游戏教学反思
身为一名刚到岗的人民教师,我们的任务之一就是教学,对学到的教学技巧,我们可以记录在教学反思中,我们该怎么去写教学反思呢?下面是小编整理的游戏教学反思,欢迎阅读,希望大家能够喜欢。
游戏教学反思1
在潘村小学我担任中年级体育教学,通过近一段的教学,我觉得游戏比赛在小学体育教学中十分重要的,通过游戏教学能培养学生的创新精神、竞争意识、团结合作、热爱集体和遵纪守法等优良品质。而这些优良品质正是一个人健康心态的集中体现。
游戏深受学生的喜爱,也为教师开展心理健康教育提供了良机。例如,在游戏比赛中一些个性较强的学生因不服输而与对方发生争执,甚至“动武”;也有失利组的学生互相埋怨,导致受指责的学生产生层场心理而退出比赛。这样一来,不仅影响了游戏教学的正常进行,而且还伤了同学之间的和气。这时,我就要抓住这一契机,耐心地教导学生特别是有偏游倾向的'学生认识游戏比赛的意义,正确看待比赛的成败,批评有碍团结的不良倾向。同时还要与学生一道分析造成失败的原因,找出制胜的有利因素。还有一个例子就是,我们学校举行一个篮球比赛,就因为争一个球,就准备打架了,我马上跟他们两个人说:友谊第一,比赛第二;不然就请先离场休息。最终使学生化“沮丧”为“振奋”,以积极的心态迎接比赛。
游戏教学反思2
一、知识铺垫,激发兴趣。
天气越来越暖和了,池塘里的小蝌蚪慢慢地长大了。前段时间,我带领幼儿们去观察了水池里的小蝌蚪,同时让幼儿在家里也来饲养小蝌蚪,让他们仔细观察小蝌蚪变青蛙的整个过程。通过饲养和观察,孩子们对小蝌蚪变小青蛙有了更深一步的了解,对它们也更感兴趣了。特别是变成了小青蛙后,小青蛙会做些什么?孩子们很想知道。于是我设计了音乐游戏活动《小青蛙》。通过活动,让他们感受到青蛙有很多本领。它们会跳、会呱呱地唱歌、会捉害虫、会游泳等。青蛙是我们人类的好朋友,我们应该保护它们。
二、精心设计,合理修改。
《小青蛙》这首歌曲活泼、轻快,歌词朗朗上口。但在设计中我发现歌曲和游戏活动不是很吻合。原来的歌词是:小青蛙呀,小青蛙呀,在池塘里玩耍,而我设计的游戏是小青蛙捉害虫。为了使整个活动情节贯通,层层递进,我就适当地修改了歌词,把在池塘里玩耍改成了在田野里捉虫。
三、创设情境,融入角色。
1、我以小蝌蚪慢慢长大变成青蛙这个情境引出活动内容。我来做青蛙妈妈,幼儿做小青蛙,孩子们在妈妈的带领下模仿青蛙跳。以此让孩子很快地融入角色。在学青蛙跳的时候,我播放了歌曲伴奏,并有节奏地念歌词。这样,幼儿就在跳的过程中接触到歌词,也感受到了歌曲活泼、轻快的旋律,为接下来学唱歌曲做好铺垫。
2、在学唱歌曲的'时候,我扮演妈妈引导幼儿自然学唱、掌握歌曲中的重点句,引导幼儿用开心、愉快的情绪来演唱歌曲。我用比赛的方式来激发幼儿演唱的兴趣。
3、通过提问引出青蛙除了会唱、会跳还会什么本领?幼儿都大声地回答:“青蛙还会游泳,还会捉虫”。指导幼儿学习青蛙捉虫的正确动作,并带领幼儿进行《小青蛙捉害虫》的游戏。
四、活动的亮点。
1、幼儿参与活动的积极性高。
2、教师和幼儿之间有很好的互动。
3、整个活动以情境贯穿,幼儿融入角色。
4、活动设计根据幼儿的年龄特点,层层递进。
五、存在的不足。
1、在学唱歌曲时,教师在切分音符上没有进行强调,导致幼儿在学唱时没有很好的把握好强弱。
2、游戏《小青蛙捉害虫》,教具害虫使用率不是很高,只用了一次。幼儿扮演的小青蛙只顾着捉害虫,却忘记了应该跳着去捉,捉到了后要跳着回到青蛙妈妈的身边。
在音乐的课堂中,每个孩子们都是快乐的小天使,只有老师们不断的提高自身的音乐素质,才能让孩子们在音乐的殿堂里更加快乐的成长!
