等画图工具教学难点: “圆”、“矩形”、“圆角矩形”“多边形”等画图工具的使用方法。教学准备:。计算机、网络及辅助教学软件教学过程

  一、复习

  提问:工具箱中的工具名称

  教师指工具,学生口答二、新课导入1、出示图例:

  师:请同学们看屏幕上有些什么简单的图形?如果老师将这些图形移动一下,就拼成了一个什么图形?

  出示:其实许多规则的图形

  都是由正方形、长方形、多边形、圆形、椭圆形等基本图形构成的。同学想和老师一起用这些简单的图形去画出漂亮的图形吗?

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六年级信息技术教案12

  学习目标:

  1、了解生活中常见的各种问题以及解决它们的算法。

  2、学会分析生活中的问题,能够给出常见问题的解决方法和步骤。

  3、体会生活中算法运用的普遍性,理解生活中算法的重要作用。

  学习重点:

  了解生活中常见的各种问题和解决的算法。

  学习难点:

  分析生活中问题的解决方法和步骤。

  学习过程:

  一、创设情境,激发兴趣

  “连连看”的游戏是在有限的时间内,把所有能连接的相同图案,两个一对地找出来,它们就会自动消失,所有的图案全部消完即可获得胜利。

  想一想:我们应该怎么玩“连连看”游戏,才能快速取胜呢?

  二、学一学

  有时候,解决问题的方法有很多,我们要尽可能地找到最好的解决方案。请大家玩一玩教材第98页类似“连连看”的小游戏。

  动动脑:

  为了连接所有的房子,且要使用最少的石砖,哪些道路是必须铺上石砖的`?房子之间的每个脚印表示需要在此铺上一块石砖。

  我们解决这个问题的步骤可以这样规划:

  第一步:连接所有房子,有如下两种连法。

  想:除了图上的两种连法,还有哪些连接的方法,你能画出来吗?

  第二步:计算每一种连接方法所需要的石砖。

  例如,图1所需石砖:2+2+3=7;图2所需石砖:2+2=4;图3…

  第三步:比较几种连接方法,选择用石砖最少的方法。

  完成连接A、B、C三所房子,最少只需铺设()条路,()块石砖。

  通过对问题的分析,我们规划,设计出解决问题的3个步骤,经过比较各种解决问题的方法后,找到最佳的解决方案。

  我们把这个游戏难度升级,现在这个村庄有5栋房子,要连接所有的房子,并且用最少的石砖,哪些路是必须要铺设的?

  我们成功地把生活中的问题抽象建模转换成了计算机可以计算的问题。今后解决这类问题时,我们可以设计一些规则告诉计算机,让它重复有效地自动计算,找出我们需要的答案。

  三、做一做

  让我们在教材100页的上图中画出连接5栋房子且使用最少石砖的铺路方法。

  四、练一练

  妈妈忘记了手机设置的密码图案,只记得是7个或者8个连接点,连成后的形状是个“Z”,我们能帮她解开吗?

  板书设计

六年级信息技术教案13

  教材分析:

  无论是城市还是乡村,我们的生活都充满了信息。本课要求学生们先搜集一些信息,了解社区生活的丰富多彩;再对收集的信息进行简单的分类、汇总。

  教学目标:

  1、到社区进行广泛收集信息的实践活动。

  2、对收集的信息进行简单的分类、汇总。

  3、总结归纳3种以上在实践中收集信息的方法。

  4、做出自己的社区综合信息介绍。

  教学重点:

  对收集的信息进行简单的分类、汇总。

  教学难点:

  做出自己的社区综合信息介绍。

  课时安排:

  1课时

  学生情况分析:

  六年级学生具有一定的认知和参与活动的能力,因此课前布置他们进到社区进行信息的搜集(可以去到爸爸妈妈的工作单位、可以去到居委会,也可以去到爷爷奶奶的农村等等),将收集到的`资料带入课堂,相信会对本课的教学起到很大的帮助作用。

  教学过程:

  一、小问题

  无论是城市还是乡村,我们生活的社区都充满了信息,我们分组去收集一下。

  1、你的家住在哪?

  2、我们的生产生活情况丰富多彩,你了解多少呢?

  二、小实践

  你准备去哪些地方收集呢?

  你和组内同学收集的信息应该汇总一下,然后填写下面表格,如果还有些栏目不清楚,就应再去调查或找其他组的同学了解。

  社区单位、

  设施生产单位生活设施娱乐设施

  社区人们

  的活动生产活动生活活动娱乐活动其他

  备注:

  三、小活动

  为了收集社区综合信息,你都用了哪些方法?