游戏教学反思3
小学数学第八册,《约数和倍数》这个单元,概念比较多,学生很容易混淆。怎样才能把抽象的概念转化为形象直观的知识让学生们接受呢?为此我动了一番脑筋。一定要把这些知识转化为生活中的问题。于是我进行了如下设计:
一、在教学能被2、5、3整除的特征的时候。
一上课,我对学生们说:“想不想和毕老师挑战?“想”孩子们信心十足的说。“只要你任意说出一个数,我马上能判断出这个数能不能被2、3、5整除。“什么?”孩子们惊奇的喊。有几个学生试探着向我发问,我迅速做出了回答。“毕老师简直神了?!”孩子们纷纷说。我趁机神秘的说:“想知道毕老师的秘笈吗?“想”孩子们急切的喊到。“其实,这很简单,这个秘笈就在我们身边,只要你用心去发现,你一定能够象毕老师一样对答如流的。”我让孩子们分别写出三个能被2、3、5整除的数,通过小组合作,独立思考,学生们自己发现、探讨出了能被这三个数整除的特征。练习阶段,我们开始游戏,我让学生纷纷报自己的座号,然后,我提出第一个问题:能被2整除的座号的同学站起来。学生按口令做出反应。第二个问题:“座号能被5整除的同学站起来,”学生如约而行。第三个问题马上提出:“为什么有些同学站起来两次。”学生被问楞了。几秒中之后一个同学站起来,“因为我能被2整除也能被5整除。”“你,简直太棒了”同学们情不自禁的鼓掌,既能被2又能被5整除的数的特征学生就这样轻而易举地记住了。
二、在教学一个约数和倍数的'个数的特点时。
我安排了这样两个游戏:
1、找约数朋友:例如老师说12,座号是12的同学先站起来,他的约数1、2、3、4、6座号的同学立即随之站立。通过比赛起立的速度和起立同学的个数是不是完整,还有1号同学不管是哪个同学先起立,他都必须随之而起的游戏过程。学生在欢笑声中对“一个数的约数的个数是有限的,其中最小的一个是1,最大的一个是他本身。”这句话有了更加深入的理解。
2、找倍数朋友:例如老师说2,座号是2、4、6 、8…….的同学站起来,当最后一个同学站起来时,老师故意问:“就这些吗?”同学们说还有,只是我们班的同学的人数不够罢了。这样“一个数的倍数的个数是无限的,其中最小的倍数是它本身。”这句话理解起来就容易多了。
三、这个游戏,也可以运用到质数、合数、分解质因数上来。
在教学“互质数”时,我们的座号游戏,可以说发挥的淋漓尽致。
1、“所有座号是质数的同学起立”,然后,任意两个质数同学组成的数,他们都是互质数关系。
2、“同位两个说关系。”比方“我是1号,我是2号,我们两个数是互质数数关系。
“我是3号是质数”,“我是4号是合数”,“我们是互质数关系。”
“我是9号是合数”,“我是10号是合数”,我们是互质数关系。”等等通过这样的游戏,学生对互质数的关系有了简单易懂的记忆方法,提高了学习的积极性。为两个数的最大公约数和最小公倍数做了铺垫。
3、座号游戏还可以用于求最大公约数和最小公倍数的特殊情况。(在倍数关系和互质数关系)
比如:4和8,“我是4号” “我是8号”,“我们的最大公约数是4,最小公倍数是8。”
2和11。“我是2号” “我是11号”,“我们的最大公约数是1,最小公倍数是22。”
通过以上的游戏,我的授课达到了预期的效果。孩子们每节课都沉浸在欢快的游戏中,当有的学生站错了,其他的同学孩会哄堂大笑,在快乐的笑声里学生纠正了错误。每当我看到孩子们天真的笑容,我觉得我们的课堂撒满了快乐的阳光。教学是一种艺术,只要每一位教师用心去发现,那么带给学生的不仅仅是知识,而是一种意想不到的快乐。你不想试试吗?
游戏教学反思4
活动目标:
1.发展幼儿跑的能力,且不与他人碰撞。
2.使幼儿在游戏中感受快乐。
活动准备:
一条围巾;小鸡头饰若干;小鸡和狐狸的家场景;狐狸头饰1个;“虫子”若干;草地、树、草丛。
活动过程:
一、准备活动
1.“小鸡跟着鸡妈妈”从家里走出来。
2.鸡宝宝”在“鸡妈妈”的带领下随音乐活动身体(头部、肢体等)
二、小鸡学本领
1、鸡妈妈示范提“虫子”。
提问:“妈妈示范是怎么过去提虫子的?”
(幼儿学习跑的动作,双手握空拳,前后自然摆动,双脚跑动)
2、请四个鸡宝宝去草地上学习提虫子
(提示鸡宝宝不与别人碰撞,注意安全)
三、游戏《小鸡提虫》
1、第一次游戏
请一个宝宝前去观察狐狸是否在家,然后再一起去草地上提虫子
2、第二次游戏
一个鸡宝宝被狐狸提去了
3、商量营救的方法
提问:“一个鸡宝宝被狐狸提去了,怎么办呢?”
①第一次营救(失败,再与宝宝们商量)
②第二次营救(妈妈去狐狸那里抢宝宝,宝宝们用棒、石头来帮忙救同伴,成功救回家并指出为什么会被狐狸提去的`原因)
3、讲评结束(宝宝们,我们有这么多的虫子,我们给邻居鸡妈妈送去好吗?)
活动反思:
这节课孩子们积极投入、兴趣高涨,完全沉浸在自己的角色中,表现出自主探索、乐意合作和挑战自我的精神。通过游戏锻炼了幼儿快速跑的本领,学会躲闪,还培养了幼儿遵守游戏规则意识和安全意识。
游戏教学反思5
《猜数游戏》是本册书第三单元加与减(一)的第4课时,主是教学目的是掌握6的加、减法,在学习本课之前,学生已掌握了5以内的加、减法,并知道求一共有多少用加法计算,求还剩多少用减法计算,并会根据简单情景提出相应的加、减法问题。
教学本课时,我设计了三个“猜数游戏”进行,这也是符合儿童的心理特点,使孩子们的思维一直处于活动状态,集中他们的.注意力,激发孩子的学习兴趣,通过“游戏一”单手猜数活动,提醒他们多了一些,少了一些,这样与数的大小复习结合起来;通过“游戏二”双手猜数活动,得出相应的6的加法算式;通过“游戏三”单手猜数活动,得出相应的6的减法算式,再通过询问学生6-4=?如何计算,引出6的分成,并让学生明白分成对计算加减法的重要性。在学习本环节时,我放手让学生独立完成后集体订正。
本节课不足之处:首先,时间安排不够合理,有点前松后紧,导致后面没有练习的时间。其次,在引出减法算式时,有点不顺利,其实孩子们第一次接触这种情景,写出加法算式,实属正常,特别是后面学习9的加减法书中就是这样用加法引导孩子的。课后反思,我想如果不按照书中给出的游戏,换一种具体的情景,如有6颗棋,拿走3颗,还剩几颗,学生可以很顺利的列出算式,6-3=3,我觉得一年级孩子在这种具体的情景更有利于学习减法算式。
这些就是我的一些想法,不足之处,恳请指出。
游戏教学反思6
本课教学分为三个部分,刮蜡画作品欣赏,刮蜡画制作步骤,刮蜡画创作练习。刮蜡画是一种新颖的美术工艺、刮画的过程也是绘画的过程,对学生来说十分新鲜有趣。所以利用资源调动学生的学习积极性尤为重要。