  (生生交流,教师反馈。)

  除了上图书馆查资料,上网收集等,你还用过哪些办法?请写在下面。

  你在收集社区综合信息的活动中,一定遇到过不少有趣的事,连同社区综合信息,一同在班上(或组内)进行一下交流。

  1、班上或组内交流后,同学们有什么反应?

  2、同学们是如何评价你的?

  3、把情况说给爸爸、妈妈听,他们都有什么反应?

  4、爸爸、妈妈又是怎样评价你的?

  四、小结

  相信通过今天这次活动,大家对于如何动手收集信息、整理信息有了更清楚的认识,希望大家能将自己所学到的知识更好的运用到我们的生活实践中去!

  课后实践:与同学们合作,写一份社区综合信息介绍

  教学后记:

  本课的学习,要求学生实践的地方比较多,因此在短时间内学生获取的信息不多,致使表格的填写不到位。须要求学生课后加强信息的收集,以便更好的领会本课所要达到的目的。

六年级信息技术教案14

  学习目标:

  1.了解文件备份和恢复的方法。

  2.能够在实际运用中进行文件的备份和恢复

  3.养成对文件进行备份的好习惯。

  学习重点:

  了解文件备份和恢复的方法。

  学习难点:

  能够在实际运用中进行文件的备份和恢复

  课前准备:课件

  课时安排:1课时

  学习过程:

  一、导入

  电子文件储存在各种媒介了不是万无一失的,因各种原因导致文件丢失也是时有发生。所以我们要预先给文件做个备份,以防意外,养成文件备份的好习惯。

  二、试一试

  我们在云盘上做个备份,将自己PPT作品的.文件夹复制到另一个盘符中。

  三、学一学

  1、学生自由阅读课本第57至58页的相关内容,了解文件备份的方法。

  2、交流:临时备份、永久备份

  3、教师边演示边讲解具体做法

  临时备份:

  将文件复制到U盘里,或是复制到同一硬盘不同的分区中。在制作和修改文件时,可以备份在同一个分区中。

  提醒:通常情况下,文件不要复制或存放到系统盘中。

  永久备份:

  将文件复制到移动硬盘、云盘或者刻录到光盘上,进行永久备份。

  教师过渡:对于误删的文件,我们可以尝试用专业恢复软件进行恢复,如R-STUDIO等。

  创设情境:

  小明误删了保存在D盘中的一幅电脑绘画大赛获奖作品,删除时间是20xx年4月17日。该怎样才能帮他恢复文件呢?

  1、学生默看地58页下面的内容,了解文件恢复的方法。

  2、组内讨论交流

  3、学生回答,教师演示操作设计恢复的方法

  选择文件所在的盘——按扩展名找文件——图片格式

  ——勾选恢复文件——开始恢复

  四、想一想

  1、文件备份方法还有哪些?

  2、在实际操作中,你认为哪种备份方法最简单实用?说说在什么情况下,选择什么样的备份方式会更好?

  五、做一做

  将重要的文件复制到移动硬盘、云盘或者刻录到光盘上,并比较各种存储方法的优点和不足之处。

  六、练一练

  什么已经知道了很多备份文件的方法,尝试用第三方软件备份的方法操作一下。

  七、探一探

  手机内有存储卡,所以手机也是一个文件备份工具。手机里有系统备份和电话本备份,我们可以尝试一下手机中的几种备份和恢复功能。

  板书设计

  14给文件一个安全的“家”

  ——文件的备份和恢复

  备份:临时备份

  永久备份

  恢复:恢复文件是亡羊补牢,备份文件才是万全之策

六年级信息技术教案15

  教学目标

  了解角色信息表达指令。

  掌握克隆指令。

  应用克隆指令创作小动画。

  教学重点和难点

  教学重点

  掌握克隆指令。

  教学难点

  应用克隆指令创作小动画。

  教学方法

  1.讲解法:讲解图形化编程创作趣味动画的一般流程,如动画主题与构思、素材收集、动画效果描述等,给学生一个相对整体的认识。

  2.演示法:采用演示教学方法,可以很形象直观地传授知识和所需掌握的技能

  3.观察法:展示用图形化编程创作的动画效果,让学生观察、了解角色信息表达果,感受克隆指令在创作同一类角色时带来的便利。

  4.任务驱动法:将各个任务中的“探究活动”按活动主题分解成小任务并进行知识的讲解,做必要的铺垫,然后以“创新活动”的活动主题作为新任务,让学生根据新任务的具体要求,利用“探究活动”学习的知识经验开展小组协作迁移学习。这样,在完成“创新活动”任务的同时,实现知识技能的灵活应用,从而达成相应的教学目标。

  教学准备

  1.教学环境

  计算机网络教室、多媒体广播教学软件、 Scratch2.0软件。

  2.教学资源

  教材范例素材、课件、微课视频等本课教学资源包。

  教学过程

  一、创设情境,激发学生兴趣(3分钟)

  1.展示由Scratch创作的《群蚁归来》动画。

  2.提问:你从这个动画中获得哪些信息?