另外,介绍《在鸟语花香的世界里》作品时,快速示范:先用色彩格子打底,再用红色覆盖一次,画面构图饱满,色彩绚丽,人物形象稚可爱。可提示学生用各种方法排列底层蜡笔色,格子状、条纹状、不规则等、在涂色时选用厚涂法这样就增加了画面的效果,教学中的细致可能影响到学生的作业效果。《开心游乐园》表现生活中学生感兴趣的内容,提示学生注意观察,画面的第二层深色(紫色)并并末完全覆盖地层(黄色),左角上和右下角都保留地一层底色。《阳光。大地》画面中心垂这的长条状况物、初看以为是悬挂的楼房,仔细才知道是动物园里关长颈录的栅栏,画面有着绿的.主色调,渲染了春的气氛。刮出的点、线、面下呈现的黄与红,又透出阳光的味道。
本课强调操作体验式的学习方法,注重动手操作,注重实践效果,所以在范例讲解时尽量同学生讲解一些隐性的知识点,开阔学生的视野,深化课堂教学实效性都有很大的帮助。
游戏教学反思7
根据教学计划要求,本周科学内容有个小制作《自制连通器》,为了体现人人参与的原则,我在上周五就发了个通知条到每个家长手中,让他们给自己的孩子带两个透明的一次性塑料杯和一根吸管来园。周一早上,家长们陆陆续续领着孩子来交材料,一会儿杯子就垒了高高的几摞。
上课时,我讲完了制作过程就该孩子们自己操作了,当值日生把几摞杯子发完后,还有七个孩子没有杯子,经过调查是因为几个小朋友忘记带了。看着那几个没有完成任务而失落的孩子,我不忍心批评他们,因为我知道这是家长的失误,毕竟孩子还太小,于是,我采取了合作游戏的`形式,让每个孩子都能快乐参与。
制作的过程看似简单但对于孩子而言有一定的难度,特别是用铁钉在杯子上戳洞:力气小了戳不破,力气大了洞口太大容易漏水,操作不当甚至容易戳到手指。根据这种情况,我让一些动手能力稍弱的孩子主动送一个杯子给没带杯子的孩子,让他们两人合作完成一个连通器,这样自己杯子里的水就可以流到另一个杯子里了。
看着一个个连通器里流动的清水,孩子们欢呼着、高兴地蹦着……
游戏教学反思8
今天在网上听了夏老师的一堂美术课,这堂美术课让我有很多的收获,现在在这里和大家一起来分享一下我的收获。
这是四年级下册《拓印的游戏》一课,本课属于造型?表现的学习领域,内容和形式贴近儿童生活,符合学生心理。首先,夏老师从备课,教具准备来看,都进行了精心的安排和设计,从课堂教学来看,通过灵活多样的教学活动和组织形式,来指导学生积极参与活动,教师能很好地把握教材的要求,始终以引导学生善于观察的习惯,感受利用各种材料来制作所带来的形式美感,学习制作方法,培养能力为目标,做到教学目标明确。
而让我最受启发的是这堂课解决本课重点的部分——拓印步骤的讲解。首先第一环节是老师在黑板上很清晰地示范了整个拓印的过程,而且在过程中反复强调了拓印的姿势(将拓印包一下一下地印),还要学生都举起手来边看边试着感受这个动作,这样的处理能很好地使师生都互动起来,老师在画、在讲述,而学生则在观察、在感受、在尝试。在第二环节中老师的设计也很巧妙,让学生自己来复述刚才老师的整个示范过程,并再将整个拓印过程以文字的.形式呈现于黑板上,在这过程中学生没能完整地复述,老师也没因此就停住与学生的交流,而是再请其他的同学补充完整,师生、生生的互动不断,这样的处理使整个课堂气氛也活跃起来了。
这一部分是解决本课的重点,夏老师利用了这两个环节就很清晰很巧妙地把拓印的步骤、方法讲授给了学生,而这两个环节当中还有着递进与巩固的关系,使学生由浅入深地理解、举一反三地巩固,精妙之处确实值得我们学习与借鉴!
游戏教学反思9
《摸球游戏》主要是让孩子初步理解感受事件发生确定与不确定性,会用“一定、不可能、可能”等词语来描述事件发生的可能性,感受可能性是有大有小的。
根据数学课程标准,我力求把课堂还给学生,让他们采取自主探究、合作交流的学习方式,在小组合作中感悟知识的形成过程,在交流中体验成功的快乐。本节课主要采取了先猜再验证的方法,在活动中体验数学学习的科学性与严谨性。
在“摸一摸”这一环节中,我先让学生猜一猜再摸一摸验证猜测结果。小组合作时,我还特意设计两种颜色的盒子,请同学发言,“用今天所学的知识说说你们组会分到什么颜色的盒子?”回答正确的同学为小组挑选盒子,同学们根据所剩的盒子及时调整自己的说法,积极性很高。
在 8黄、4白、2红的盒子里任意摸出一个球,会出现几种结果,摸出哪种球的可能性大,哪种可能性小?先猜再小组合作摸球验证。在汇报结果时,有的小组出现了 统计结果与猜测结果不相符,比如:摸出红球的次数和白球
一样多或大于白球的`次数。我先让学生说说自己的一些看法,等学生回答不出时,我及时地告诉学生这其 实是数学的随机性造成的,如果摸的次数越多就会越准确的。
在巩固练习时,我设计大家比较熟悉的摸奖游戏的转盘,让孩子用今天的知识来解释 其中的一些秘密,然后让学生自己做设计师来帮助老板设计转盘。然后根据这些设计,对学生进行采访:假如你是商店老板,会不会采用前面同学的设计呢?并说说 理由。同学的回答很精彩,逗得听课的老师不断地夸奖孩子们。
随后,我又将孩子从开放的思维活动中回归课本来做一些练习,并让学生自己讲解,交流见解。孩子充满了自信,学习更主动了。
这节课的设计不仅考虑数学自身的特点,更遵循了新课程理念和学生的心理认知规律。通过摸一摸等活动,让孩子感知、体验、发现,从而使学生得到进一步的发展。 唯一的遗憾就是在课堂上给学生没有留有足够的思维空间,比如:一个问题出现后,老师所要的答案一出来就进行到下一个环节,好像急于求成。这样的课堂,往往 是没有生成的,北京特级教师田丽丽曾在她的报告中这样说过:“数学课堂上抓住生成,有效利用生成,这才是课堂的精华所在,也是耐人寻味的地方。”在以后的 教学上我会不断反思,仔细斟酌,使自己从一名普通的教师转变成一名研究性的教师,为教育的明天而努力!
游戏教学反思10
在活动的过程中,我通过声音导入,引起孩子的兴趣,但是我的PPT背景用了有关小动物的图片,分散了幼儿的注意力。其实使用一张空白的幻灯片来播放音乐,反而能充满神秘感,引起幼儿的兴趣。在引导幼儿观察的画面的时候,我做的还不够,当幼儿回答完了我的问题后,我直接就将这一页过去了,没有进一步的追问,进一步的去剖析画面中的内容。当幼儿能快速回答出问题的答案时,说明孩子的能力比较强,可以有更深一层的理解,可适当的进行追问。另外,当孩子说不出的时候,我为了环节的顺利进行而没有给予充分的引导。应该要多给孩子说的机会,让孩子尽情的表达自己的想法。
最后我设计了一个语言游戏,在纸箱中放入地底下生长的植物,用小手当小鼹鼠去纸箱中摸出一种植物,并说说他是什么。希望孩子能够在游戏中边讲述边认识更多生长在地底下的植物。这个游戏本来应该是孩子恨感兴趣的,但是这次活动中,我没有调动孩子的积极性,与孩子的互动还不够。孩子虽然愿意参与游戏,但是活动中并不是每个孩子都能来体验到游戏。可以将小纸箱改成大纸箱,请每个孩子都在大纸箱中爬一爬,感受啪啦啪啦挖土的感觉,也体验一下——砰,撞到实物的感受。这样不仅每个孩子都能参与到游戏中,同时也增强了游戏的趣味性。