  3.组织学生小组交流并讨论。

  4.归纳小结:这是一个由Scratch语言制作的趣味小动画。其中,蚂蚁都是从舞台的中心点出发,沿着指定的信息路线行进,当行走至舞台的左下角时消失。

  5.揭示课题:趣味编程:克隆蚂蚁。

  二、合作交流,理解新知(5分钟)

  引言:在制作动画时,可以添加角色信息表达,增加角色之间的互动交流;还可以应用克隆指令创建属性相同的一类角色,提高动画制作效率。

  1.学习角色表达信息指令。

  (1)引导学生自主学习教材第50页相关内容。

  (2)提问:人与人之间的交流是通过“说……”或“思考……”来实现的,那么在Scratch语言中它提供了哪些角色信息表达指令,有何区别?

  (3)师生共同小结。

  2.学习克隆指令。

  (1)讲解生物学上的克隆概念。克隆原指通过无性生殖而产生的遗传上一致的生物群。

  (2)讲解Scratch语言克隆指令。

  引导学生自主学习教材第51页表7-1中的有关Scratch克隆指令知识。

  (3)引导学生尝试完成任务一,打开“克隆小猴.sb2”半成品,完成克隆小猴脚本编写。

  (4)小结:在Scratch中克隆模块可以复制出和本角色属性完全相同的新角色。

  三、任务引领,剖析动画(12分钟)

  1.动画制作思路分析

  (1)再次出示《群蚁归来》 Scratch动画。

  (2)引导学生小组讨论:你想如何把这个动画制作出来;请你将动画制作的编程思路流程图画出来。

  (3)引导学生完成任务二:将动画制作的编程思路流程图画出来。

  (4)听取小组成员汇报,修正动画制作思路流程图,如教材第51页图7-2所示。

  (5)提问:在整个动画的制作过程中,那个步骤起到重中之重的作用呢?

  (6)指名汇报,倾听学生讲解。

  (7)演示蚂蚁巡线的原理。

  2.课件展示机器人巡线原理。

  蚂蚁巡线与大多数机器人巡线原理部出一辙,我们在蚂蚁头部前方特意添加一个标志性的红点,用它表示蚂蚁颜色感觉器,用黄色的.粗细适中的线条表示蚂蚁回家的信息道路,蚂蚁沿着信息道路边行进、边侦测,边反复比对两者的颜色设置,并做适当的角度调整,这样才能完成巡线过程,即当蚂蚁的颜色感觉器碰到信息道路,则左转15度,否则右转15度。

  四、任务驱动,动画制作(8分钟)

  1.动画制作过程。

  (1)动画制作前的准备工作。

  (2)布置任务:引导学生自主导入舞台背景图片,在图片适当位置画一条粗细适中的信息道路,然后从外部导入蚂蚁角色再在头部前方,画上一个标志性红点。

  (3)确定母体蚂蚁的初始位置及状态。

  (4)教师巡视指导,对个别学困生给予帮助。

  2.编写动画脚本。

  (1)课件分别出示“克隆蚂蚁”“当作为克隆体启动时”及“删除克隆体”等编程思路流程图。

  (2)引导学生完成任务三:将编程思路流程图有序转化为动画脚本程序。

  (3)巡视指导,及时鼓励评价。

  (4)引导学生互助互学。

  3.测试动画脚本。

  根据动画情境逐条测试脚本,看看运行结果是否与预设的一致,若有误,引导学生及时修正脚本。

  五、任务分层,迁移提高(9分钟)

  1.出示分层任务内容。

  (1)基础任务。

  继续完成本课主题任务《群蚁归来》动画的脚本编写。

  (2)进阶任务。

  请同学以小组为单位,自选完成教材创新活动1、2两题中的其中一题。

  2.让学生快速实践,观察脚本运行效果。

  3.巡视学生操作,个别辅导,适时点拨。引导学生规范保存文件,并提交至教师计算机

  六、展示点评,梳理总结(3分钟)

  1.展示与交流。

  让学生分别展示作品,鼓励学生参与作品评价,引导学生对自己或别人的作品进行客观评价,鼓励学生相互学习和提出改进建议。

  2.根据交流评价意见,修改完善动画作品。

  3.师生共同小结本课的主要学习内容。

  4.完成教材第54页的活动评价表。

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