本次活动的'选材比较好,不仅生动有趣,而且符合小班孩子的年龄特点。活动中我还设计了自主阅读环节,更是让孩子能够自己亲自翻阅书本,体验一页一页翻书的过程,不仅丰富了孩子阅读的经验而且让孩子有了动手的机会,并不是一味的坐在听故事,看图片。但是由于我的经验还不够丰富,上课时不够机智灵活,不能很好地和幼儿灵活互动,活动中我对孩子们的回答所给出的回应不够到位,对现场教学不够灵活,照搬教案等。所以我还需要继续改进,多预设一些孩子的想法,不断提高,争取更大的进步。
游戏教学反思11
本节课是八年级的一堂篮球游戏课,通过篮球游戏培养学生对玩篮球的兴趣。在这堂课中我设计了两个游戏,一个是拍球游戏,通过游戏要求“怎样玩大家才高兴?”培养学生与同学合作、分享的意识。第二个游戏是过跨下传球接力比赛,通过这个游戏,培养学生团结合作精神。同时,在两个游戏中多次让学生先商量再游戏、讨论经验等。培养学生自主探究的能力。在拍球游戏中,我提出了“怎样玩大家都高兴?”的`要求让学生进行拍球练习,但在实际上课过程中还是出现了有些组玩的并不是很开心,甚至出现了一些厌玩的。在这时我及时的进行了调整,了解了这些组不开心原因后,鸣哨让同学们都停下,重申了今天游戏的要求,然后让学生说说看,怎样玩才高兴,怎样玩又不高兴了。经过讨论后让同学再商量继续玩,从而重点教育了学生玩时与他人分享的精神。但是,这堂课还有许多地方是值得商讨的,也希望自己能在他人的指导中不断的进步。
游戏教学反思12
《我们的玩具和游戏》是北师大版第三册第十四单元“玩具和游戏”中的一篇主题课文,它以诗一样的语言将农村孩子在大自然中尽情玩耍的情景展现了出来。首先我们在备课时明确教学总目标:1会认会写本课生字。2正确、流利、有感情地朗读课文。3通过感知课文,感受农村孩子的快乐。教学重难点是识字、写字,带领学生在读中感受农村孩子的快乐。我教学的是第一课时,对于一篇长课文我们的一课时要做些什么?在教学目标的制定上,我很确定这节课的一课时就是要让学生认识本课生字,写完本课的生字,把课文读通、读顺、读流利。初步感知课文内容,明白春夏秋冬农村的孩子玩什么游戏。重点是识字、写字。难点在字音上是翘舌音哨、仗、抽、春、式、场,后鼻韵仗、钉、缝、场、多音字:漂、场。字形:春、夏、式。朗读的难点是秋天这段的一个长句子。任务那么多,那如何以更好的形式把这些教学目标落到实处呢?整堂课我给自己的角色定位在激发者、引导者和组织者。新课程理念告诉我们:要把课堂还给学生。体现“教师为主导,学生为主体,训练为主线”的教学思想,为了更好地处理了教师与学生的关系,使其达到和谐、统一。我在以下方面作出努力:
一、心中有学生,关注学生的发展
从一开课就让孩子图文对照认识了本课的大部分生字,选在开课出现目的在于这些词语能更多次地和学生见面。设计好贴词卡的顺序,为后面教学内容归纳总结服务。采用了不同形式读词读字,让班上的孩子当小老师教读来调动学生的积极性,在读的基础上挑出易读错的词进行有针对性地指导,充分考虑了学生的认知。能力的形成是一个过程,这一课的认字写字任务较重,我特意留了较长的时间让学生静静的写字,把写字教学的难点集中在易错的春、夏、式中,让一节课的时间安排更合理,学习更高效一点,这样学生学起来容易,积极性也高。这节课我试着渗透概括文章的内容,但由于孩子的认知问题,我们必须给他们一支拐杖,比如今天在最后对农村孩子在春夏秋冬玩的游戏中引导学生看黑板回答,同时又再次识字,以此让学生在头脑中形成概括全文大意的.概念,也许这不可能所有学生一步到位,但在我们平时的教学中老师应有意注重学生说话的训练,一步步地深入、渗透,这样为三年级的写作打下基础。
二、随文识字,以读为本,切实发展学生的语文能力
语文课就是要让学生读书,变着花样让学生读书,兴趣盎然地读、卓有成效的读、让学生读准、读懂、读好。而这第一课时的主要任务就是把课文读准、读通、读顺。我在指导朗读中采用了自由读、个别读、齐读、男女生分别读等多种方式,有效地处理学生的字音、字形,个别渗透字义,像狗刨式和“场”字在不同地方有不同读音的辨析,无形中提高了学生的识字能力,让学生在充分与文本对话中,随文识字,落实教学目标。每一次的读老师都有不同的要求,而且读完以后都会有一个反馈。这节课设计的重点是通过几次的朗读指导,一次次地练读,从而让学生在层层深入的读文感知的过程中认识生字。第一次的读是充分尊重学生的兴趣需求,感知课文内容。第一次读,他们是为了找到答案而读,不一定字音都读准了,但却是一次有意义的读。第二次自由读是要求读准字音,读通句子。第三次在老师的引领下轮读,有对学习方法的点拨,联系语言环境来学习生字,抓住重点句子指导学生朗读,比如秋天那个自然段的长句子,学生读有困难,就一个分句一个分句的指导,从字到词再到句、段逐步深入,直到学生读通顺为止。这篇课文内容浅显易懂,因此在第一课时对课文的感知只需练习多读,在读中感知课文内容,在读中积累语言,这样学生在加深了对课文的感知中又轻轻松松认识了生字。
三、善于利用有效地评价
关注评价,注重赏识,发展思维,注重创新。在教学过程中,我注意营造和谐、宽松、平等的评价环境,在轮读中很枯燥,老师只能不断用激励性的语言充分调动学生的积极性,肯定学生的进步和努力,一再的让学生勇敢的读出声来,相信自己能行,从开始的读不熟到最后可以大声流利的读出来,我也相信这些评价语长期这样潜移默化的训练一定会激发学生的自信,保护学生的自尊心,让学生体验成功的快乐,感受语文的魅力。学生在这个过程中能力得到了提高,认知水平也发生了转变,通过本课的学习,学生在成长,老师也在成长。
语文是一门充满思想、充满人文精神、充满智慧的学科,在这个充分张扬个性的时代,语文教学尤其要以学生为本,多一点真实,少一点虚伪,多一点灵性,少一点迎合。我很喜欢一句话:“简简单单教语文”把学习的主动权还给学生,让每个学生以各种不同的方式解读课文,让课堂回归生命的真实。
游戏教学反思13
本课是根据数独游戏改变的填数游戏。教科书主要设计了三个活动:
第一个活动:合作闯关
呈现按3×3排列的简单的填数问题和游戏规则。首先帮助学生读懂游戏规则,并用自己的语言解释游戏规则。然后引导学生学习如何小学生如何交流中交流学习中的困难,寻找解决问题的办法。最后让学生尝试做一做,并且是自己的想法。
第二个活动 :更上一层。
提高游戏的难度,呈现按5x5排列的稍微难一点的填数问题和游戏规则。帮助学生学习简单的推理,能根据两行中缺的数和和现有的数判断该填的数。
第三个活动 数字迷宫
这是另一个游戏,目的'是让学生在游戏中学会简单的推理。
本节课主要是对学生进行数学思维方法的教学。鼓励学生自主探索,让学生在“玩”中体会数学的无穷奥秘。教学中,我十分关注学生的直接经验,使学生自己去研究,发现,探究。由于学生比较小,在探索当中比较困难,真正能探索寻找其中规律的孩子不是太多。
游戏教学反思14
游戏教学在小学体育教学中占有很重要的地位,尤其是传统游戏的教学,能充分调动学生参加体育锻炼的积极性与主动性,一方面使学生的身体素质得到全面发展,更重要的是培养了学生良好的心理素质,使学生身心得到全面发展。
通过游戏教学能培养学生的创新精神、竞争意识、团结合作、热爱集体和遵纪守法等优良品质。而这些优良品质正是一个人健康心态的集中体现。游戏深受学生的喜爱,也为教师开展心理健康教育提供了良机。例如,在游戏比赛中一些个性较强的学生因不服输而与对方发生争执,甚至“动武”;也有失利组的学生互相埋怨,导致受指责的学生产生层场心理而退出比赛。这样一来,不仅影响了游戏教学的正常进行,而且还伤了同学之间的和气。这时,教师要抓住这一契机,耐心地教导学生认识游戏比赛的意义,正确看待比赛的成败,批评有碍团结的不良倾向。同时还要与学生一道分析造成失败的原因,找出制胜的有利因素,最终使学生化“沮丧”为“振奋”,以积极的心态迎接新的挑战。
任何人从事任何事情都不可能一帆风顺,事事如意。同样,学生在体育学习中,也难免会遇到挫折。便如,在一场班际拔河比赛中,因教师发现一名外班的'学生参与了某班的比赛,故大声斥责,结果使该班的学生转移了注意力而导致失败。这种由于决心书外因素造成的失利使学生难于接受,情绪非常恶劣。对于这种意外事情的发生,教师要主动地向学生说明真相,讲清道理,充分肯定他们的实力,保护他们的自尊心,并提供再赛的机会。同时还可以通过我国运动员参加世界大赛出师不利的典型事便来教育学生,使学生了解任何比赛都可能存在一定的意外,包括裁判不公等,培养学生接受意外事实的能力,从而增强抗挫折能力和情绪调节力。
性格是个性的核心要素。良好的性格对于学习具有重要影响,而人的性可知与际关系和心理健康有着密切联系。小学阶段是性格形成期,我们应当通过体育教学培养学生良好的性格,使他们乐于交往,兴趣广泛,与人和谐相处和积极进取。如在体育分组活动中,常会发现个别学生不愿参与活动,只是坐在一旁观看或四处走走,询句为何?大都强调客观原因。经深入调查才得知是因性格孤僻而导致不合群。针对这一情况,教师可亲自出马,带领不合群的学生一起参加小组活动,指导小组活动方法,并在巡视中不时地过问该小组每个成员的活动情况,及时表扬小组成员取得的成绩,使不合群的学生增添信心、融入群体。此外,还可创设两人合作的游戏比赛,让这类学生在愉快的气氛中与同伴打成一片。这样日积月累,持这以恒,就能帮助学生培养起良好的性格。
游戏教学反思15
《记一次游戏》是四年级上册第六单元的一篇作文。本单元的教学目标是要让学生学会按一定顺序去写一件事。作文教学一直是教学中的难点,如何才能让学生写好一篇文章,这是值得每个语文教师深思的问题。
尤其是这次选作文课来上,对我来讲也是一次较大的挑战。这节课已经试了三次,每一次试都会有太多的问题暴露出来,我也会针对问题,进行一次发大的改动。对于这次课的设计,我也总结了自己的优势和不足之处:
1.在导入环节,我便以谈学生平时喜欢的游戏为话题来激发学生的兴趣,因为游戏是学生最熟悉也是最喜欢的活动,所以上课时大家积极发言,兴趣很浓,为以下的教学做了很好的铺垫。
2教学中存在的问题也比较多。比如,在指导说游戏动作这一环节上,虽然指导的目标性很强,但还是没有很好的落实原来设定的目标,并且占用了大部分时间,造成了后面写作时间的.不充足。我想,这除了与学生的语言积累有关外,重要的还是教师本身语言的导向性不强。指令虽然有,但是,学生对要求并不完全理解,还需对课堂问题的设计再多下点功夫。
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